看到很多人会小抱怨专业现在都要解任才拿得到
小鲁本身是故事控 西方奇幻文学都蛮喜欢的
所以这次版本整体而言算很喜欢
暴雪在说故事这方面又在上一层楼
以往专业都是每个地区跑一跑 拔一拔
就像在赶车一样 每个地图到处跑 不知为何而跑
而我也可以一边练破碎的专业技能 同时提升旧有的
以前那样真的很没必要 练专业整个时间应该都在跑地图吧(泪)
若是以前那样的模式
过程就是 收集 制成 奖赏 拍卖 奖赏
这种过程对于一种类型的玩家很吃得开
Nacke(2013)所提的Seeker 逐利益而居的玩家
但对于所谓角色扮演游戏 故事性本身是能够延续游戏本身长久的关键
刻意制造二元对立冲突的游戏(LOL) 必须将冲突不断翻新
魔兽很好的利用联盟与部落二元对立 但这二元对立是有故事性的
让双方理解为何而战 而不只是拿到酬赏
仅有酬赏的游戏很难像魔兽活十年还很热门(吧)?
这次我是相信魔兽尽全力往故事线发展
但觉得就会有个地方没办法尽全力
破碎群岛基本上来说都是已看过的生物或模组
牛头人 夜精 元素 纳迦 之类的
可能没多余的力气在做更多新的东西出来了吧
(以暴雪唬烂的功力绝对可以新增一堆有的没的)
只能说十年的老游戏 现在正尽全力
出一大堆任务 带玩家进去更深的故事体验
别的游戏你说不出该世界的故事观 但魔兽绝对可以
一切的一切
只为了
延续他的游戏生命。