因为长期观察代币走势,加上身兼AH小商人,所以把这三个月的走势跟特殊时间点的情况
整理如下(包含后面的不专业分析)
A.版本末期倦怠期(5月-6月中)
代币价格 180K→210K→175K
差不多在5月底6月初达到21万的高峰,AH买气普遍冷淡
B.电影回锅潮(6月中-7月初)
代币价格:200K → 170K
约莫6月中,不少6.2中期AFK的ID上线,同时AH买气明显的提升
(25K滞销的715成品在电影上映后明显供不应求,价格一度攀升到33K)
C.7.0.3改版第一阶段(7/21 - 8/10)
代币价格:190K → 160K
当日一度冲上20万,之后数日稳定在17万并且持续下跌
AH买气部分在此阶段的前半仍然维持电影潮的水准,后半段则稍微下滑
(改版当日之所以会冲到20万可能是当日涌入大量的储值需求让代币短时间内大涨)
D.7.0.3改版第二阶段(8/11 - 8/21,恶魔猎人偷跑)
代币价格:165K → 147K
当日一样有瞬间上涨的情况,最高点16.7万,但明显没有第一阶段改版来的高
715装备进入削价求售的状态,但其他用品(坐骑/装备塑形)等买气依旧
9/1 破碎群岛开放后的几个观察点(仅供参考)
‧观察前两个小改版跟大改版的瞬间大涨的情况(因为包月高峰的时间点),应该
也会复制到9/1当天,如果有金币需求不妨等到9/1日下手,晚一天又会慢慢下跌了
‧第一波110的拓荒期间,金币需求大增是免不了的,储值需求短时间应该不会提升太多
也就是代币价格在这个时间可能会继续下探
‧两个月后待DH包季效应结束,代币购买需求可能会略幅提升,但要视新资料片热潮
能否持续而定,热度维持的话止跌回升的可能性不高
‧破碎赚钱无法像6.0的要塞只需要下订单等时间就可以自动生产,任何物资都需要
手动去取得
WQ/任务金币奖励没有明显提升(一个普通WQ若是奖励金币只有95G上下)
另外百万坐骑、新达拉戒、新上限黑市等各种回收G手段,长期的物价走势可能
不如WOD般剧烈