[情报] 7.1后addon的变动

楼主: deathson (小米)   2016-08-21 03:32:32
In 7.1, addons will not be able to access unit positions in raids, dungeons, and competitive instances
资料来源: https://t.co/GO9x3fLOA1
翻译:
当7.1上线时, addons不再能于团队, 地城, 或类似副本中够存取单位的位置.
(简言之, 副本中addons不能做出雷达般的效果了)
作者: ofnfline (文猫)   2016-08-21 03:35:00
距离ui再见
作者: corpserun (Nuresproc)   2016-08-21 03:39:00
那这样wcl replay还能作用吗
作者: lotte891 (不, 我是大雄:)   2016-08-21 03:40:00
耶这包含dbm的距离雷达吗 老花眼哭哭
作者: chx64 (雪人)   2016-08-21 03:41:00
窝草
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-08-21 03:42:00
这块迟早要处理的吧。如同像当年avr那样
楼主: deathson (小米)   2016-08-21 03:43:00
包括雷达 距离侦测 箭头跑位这些都会失效
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-21 03:49:00
确实是该禁止,这样变成再现当年一键解魔问题有装/没装 会有极大的差距
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-08-21 03:51:00
啧啧,野团
作者: dragon6 (阿龙)   2016-08-21 03:52:00
可恶
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-08-21 03:56:00
套句之前某项改动时有人说过的话:“大家都能用啊,你不去用要怪我们用囉?”“很公平啊,每个人都能去GOOGLE找到方式来用嘛”
作者: lotte891 (不, 我是大雄:)   2016-08-21 03:58:00
噢~现在要pr多少才能出来讲话 QQ
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-08-21 03:59:00
谁知道呢~~~
作者: a84474666 (wishofpray)   2016-08-21 04:13:00
关于PR这个抱歉我要跳针了,如果大大有个更适合去评估副本方面是否在行的准则或是工具却又不提出来的话,那确实是只能继续用WCL来看人了
楼主: deathson (小米)   2016-08-21 04:14:00
...看不懂在战什么._.a
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-08-21 04:15:00
这又要回归当初那个话题啦,我还是认为评断视角问题时要看PR值很奇怪呀
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-08-21 04:17:00
...所以这是那种保持n码的都没用惹嘛
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-08-21 04:18:00
是不是以后讨论时要先PO个PR值,比我低!闭嘴。比我高!我自己闭嘴(?)大概是吧,以后野团打需要分散的王就有点难搞囉
作者: arcross (阿插)   2016-08-21 04:20:00
位置不能存取 但距离判断我猜还是可以用的
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-08-21 04:20:00
没打过BETA,不知道7.1团队副本情形,不过以当前版本来看如果不能用的话,那M尾王大概会很惨烈
作者: a84474666 (wishofpray)   2016-08-21 04:22:00
就说啦,是要讨论视角对于""副本""的影响耶,因而提出PR值来判断,又不是说讨论视角对于解任务的速度,结果提PR有时候视角拉远在那种森林地图被一堆树挡着我还嫌麻烦勒
作者: ekrik (unknown)   2016-08-21 04:28:00
阿哈哈哈 阿哈哈哈哈提克迪奥斯的雷达......萨维斯的也......
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-08-21 04:31:00
那就更奇怪了啊,为什么要讨论视角对于副本的影响不是用道理去折服别人而是用....PR值?
作者: JamesChen (James)   2016-08-21 04:32:00
施法距离的判定如果UI还是读的到 应该就还是可以判
作者: ekrik (unknown)   2016-08-21 04:32:00
基本上确定目前会用到的应该是萨维斯 不过这是翡翠尾王
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-08-21 04:33:00
而且后面又追加一堆什么近战啊带团啊之类的就更....
