代币涨跌很简单
就看买方(需G),跟卖方(G买卡)两方的拉锯,最后是G总量影响整体(长期性)
买方大于卖方,就是跌
卖方大于买方,就是涨
又因为买方想找高点买,卖方想找低点卖,彼此拉锯就造成每日不断的低度起伏了
你只要看长期突然暴涨的时间点都位于改版日就可以了解
7/21 200,362 (7.0前夕上线,期间平均约17万)
8/11 167,844 (恶魔入侵/DH偷跑,期间平均约16万)
9/1 167,882 (破碎群岛开放,期间平均14.5万)
因为改版,大量AFK玩家在那个时间点透过G包月的玩家暴增,
买G玩家短时间跟不上,就暴涨了,这波储值潮只会高度集中在前一个礼拜
甚至前一两天,在这之后储值需求又暂时下滑
相对的,想买G的玩家想趁高点买进,买G需求后续增加
储值高峰又只出现在第一天,之后逐渐下降
所以16.7K如同昙花一现一般
错过就没了
之后就是拓荒期大量的物资需求带动的金币需求持续增加
相对地来说,因为卖G买卡的玩家加上DH包季潮尚未消耗或者等待低点,储值意愿较低
所以这两个礼拜依旧是卖>买,代币因此持续走跌
再来是物价部分,G原本的来源:大要塞时代终结,NPC产G(印钞票)管道紧缩
以及大量的吃钱坑(回收钞票销毁):953万黑市、200万坐骑、25万戒指等等
长期下来也许不见得通缩,但要回到WOD的大量通膨是很难的
这也会是导致代币价格难回涨的原因
那WOD末期的高点222,513,是什么因素呢
(虽然刚开的时候更高,但那是公式调整前,且当时BZ方甚至要大量印G补贴给
高点买G的玩家,现在调整后当然就少很多了)
那个时间是6/4,是冷之又冷的大后期
买G诱因非常的少,AH买气也是冷飕飕
不过又过了一个礼拜电影上映带动一波回锅潮后
因为赶WOD进度金币需求增加,至此代币价格就如溜滑梯一般直到改版后了
(这点AH身为商人非常有感,六月中715制造装从2.3万滞销到3万缺货,就两个礼拜的事情而已)
这突然的买气足以说明代币下跌的原因了
接着看未来,你只要想想这段时间回锅买卡包月的多(注意DH包季活动还没满三个月)
还是砸G补给的多
AH整体买气是火热,还是惨淡,就能预期接下来的代币走势了