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作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 《魔兽世界:军临天下》曝光神兵武器预
时间: Fri Aug 26 17:35:46 2016
《魔兽世界:军临天下》曝光神兵武器预览影片 资深设计师解析职业大厅与世界任务等
http://gnn.gamer.com.tw/1/136551.html
《魔兽世界》资深游戏设计师 Candace Thomas 与资深软件工程师 Benjamin Foxworthy
在《魔兽世界:军临天下》上市前夕,来台解析对 PvP 升级系统、职业大厅等想法,同
时透露关于基尔加丹下落线索等;对于被问到此次 7.0 资料片推出神兵系统后,未来是
否影响后续资料片的武器战利品掉落设计,他们表示,还将视玩家反映与回馈意见来决定
未来发展。
Blizzard Entertainment 明日在台中市草悟道阿萨斯雕像旁举办迎接《魔兽世界:
军临天下》上市庆祝活动,Blizzard 今日在活动登场前夕曝光神兵武器预览影片,希望
让玩家更加能掌握 7.0 重要的神兵系统内容:
https://youtu.be/iSPk0J5dvIc
Candace Thomas 与 Benjamin Foxworthy 特地从美国总部来台,计画明日与现场玩
家同乐,两人特别拨空接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,解析《魔兽世界:军临天下
》的 PvP、职业大厅等设计想法,以下为访谈摘要整理:
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/05/0001430505.JPG
Benjamin Foxworthy(左)与 Candace Thomas 来台,接受巴哈姆特 GNN 等台湾
媒体访问
问:关于 PVP、竞技场部分是否有新模式或地图设计等概念能透露?
Benjamin:我们在新资料片 7.0 的 PVP 部分下了很多功夫,借由 PVP 升级系统,装备
不再那么重要,玩家可以借由打 PVP 获得荣誉点数,借此升级你的天赋,这是比较重要
的部分。我们希望大家能享受新的 PVP 系统。
当玩家战斗后拿到荣誉点数,透过升级过程可以增加 PVP 技能,集满后可以选择把
荣誉点数换成类似颠峰等级的概念,此时荣誉点数归零,然后玩家可以再继续累积,这样
会提供玩家外观上的优势,就类似增加徽章与功勋一样,这样可以看到玩家在 PvP 上的
努力表现。
这次竞技场有两个新内容,包括玄鸦堡竞技场(Black Rock Hold)闸门随时间会开
关,将会影响玩家视角与攻击方向,还有另一个竞技场名为亚夏曼之殒(Ashamane's
Fall)等著玩家来体验。这两个竞技场,是当玩家解任务就会经过的区域,因此会自然地
发现新的竞技场。
那在世界任务上有融入小规模 PVP 设计,包括玩家可变身成为鱼人,以鱼人身份对抗其
他玩家,目前这部分没法透露太多。
在《军临天下》中神兵扮演角色重要,加上恶魔猎人新职业的出现,相信可让 PVP
环境可以有更多变化。
问:可以谈谈在 Gamescom 发表的重回卡拉赞副本与之前卡拉赞副本有何不同?想要强调
重点为何?摩洛斯在重回卡拉赞宣传影片中等待的主人是谁呢?
Benjamin:重回卡拉赞是副本新篇章,基于为了保护玩家权益,我不会透露太多内容。由
于卡拉赞是燃烧军团开始入侵的地方,可以说兽人入侵也是因此开始,这和接下来要讲述
的故事篇章也有重要关系,所以请玩家静待发展。
至于摩洛斯所等待的主人,我也无法透露,目前对此我们想要保持神秘。
问:新资料片加入卡拉赞副本的缘起?这是公司整体考量跟《魔兽:崛起》电影、《炉石
战记》冒险篇章一起规划的吗?或是觉得刚好适合资料片?
Benjamin:就像我刚刚说的,卡拉赞对于燃烧军团来说,是很重要故事发生的地方,也是
第一次兽人入侵的起点,所以不只是《魔兽世界》新资料片会带到卡拉赞,魔兽电影会谈
到这也是很合理剧情安排,那《炉石战记》方面,因为卡拉赞一直是玩家喜欢副本之一
所以迟早会成为主题之一,就这样解释吧~
问:世界任务设计的理念来自于哪里?
