资料来源一部分取自wowhead
首先;这篇文章是给那些新版本想要使用术士作为首发的玩家参考用
基本上点法虽然不是说绝对,但在PVE来说值得改动的可能也没其他的几个点好在前期投资
另外可能要先给没玩过的玩家打个预防针
虽然现在有阿克饰品跟T18X4的效果之下术士表现可以说是相当亮眼
不过新版本在缺乏这两种装备的支援下
术士在前期进度还没有到团队副本前表现可以说是非常尴尬
恶魔术跟痛术因为专精设计的关系
一个需要读条叫恶魔打人,另一个则仰赖大量的DOT
两者都需要长时间的战斗机制才能有好看的数据表现
毁灭术则是因为碎片的收益在三系里面算最差的
虽然有着高法伤的单发法术
但是前期神器特质还没怎么点出来前
玩起来就是一整个便秘
但是以我自己的观点来说,如果从另一个角度来看
其实某种层面上可以说这次设计的不算差
最起码三系的擅长领域跟操作感真的是很不同
另外虽然短时间内的爆发能力基本上可以说是殿后
机动性也因为天赋重新设计的关系下降了一些
但是取而代之的是本来在布甲职里面就算颇硬的术士
在生存面跟续战力方面又往上爬了一阶
也许日后正式开启团队副本后
对于不是那么追求DPS数据的战斗场合以及非进度团的休闲玩家来说
这职业会有一片自己的天空
总之,选你所爱,爱你所选
底下是三系神器的建议点法
这次基本上不太像是翻译
比较像是用图片来讲一下自己的心得
虽然以我在BETA玩的感觉跟wowhead的结论没差多少就是了
最潮的神兵=会说话的飞天头颅
恶魔术=曼纳瑞之颅
http://www.wowhead.com/guides/classes/warlock/demonology/gear
三个大特质:
左:窃据之力=狂野小鬼的火焰箭会给你一层窃据之力,累积到100层后
下一发暗影箭伤害提高50%
中:小鬼蛮兵(?)=你的狂野小鬼死掉或是消失后会增加你其他恶魔1%伤害
最多叠10次(其实我不太知道这特质名称该怎么翻译,呵呵)
右:萨尔奇的异议=你的暗影箭有机会让萨尔奇传送到当前目标,并对附近的所有敌对目标
在6秒内造成28000点伤害
以大特质来看;虽然以右边开始点会很不错,但是右边特质几乎完全是增加生存力
加上恶魔术的狂野小鬼占伤害比例实在是很多的情况下
PVE从左边先点满后再去考虑点狗跟末日似乎是唯一解的样子
故事性上面应该是最猛的神器=萨总的万用钥匙
毁灭术=萨格拉斯权杖
http://www.wowhead.com/guides/classes/warlock/destruction/gear
大特质
右1:混沌爆裂=你的焚烧有机会使你的下一发焚烧爆击,且伤害增加会吃你的致命一击等级
右2:火焰领主=招唤炼狱火时会额外叫出三个存在25秒的炼狱火
此效果每10分钟可以发动一次
左下:次元裂隙:你的烧尽有5%机会替*次元之门*充能一次
(注:毁术的神兵技能,会开启一道放法术打人的次元门,可充能三次)
次元裂隙应该算是最好的大特质,而且中间的过路点基本上可以说是没啥废点
点完这个以后剩下的可能比较随意一点,个人觉得浑沌爆裂可能比较优秀
小特质的星际行者也许某些特定战斗场合很好用也不一定
中二满点的神兵=帅气镰刀
痛苦术=乌萨莱许.逆风收割者
http://www.wowhead.com/guides/classes/warlock/affliction/gear
大特质:
右:灵魂收割=你的腐蚀术会有15%机会造成14788点伤害并100%转成治疗给你
左:灵魂之火=杀死目标后附近的敌人会受到34124点暗影火焰伤害
下:消散之怒(?)=每杀死一个目标,你会在接下来的20秒内额外提升2%伤害,可叠5层
(这个我连想法的都没啥好想的,征求好的翻译)
考量到另外两个必须是战斗机制会有不断的小兵战斗才能有好的收益来看
也许一开始朝灵魂收割去点会是比较稳定的选择
不过到目前为止我还没有认真看过7版的冒险指南
也许某些特定王另两个特质非常值得一战?
不过5人副本可以说几乎是没这机会
其他有任何觉得可以一试的点法或是相关的讨论都欢迎大家一起来聊聊!