小弟不才,武僧坦大约装等805+
所有普通都坦过几次
到目前为止除非队友死光,本身还没有因为拉太多而倒坦
想分享一些关于武僧坦现状心得给大家参考
也是因为版上关于酒鬼的文章实在太少...
这篇文章就不针对手法或天赋来细讲了
单纯就机制面让各位补大大们更了解这爱喝酒的家伙
回应很多版友认为坦僧血太飘的问题
没错!!就是这么飘~~
那是不是坦僧很脆呢?
首先看一下坦僧现在的机制
因为机制改动的关系
坦僧已经几乎无法免伤
技能组完全没有"护顿"类型的免伤
所以除非闪躲,所有伤害都会是结结实实地打在身上
但因为醉拳被动的关系,每个直伤都会变成"缓伤"
会操作的玩家,可以常驻50%左右的缓伤(不包含天赋/神器数值)
后续的伤害会10秒内规律的还债
这个缓伤同时包含物理&法伤
那到底要怎么补坦僧呢?
有一个很重要的观念,不要试图让坦僧维持“满血”
很多补师大大内心都有着悲天悯的情怀
有一种不把坦补满不爽的执著
但这样的方法放在坦僧身上会特别的痛苦
因为坦僧除了时常被打中以外,还有自身缓伤的DOT
这么多伤害加在身上,想要补满实在是吃力不讨好
那坦僧不就超脆吗?
机制的关系,坦僧不容易被一击重击给拍死
每一次的伤害都是“缓伤”
所以只要让血量维持在50%~70%
就很够让坦僧发挥了,而且血量越低还越能够累积自身补血的机制
也就是俗称的珠子~
累积个4~5颗尻一发血就满了 然后又快速地掉到70%...
因此是否要刷满可以让坦僧自己决定
补只要维持70%就算仁尽义至了~
直接给结论
坦僧血量的确很飘
但不容易瞬间暴毙(当然前提是操作者要能常驻缓伤)
很多大伤害是可以硬吃的
至于关于手法,天赋,副本应对等等
小弟也才刚满等不久,还无法给太多实用的建议
目前只能针对机制部分与各位版友讨论讨论
当然如果不认同也欢迎随时指教喔~