Candace:我们想在《军临天下》推出时,让封顶玩家有更多内容可以游玩,思考从《德
拉诺之霸》以来有什么可以补足的地方,所以在《军临天下》新资料片中有新的加成地下
城,让地下城的怪物强度可以跟玩家强度往上提升,还有像是新的 PVP 升级系统、世界
任务等。
像世界任务在玩家升到 110 级时,会随着玩家强度提升,这有点像之前每日任务延
伸。如果玩家只有十分钟可以玩,或是同公会人比较少,那也有事情可以做。当玩家解了
世界任务后可以增加神兵点数,或是增加特定阵营的声望等。
玩家在解加成地下城,若是在限定时间内解开此地城,就可以开启更高难度,此举可
以让玩家自行设定难度,使得满等之后、热爱挑战玩家可以挑战自己装备的极限在哪里。
Benjamin:世界任务也是《军临天下》强调的重点,玩家在野外可以看到其他玩家角色解
同样任务,让整个世界更生动活络,而不是为了解任务、解完就就跑了,透过世界任务可
以让玩家有很多机会进行探索,世界会反应玩家在剧情任务作的事情,例如解世界任务时
,玩家会发现自己在剧情任务作的事情可能使当地有些改变,世界任务可以让玩家感受到
选择的机会,这样的设计让我们很兴奋。
问:未来是否有机会在副本内看到燃烧军团领袖基尔加丹?他好像从《燃烧的远征》后就
消失到现在?
Candace:关于基尔加丹目前的故事我们无法透露太多,但可以说的是,若是玩家想知道
他发生了什么事,可以选择贼的敏锐天赋,那在取得神器过程中,会有基尔加丹发生了什
么事的线索。
Benjamin:这次《军临天下》中燃烧军团想要全力攻打艾泽拉斯大陆,那军团到底派出多
少上位恶魔出来进攻,这就要玩家自己去游戏中体验,所以基尔加丹可能会出现,也可能
不会出现,或许他还在家里洗衣服(笑)。
问:古尔丹召唤出来的燃烧军团是属于哪个时间线?是德拉诺或是原本的艾泽拉斯?
Benjamin:这是个好问题,在资料片中古尔丹是从德拉诺逃出来,是德拉诺的古尔丹跑到
萨格拉斯之墓把燃烧军团召唤进来,但比较神奇一点是燃烧军团并没有改变,就是那一个
、当初玩家对抗过的燃烧军团。
燃烧军团之前几次侵略艾泽拉斯的计画都失败,他们试着用死者复生的头盔的计画失
败、引诱兽人进而侵略也失败,燃烧军团非常不爽,这次干脆亲自出马攻略艾泽拉斯,那
德拉诺不会因此消失,玩家九十级至一百级还是在德拉诺上,至于新资料片则是发生在现
在这个时间轴上。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/34/0001430534.JPG
古尔丹
问:既然您提到是同一个燃烧军团,所以燃烧军团是无视次元?就只有一个燃烧军团?
Benjamin:还记得卡拉赞中,莫克札王子曾提过他可以进入任何宇宙任何时间点,不阻止
他入侵的时间点,意思指恶魔灵魂是和扭曲虚空连结,必须在扭曲虚空中打败萨格拉斯,
他才没有办法再复活,或许玩家很难真正弄清楚恶魔本质为何。
问:死亡骑士在职业大厅任务中,攻入圣光之愿教堂企图复活提里奥‧佛丁,这样的点子
从何而来?
Candace:当我们设计每个职业神兵任务时,我们希望把职业最大特色发挥出来,神兵对
玩家来说是此职业顶尖证明,拿到神兵后就是万中选一的职业佼佼者感觉。
那在设计死亡骑士时,我们思索到底此职业最大特色为何,故事中巫妖王要死亡骑士
重新复苏天启四骑士,对死亡骑士来说,佛丁是相当重要角色,包括他拿灰烬使者把巫妖
王击退,要复活天启四骑士的话 除了他之外没有别的人选,也许这样做不太对,但为了
对抗强大的燃烧军团或许透过此举才有办法打败燃烧军团。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/29/0001430529.JPG
提里奥‧佛丁
问:那为什么不考虑复活瓦里安国王?
Candace:瓦里安国王当然是一个可能人选,但如果大家记得的话,瓦里安可以说被古尔
丹完全蒸发,他的肉体被完全破坏。
Benjamin:另一个角度,以死亡骑士本身来说,瓦里安和死亡骑士关系不如佛丁与死亡
骑士紧密。
问:目前玩家看到职业大厅面貌,像萨满不是很满意,死亡骑士、熊猫人、武僧觉得只回
到老家,未来是否有可能客制化或有所改变?
Candace:我们在设计职业大厅时有思考如何让故事延续下去,各职业如果要延续《军临
天下》的故事要从哪里开始等,所以有些职业我们觉得他职业大厅回老家合适,有的则是
另辟新家。由于职业大厅是所有玩家共有,如果开放客制化,可能会有冲突的地方,不能
像要塞大规模变动。
Benjamin:不过,玩家在解任务时会取得成就奖励点数,可以慢慢改变职业大厅外观,例
如神兵造型增加后,可能出现在职业大厅,例如可能在特定成就解开后台子就有些造型出
现,这是要解的那个玩家才看得到。但没法像要塞大规模变化。
那个只有解了这成就的玩家才看得到,目前无法一一列出详细内容,除了神兵新造型
解开后会出现在职业大厅外,还有像追随者相关的,如果解开后追随者会在职业大厅中走
来走去,还会有其他的东西等著玩家探索。
问:职业大厅设计有什么灵感来源?有没有哪个职业大厅的开发遇到挑战?
