题外话...
记得7.0刚上线时
官方有说会让装备的提升变的"线性化"
不知道有没有人把他理解成装等提升时能力是"线性化"提升
我就是被这句话误导了
他的线性化是指"装等提升"变的比较有连贯性
不会像之前从615跳到630,645这样
而装等的能力提升, 还是指数型的,
大概以每10等提升10%的速度指数上升 (精确一点是9.767%)
(这个模式从3.0开始就这样, 等级提升系数都是 0.93%左右)
所以110初期时装等差距一样非常明显
79x ~ 81x 就差非常多, 至少生存力/伤害会多20%~25%
(20% 主属/HP + 副属间接直接减伤)
我是认为BZ设定 110 级的环境大概是 iLv800 才会玩起来像100~109的感觉
总之这版最后还是一样会属性大爆炸, 装备线性化不是能力线性化
以后多重压缩后, 等级碾压势必会变很复杂, 不像100级时那么简单
没压好的状况绝对只会更多