楼主:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2016-09-17 15:47:55满级要注意的一点
满级后,装备的次要属性的成长跟主要属性脱钩
主要属性是跟以往一样 每一装等1%等比级数成长
但次要属性在800以前如同主属性,800后则是低幅度的线性成长
因为这点,所以判断装备不能用WOD一样的概念去看
尤其是项链跟戒指,如果仔细比对就会发现成长幅度是小的
从805升级到840,WOD会是38.6%的提升,而LEG只会提升14% (只有耐力依旧是38.6%)
反而正确的属性组合比较重要
一般防具的话,跟WOD相比则是装等更重于属性,但也没差太多,5-10装等以内都是装等优先
但实际得依据你专精的主次要属性比率才有精确的答案,建议去弄个PAWN会比较好
作者:
TsaiBiBa (我就是菜到掉渣)
2016-09-17 16:11:00EDG Pawn
作者:
zseineo (Zany)
2016-09-17 16:11:00一个UI,可以帮你计算这件装有没有比较好
刚才看了一下, 差5装等, 只差1.8%副属...还真的改了这样披风戒指颈练确实真的看属性优先阿扣掉披风
作者:
zseineo (Zany)
2016-09-17 16:31:00PAWN的属性比重可以自己改
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2016-09-17 17:34:00胖将军
作者:
eric2099 (eric2099)
2016-09-17 18:25:00装等827跟装等832,暴击差10%...(DH),继续用827
作者:
icecloud (SixteeN)
2016-09-17 18:26:00现在PAWN每个副属都默认0.5耶?
作者:
dustree (冷光有很明显的区别…)
2016-09-17 19:00:00结果组频大家要找830+ 配半天827哭哭
作者:
macheal (西云)
2016-09-17 19:26:00要组的时候把包包的高装等的穿上,进团后再...
查了一下PAWN发现也都是默认0.5 这个数据要去哪更新?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-09-17 19:42:00我是自己改XDDD把想要的改成0.75
作者:
eric2099 (eric2099)
2016-09-17 19:47:00XD 还有这招...
作者:
ccode (废柴)
2016-09-17 20:49:00可以去askmrrobot或是noxxic挖pawn的比重mmo-c有些帖也会尝试用理论和simc推导比重
作者:
zseineo (Zany)
2016-09-17 20:51:00用SIMC模拟也可以算比重 我都用这个
作者:
AHHHHH (Daa)
2016-09-17 22:37:00如果坦职的话,耐力跟正确副属比呢?
作者:
o035016 (鲁蛇好吃)
2016-09-18 00:49:00Noxxic有给Pawn的权重string,很方便