分享一下我用程式模拟出来的结果:
说明:
* 为了模拟方便,把没有发生闪躲招架而承受的伤害
视为一个平滑的 DoT
* A 表示金钟,B 表示清心
* 最后一排天赋由左至右以 Ta Tb Tc 代称
* DDT 直接承受的伤害
SDT 吞下去的延缓伤害
ESD 酒消除的延缓伤害 (减伤)
过程:
(忽略 XD)
结论:
1. A->B 成对成对喝可以达到最大 ESD (废话,想也知道)
2. Ta Tc 下,A 效果结束马上接 B,ESD 效益最大
Tb 的话,如果 A 有被 combo 强化,A 后 3 秒接 B 效益最大,没有的话同上
3. 如果每 12 秒做一次 A->B,
Ta:
DDT 38.34% SDT 35.75% ESD 25.90%
Tb:
DDT 38.34% SDT 35.07% ESD 26.59% (A 有被强化,B 在 A 之后 3 秒喝)
DDT 38.34% SDT 40.75% ESD 20.91% (A 没被强化,B 在 A 结束后喝)
Tc:
DDT 28.33% SDT 47.61% ESD 24.05%
这里没有考虑进去的是,Ta 的 B 有加闪躲,所以总承受伤害会再低一点,
Tc 的 ESD 略输,但伤害较平缓,而且还有额外的加速可以减酒 CD,
Tb 的话就是比较灵活,但要抓时机喝才有 combo
所以坦僧的双酒基本上就是对没避掉的伤害再做约 1/4 的减伤,
实际上承受伤害不会都是平滑的,所以抓好时机 A->B,效益可能大于 1/4,
另外除了这个小小的减伤之外,还有 1/3 以上的部分会变成缓伤,
让补师有点反应时间,或是让 HoT 更有用。