早就想发一篇文来讨论一下各补职了,
目前这版本我有圣骑、小D可以打传奇,牧师、萨满还正在练等,
对这四个职业有些心得 (武僧应该再过一阵子也会玩玩看)
圣骑和小D似乎正好就是两种截然不同的补血风格的两端
圣骑可以使用的补血技能中完全没有HOT,
也就是说,只要队员的血量不是满的,就有义务使用技能补满他
单补技能上有中规中矩的快补(圣闪)和慢补(圣光术),
大概是巫妖王,或甚至更早的版本,BZ就有把各补职的快补和慢补区分出来,
我蛮重视这个差异的,能够适时的使用慢补来补不危急的伤害,是补职非常重要的技巧,
对没有HOT的圣骑士更是如此,
当然对于危不危急的风险判断能力,要慢慢培养上来,
我必须承认在这个版本初刚开始拓英雄的时候,我补死人不少次,
但随着手法的熟练、状况的预判,正确的慢补使用机会可以越来越高,
并不是说从头到尾刷圣闪不好,但我认为完全将慢补遗忘掉在心态上是不太正确的。
圣骑还有另一个蛮有特色的技能,就是补人100自损50的殉难者之光,俗称自杀光,
而且只能补目标,补不到信标,但这么多缺点换来了极高的HPS、极低的耗魔量还无CD
我有好几次在危急时在不能用大招的情况下,用殉难者连发来救回一个人,
也就是在有必要的时候,圣骑自身的血条也是可以利用的资源啊!
不过我看上它耗魔量低这个优点,100天赋使用双信标,分别信标坦和自己,
只要自己血还是满的,就可以用殉难者取代本来要停下来刷的血条,真的非常省
也非常有圣骑士牺牲奉献的风格(笑)
在缺点方面不得不提的就是圣骑士的精通被改成依照距离提高治疗量,
再加上唯一内建但又难以掌握的手电筒团补,所以在这板我非常喜欢站到进战圈去补血
老实说并没有真的危险到哪里去,就算中了AE,手电筒喷一下就回来,
相反的那些散落在40码尽头的远程才是令人崩溃,有时候跑位时还会站在坦克的另一端呢
导致我现在打5M 5H看到3进战DD还会暗自窃喜,
在这边呼吁一下各远程职业,如果发现跟你打团的补圣站在进战屁股后面补血,
那就非常欢迎你也一起来进战区同乐,保证你的平均血线更高、死亡率更低
德鲁伊有许多特色正好与圣骑士完全相反,
补D长久以来的特色就是依靠大量的HOT来维持血量,加上我点的双回春天赋,
坦克身上的常驻HOT可以达到四个之多,而且只有少数技能需要施法,机动性极强,
不得不说在打5H 5M这方面来说,补D实在比圣骑轻松愉快的太多,
当圣骑因为要跑位而被迫只能刷殉难者,补D觉得边跳边贴回春跟平常没什么不同;
当圣骑辛苦的刷圣闪来补那些吃不到手电筒的远程,补D直接刷愈合或直接野痊;
当圣骑要靠艾萨拉之心尾王的饰品来救可怜的群补量,补D早就贴满回春还可以下百花;
真的越打越觉得用圣骑当第一角色很自虐lol
不过补D也不是没缺点啦,虽然招式很多,但是能够救急的技能却很吃紧,
迅愈CD相当长,野痊和愈合都非常耗魔,
尤其是愈合同时具有HOT与快补的地位,所以我对于连刷愈合有一点抗拒,
当场面危及到被迫要连刷愈合与野痊的时候,补D的MANA一下就喷光了,
这点正好与圣骑士的优点互补
补萨目前只有打到普通的经验,
我感觉算是在极端的补D与圣骑之间取了一个不错的平衡点,
具有正统的快补慢补系统,补量有感但有CD的HOT技能,
实用甚至有点IMBA的团补技能,独一无二的移动施法大招,
是个补起来很愉快的补职,如果有时间我下一个就会玩萨满
神圣牧虽然名义上也算是蛮平衡的补职,但有非常多短CD技能,
比其他补职更吃重技能掌握度,我有时候一不小心就把它当成圣骑玩在,都浪费掉了
简单说要比其他补职更专心,哪些CD已经好了,适合用就要丢出去
戒律牧虽然真的成功把某些玩家的梦想(?)边打边补做出来了,
但是大概也只有单体王能够流畅使用,
只要稍微有点AE,或是群怪乱入,补量就一整个捉襟见肘,
拼命帮忙打的伤害量也没有吸引人到想要特别找的程度,
整个机体还是处于痛苦太多,收获太少的尴尬状态,
也许加入一个类似信标的永久赎罪目标可以让戒律轻松一点吧,不然目前实在是找虐
一个不小心打太多心得,感谢看到这边还没end的乡民,
有关于补职的手法,尤其是圣骑与小D,可以多讨论看看