作者: ekrik (unknown)   2016-08-21 04:33:00
是7.0会打到的......7.0的话影响到的是提克迪奥斯7.1 打错了
作者: a84474666 (wishofpray)   2016-08-21 04:43:00
如果要说怎么样导致视角有差,我有很简单的方法,简单到我觉得根本没必要提,因为拉远就是看比较多,可是说没差的有哪个出来用道理让人信服了吗,又或者要本来就用近一点的人说出差异是有难度的,因此才会想知道说觉得没差可是说不出方法的人在副本的表现都是怎么样的水准
作者: gflin (梦见るパワー)   2016-08-21 07:39:00
距离侦测应该还是可以,只是不知道其他人在你的哪个方位
作者: fdfdfdfd51 ( )   2016-08-21 07:49:00
设计师PR值应该都没你门高,所以他是设计师,不是玩家很会打电动只能证明了你熟练度高,不代表你有逻辑思考我们常在很多行业听过一个笑话就是:没经验的收,有经
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2016-08-21 07:50:00
Bz是被method拓荒期的高科技吓傻了吗
作者: fdfdfdfd51 ( )   2016-08-21 07:51:00
验的不要,因为你被污染过。虽然是个玩笑,但是多少也说明了很熟练做一件事情,并不代表这件事情就有价值相反的,过去的经验很可能阻碍你的学习成长
作者: orc77117 (zerg)   2016-08-21 07:57:00
反正BZ最不喜欢玩家过太爽
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2016-08-21 08:03:00
PR值是啥? quit几个月突然什么都听不懂了
作者: devilshadow (大湿胸)   2016-08-21 08:10:00
基测那个PR你应该就懂了
作者: JamesChen (James)   2016-08-21 08:25:00
开个玩笑 上面这些 PR值换成中二值好像毫无违和感
作者: toorujian (toorujian)   2016-08-21 08:27:00
但你要知道这些很熟练的玩家都是肯付费玩游戏的,如果这项改动令他们的游戏体验变糟,但却没有等量的新手加入,在权衡之下,老板会请设计师再改动。小结:老板口袋没浅到就请多多适应,就如同前夕恶魔入侵的玩法。
作者: devilshadow (大湿胸)   2016-08-21 08:31:00
不,熟练的玩家会自己找方式解决问题
作者: ws6522   2016-08-21 08:33:00
推楼上 说没差的那派 何时想过觉得有差的人的感受了? 有差的人出来说他们打副本时的感受 那群觉得视角没差的那派又不理会觉得有差的人的感受 结果觉得有差的那派理所当然的会拿出数据来佐证(也就是所谓的PR甚至是一些进度团团员的习惯) 接下来更有趣的事情是 觉得没差的那派 又开始觉得
作者: xrdx (rd)   2016-08-21 08:33:00
没侦测的话麻烦别再设计M阿克的塑形混沌那种的技能了
作者: ws6522   2016-08-21 08:34:00
欸欸欸 你拿PR来压人啊 不能好好讨论视角远近的影响吗? 哇勒 这是什么道理啊...
作者: ekrik (unknown)   2016-08-21 09:07:00
还是来研究大博学者的秘法之环吧
作者: evaal (AL)   2016-08-21 09:09:00
这是一个网络吵架很难上升到好好讲道理的层次,呛态度是很普遍的。
作者: tang2068 (愤怒鸟)   2016-08-21 09:09:00
我们觉得这样很酷
作者: ChrisDavis (工业电风扇)   2016-08-21 09:10:00
PR就值高的讲话,这什么鬼道理跟OO没两样
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2016-08-21 09:19:00
又来了烦不烦啊
作者: Chromie   2016-08-21 09:26:00
拿设计师的pr来护航很好笑喔,bz官方都说了拉远距离有优势,甚至还拿地狱火三王躲果冻当例子了。
作者: AkumaII (AKUMA)   2016-08-21 09:29:00
那个已经跳针跳到外太空了
作者: ccode (废柴)   2016-08-21 09:39:00
BZ认证,视野远近有差,连设计师当RL时都会用addon拉到最远跟PR值无关,这篇访谈设计师自己说的,噗噗
作者: corpserun (Nuresproc)   2016-08-21 09:47:00
尽管暴雪说有差 还是有人说没差啊科科真好意思以改动来说,清新改动也有人说没差 回家换不就好了。阿打团怎么一直回家 除了麻烦人以外咧? “没差啊”后来出个让铭文刷存在感的清新,科科倒掉有没有差呢
作者: usoppp ( )   2016-08-21 09:55:00
纯嘘pr值
作者: fdfdfdfd51 ( )   2016-08-21 09:55:00
很简单 很熟练的玩家根本不会知道 这个决策到底会不会
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-08-21 09:55:00
rangedisplay难道也要时代的眼泪了吗
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2016-08-21 10:02:00
所以施法距离着色之类的还有用吗? 不太懂@@
作者: tim13156 (tim)   2016-08-21 10:04:00
除了2c还有这个能战啊 笑死
作者: evan700607 (NO MATTER)   2016-08-21 10:06:00
为什么又歪去吵了冏 多点正常讨论吧该不会连Rangedisplay都禁用吧@@ 但感觉很可能禁
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-08-21 10:09:00
一定程度上能延长拓荒时间 不然整天被说raid太简单
作者: devilshadow (大湿胸)   2016-08-21 10:09:00
其实从这次入侵的BOSS来看,几乎所有的AE都把范围划出来给你看了
作者: usoppp ( )   2016-08-21 10:11:00
某些王的站位ui 跑位ui根本是外挂般的存在
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-08-21 10:11:00
设计一个超coooool的机制结果UI两三下就处理掉
作者: ccode (废柴)   2016-08-21 10:11:00
...这应该代表7.1时翡翠梦魇会BUFF ?!!!!