Candace:以挑战来说,在设计贼的职业大厅我们遇到了些问题,有些玩贼玩家想要回到
拉文霍德,但若是要让贼重新开始,要新的地方比较适合,所以这边设计上就有所取舍。
Benjamin:谈到挑战的话,牧师的职业大厅也让我们花了一些脑筋,牧师有神圣与暗影,
两种可说是相反的天赋,那在职业大厅要如何同时呈现,所以牧师职业大厅明暗平衡的设
计也花了我们一些功夫。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/08/0001430508.JPG
牧师职业大厅
问:《军临天下》所有职业天赋对应神兵,之后武器战利品掉落会是如何?一百一十级或
是未来资料片以后还会有武器掉落吗?
Benjamin:在《军临天下》中,玩家取得神兵后,掉宝后武器变成掉圣物,这可以提升玩
家神兵特性,对玩家来说掉圣物也是掉武器的感觉。若是想要改变神兵方向的,也是靠圣
物。
Candace:在《军临天下》中原则上会用神兵做主要武器,那会随着《军临天下》最后剧
情发展看玩家反映与回馈意见来决定未来发展。
Benjamin:神兵这个主题是《军临天下》重要环节,因为按照故事发展,玩家得要变强、
强到足以和燃烧军团队抗,所以神兵不是所谓单纯想要变个新装备的名词给玩家,而是和
剧情息息相关,那之后资料片的变化,目前没有具体想法可以公布,我们会希望做一些符
合剧情发展与玩家期待的设计。
虽然我们对此未来还没有特定的概念,但举例来说,如果玩家回头看要塞设计,也不
是一开始就把所有概念呈现,而是透过慢慢增强的机会,现在不少玩家会把职业大厅和要
塞相比,觉得职业大厅有点像是是要塞延伸,若是未来神兵有所变化、或许也会有这样的
延伸变化,我们也许会做同样的事情,如果这在设计上是合理的话...但,现在来讲这
未来计画都还太早。
制造神兵武器
问:刚提到恶魔猎人加入可让给 PVP 环境有更多变化,你们如何平衡恶魔猎人在 PvP 的
地位,以避免恶魔猎人过强,导致满街都是恶魔猎人的情况?
Benjamin:我本身虽然没有负责 PVP 平衡工作,不过 PVP 是封顶玩家重要游戏体验,我
们研发团队有很多职业平衡性作法。
玩家在新资料片进战场时,强弱不是由装等来决定,会有一定级距,这一个级距范围
内的玩家参数一样,而且我们会是以职业的天赋来进行平衡,而不是以职业为依据来平衡
。
若是恶魔猎人太强势,我们可以有更多方式来微调他的强度,让他不要显得太强势。
虽然在任何游戏中加入新元素时,许多玩家都可能会觉得新元素 OP,但我们会先让大家
试着玩看看,如果真的太强, 可以许多调整与平衡的方式。
问:这次玩家可以自由从四个区域任一处选择开始,那像在测试时有战士从艾苏纳开始,
练到 103、104 级时职业大厅叫他去打斯铎海姆,但他根本没有去过,也没有鸟点,这样
得很长时间才能开始职业战役,如何解决?
Benjamin:这是宝贵的意见。玩家不见得要解某区域所有任务才去新区域探索,可以在原
本艾苏纳解几个任务,休息一下去其他地方开启任务、开启鸟点,或许这不是最好方式,
任何作法都有优劣之处游戏有的剧情是重叠的,有些地方事件跟其他事件连动,或许会让
玩家觉得有点麻烦或是不合理,但这主要是让玩家可以感觉到当某地发生事情时,其他地
方也在连动。
问:此次来台参加上市记者会,可以对台湾玩家说句话?
Candace:我自己很期待与台湾玩家碰面,当我听到阿萨斯雕像在台湾竖立时,一直很想
来亲眼一睹,可以被选为来台湾参加上市活动,我非常兴奋,很希望在阿萨斯雕像前与台
湾玩家见面。
Benjamin:我们知道台湾玩家很热情,在加州办公室时也常常聊到台湾玩家热情的情况,
很谢谢台湾玩家对《魔兽世界》的支持,也非常期待现场能见到台湾玩家。
Blizzard Entertainment 将于 8 月 27 日(六)下午 4 时起至 10 时在台中市草悟道
阿萨斯雕像旁举办《魔兽世界:军临天下》上市庆祝活动:“恶魔猎人训练营”,现场采
免费自由入场,并将首度举办《魔兽世界》历代典藏版及梦幻逸品无声竞标(一元起标),
将义卖所得捐给天使心家族社会福利基金会。