[心得] 玩到目前为止武僧坦的心得

楼主: dan00846 (丹BOY)   2016-09-05 16:30:49
小弟不才,武僧坦大约装等805+
所有普通都坦过几次
到目前为止除非队友死光,本身还没有因为拉太多而倒坦
想分享一些关于武僧坦现状心得给大家参考
也是因为版上关于酒鬼的文章实在太少...
这篇文章就不针对手法或天赋来细讲了
单纯就机制面让各位补大大们更了解这爱喝酒的家伙
回应很多版友认为坦僧血太飘的问题
没错!!就是这么飘~~
那是不是坦僧很脆呢?
首先看一下坦僧现在的机制
因为机制改动的关系
坦僧已经几乎无法免伤
技能组完全没有"护顿"类型的免伤
所以除非闪躲,所有伤害都会是结结实实地打在身上
但因为醉拳被动的关系,每个直伤都会变成"缓伤"
会操作的玩家,可以常驻50%左右的缓伤(不包含天赋/神器数值)
后续的伤害会10秒内规律的还债
这个缓伤同时包含物理&法伤
那到底要怎么补坦僧呢?
有一个很重要的观念,不要试图让坦僧维持“满血”
很多补师大大内心都有着悲天悯的情怀
有一种不把坦补满不爽的执著
但这样的方法放在坦僧身上会特别的痛苦
因为坦僧除了时常被打中以外,还有自身缓伤的DOT
这么多伤害加在身上,想要补满实在是吃力不讨好
那坦僧不就超脆吗?
机制的关系,坦僧不容易被一击重击给拍死
每一次的伤害都是“缓伤”
所以只要让血量维持在50%~70%
就很够让坦僧发挥了,而且血量越低还越能够累积自身补血的机制
也就是俗称的珠子~
累积个4~5颗尻一发血就满了 然后又快速地掉到70%...
因此是否要刷满可以让坦僧自己决定
补只要维持70%就算仁尽义至了~
直接给结论
坦僧血量的确很飘
但不容易瞬间暴毙(当然前提是操作者要能常驻缓伤)
很多大伤害是可以硬吃的
至于关于手法,天赋,副本应对等等
小弟也才刚满等不久,还无法给太多实用的建议
目前只能针对机制部分与各位版友讨论讨论
当然如果不认同也欢迎随时指教喔~
作者: Noobilicious (诺比好吃)   2016-09-05 16:34:00
缓劲是35%被动+金钟额外40% 总共75%吧,对法术效果减半
作者: Allen0315 (老艾)   2016-09-05 16:35:00
听说酿酒僧算是五坦里头最软的0..0 群坦血很飘阿..
作者: yenoops (Yen)   2016-09-05 16:35:00
武僧玩到现在都不敢玩坦 感觉很难
作者: iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)   2016-09-05 16:35:00
喝酒不坦克 坦克不喝酒
作者: PDH1010 (PanDA )   2016-09-05 16:36:00
补僧给推
作者: Allen0315 (老艾)   2016-09-05 16:36:00
喝了酒之后 看怪的等级都比较低呢~~~ XDDDDDD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-09-05 16:37:00
酒坦超过0.25 罚九万 吊销坦克执照 还要上三个礼拜的坦克安全课程
作者: Noobilicious (诺比好吃)   2016-09-05 16:37:00
然后补武僧坦的重点其实在武僧坦本身的“天尊诗签”,同等于武僧坦的暴击率额外治疗65%受到的治疗。这个效果常常会让补感觉武僧的血怎么一下变少可是轻轻补一下又跳满了
作者: audi1005 (totot)   2016-09-05 16:38:00
武僧不敢坦+1 用酒僧解过任务非常痛苦(雾僧被低估了)
作者: mushroomface (香菇脸)   2016-09-05 16:38:00
被敲到一下掉的血量没有比拿盾的坦少 又有后续的缓劲要补 才是补师慢性压力的来源而且自捕 缓劲对补师来讲都是不确定因素 稳法直接由血量来判断坦安不安全 会很有压力。相比而言战坦给补师的资讯最直管 要补起来的量直接看血量就知道了
作者: audi1005 (totot)   2016-09-05 16:44:00
酒僧缓劲累积伤害条 应该要让补看的到才对
作者: kkk85755 (煞气A老大)   2016-09-05 16:48:00
何苦呢 这版风跟织雾都强势
作者: max78610 (小麦)   2016-09-05 16:57:00
酿酒不能亡呀!
作者: kacaoy (东方起)   2016-09-05 17:00:00
酿酒就去金门酒厂 不要在5H危害苍生
作者: arnold3 (no)   2016-09-05 17:19:00
只有小d能补得起武僧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-09-05 17:22:00
我排随机到现在还没碰过一个武僧...超稀有的
作者: LisztLee (Liszt)   2016-09-05 17:24:00
只好改御风了? 打5人副本,AE还蛮威猛的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-09-05 17:26:00
就是满满的dh>>dk>>>>>战坦,武僧跟熊都没碰到过
作者: o07608 (无良记者)   2016-09-05 17:26:00
坦圣表示:
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-09-05 17:27:00
啊对,我忘了XDD
作者: o07608 (无良记者)   2016-09-05 17:27:00
坦圣:干,烂的是我那个拿破刀的兄弟好吗
作者: crazylin924 (狮子丸)   2016-09-05 17:43:00
这是一个痲痹自己不怕痛的概念吗?XDD 你是美食猎人的二郎喔XDD
作者: blitzran (heromater)   2016-09-05 18:46:00
可是苏啪说补僧是五补之末欸,nga是把风跟雾评价很高,但模拟器又超低,果然魔兽玩家们都是在平行世界吗
作者: arnold3 (no)   2016-09-05 18:50:00
印象中捕僧的五气超猛
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-05 19:53:00
这版的五气归元变成烂招, 只补不到20万XD
作者: jc13141020 (像骆驼大摇大摆穿过大沙)   2016-09-05 21:21:00
0.15 就吊销了吧 (重点误
作者: edylee (克苏恩主公)   2016-09-05 23:26:00
五气滥爆 专属特质又躲在远的要命王国
作者: Hamachan (镜花水月)   2016-09-05 23:33:00
武僧的职业大厅都没有人
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2016-09-06 01:07:00
没办法 并不是锁所有补会研究坦我792打h. 810打m 觉得武僧低锁血的能力很强 蛮有趣的XD还有意外处理。好多次维持在低血 储珠 压力过大没招就喝 血又慢了....”满“
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-06 01:56:00
35%HP在那里上上下下的有很多珠珠, 可以玩一下XD
作者: kunkka (aMao)   2016-09-06 09:09:00
坦僧的概念不就是把自己灌醉,怪的等级就变低~打起来也就不痛啦~~
作者: audi1005 (totot)   2016-09-06 09:28:00
雾僧主场是跑位站啊 神器特质还有一个机率性团补和一个顺发的团补 (机率性团补会在队友身上触发)

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