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-08-21 10:12:00
然后又被酸raid这么简单 BZ都不cooool了
作者: corpserun (Nuresproc)   2016-08-21 10:13:00
原来很熟练的玩家不会因为视野变短而觉得体验变差真想知道如何熟练的 可以推荐方法吗
作者: usoppp ( )   2016-08-21 10:14:00
印象中最早是恐惧之煞 装了以后pr值都变高了呢
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-08-21 10:15:00
BZ就是要让体验变差 还没搞懂吗XDDDD超远视角+各种走位UI 你要BZ设计什么机制给你拓荒
作者: ccode (废柴)   2016-08-21 10:18:00
更准确说应该是限制视觉资讯,至于是体验变差或增加挑战性个人觉得会因人而异 (你的M魂呢
作者: asgard1991 (蟹脚)   2016-08-21 10:18:00
要锁的是HFC3王那种箭头指向位置的功能
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-08-21 10:18:00
反正那些顶端就算第一人称也会找到出路只要随团改简单给T装能骗到休闲玩家就好顶端再如何强也就那5%人那你们去吵还可以增加话题
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2016-08-21 10:22:00
有要回到无印时期的感觉 哈哈
作者: violetstar (bluestar)   2016-08-21 10:26:00
Bz都出来说视野有差,一堆“高端“还能扯PR值,这次ui改掉,这些“高端“玩家能如何表现出高端让我们看下去,啊!对了,bz也做过统计真正的高端玩家只占5%-10%左右,哎呀!这样那些假高端要怎么玩
作者: adasin (ada)   2016-08-21 10:27:00
我觉得是好事阿 不然真的是各种强大UI大战
作者: usoppp ( )   2016-08-21 10:58:00
现在排名400左右就是高端了吗?@@
作者: nick1190 (Nick11)   2016-08-21 11:04:00
所以魔兽里的PR值又怎么看出来的呢?
作者: mylove0617 (敢PO 就不怕被嘘)   2016-08-21 11:17:00
我UI只装 包包 跟 信箱 自动卖杂物 一样好玩
作者: skixhbyu   2016-08-21 11:26:00
视角就算上限200你爱近距离一样能调整 但上限只有20最好能条远 然后在说我没被影响你不要哭
作者: Galm (水牛)   2016-08-21 11:37:00
所以是连RangeDisplay这种的也不能用就是了?
作者: mystery7631 (超潮设计师)   2016-08-21 11:43:00
支持fd的看法...暴雪还是想让M符合M应有的高度暴雪不是没考虑玩家感受 视野调回来一些不过测距离这种东西肉眼有办法训练的就拿掉了说真的 高端玩家会成为高端 就是因为再难都能克服
作者: a84474666 (wishofpray)   2016-08-21 12:24:00
游戏体验变怎样当然是设计师决定的不是我们能干预的,就算改成只能第一人称我也只能不爽不要玩来应对(我想我还是会继续玩),但是当时探讨那个视角会扯到PR,就是我说的那样囉,我重复的像是跳针一样,因为当时没有看到任何直接的回应,只看到一直酸PR,还是我漏掉没注意到这类的回应了QQ至于前面说追加近战跟带团那个,请问是我发的那篇文下面追加的那个坦克兼RL吗?是的话如果我看错也先说声抱歉了,那个好像是你自己要扯在一起说什么发言标准的?
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2016-08-21 12:51:00
那个,我完全没在用UI,我是不是该找条河跳下去?
作者: ccode (废柴)   2016-08-21 12:54:00
你该感到开心,你的(相对)实力会提升XD
作者: saluy (安粉心灵极度脆弱)   2016-08-21 12:55:00
反正高玩没在怕假高玩到时就会现出原形,例如cro*****
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-08-21 13:15:00
从头到尾还是那句话啊,论视角差异干PR什么事,突然有个高端玩家出来呛PR...另外我接受你的抱歉,回头看那篇文,讲出那句话的人很明显
作者: usoppp ( )   2016-08-21 13:17:00
丢出pr这个奇葩标准然后怪人一直酸 逻辑真强......
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-08-21 13:18:00
就是在说不是近战RL的都是屁话嘛啊..是坦克RL,这标准又更高了耶
作者: a84474666 (wishofpray)   2016-08-21 13:27:00
论视角在"副本"的差异,因为相对于没什么打过副本的,更想参考对于副本这方面很在行的玩家的想法,那能够评估的除了成就日期或是WCL还有什么更方便的工具去做评估吗,当然如果能够有个对于视角说没差的提个道理来讲这是最好,但是我还没看到qq
作者: usoppp ( )   2016-08-21 13:35:00
看了下wowprogress就懂了 跟炉石r5说自己高端差不多
作者: a84474666 (wishofpray)   2016-08-21 13:36:00
对于看出一个人在副本的实力/能力,如果有什么比WCL的PR还要好的话,可以的话拜托告诉我,不然我在征求团员能够做评估的东西还真的只有成就日期跟PR了就像你也提到wowprogress了,所以我更想知道那些wowprogress在我之前的玩家是怎么看待视角对于副本的改动阿,如果他们也有很多人跳出来说对副本没差,那我当然只能试着精进我自己以及我们团的能力囉
作者: Chromie   2016-08-21 13:51:00
内建ui也是ui,所以别吹牛说完全没用ui了
作者: lotte891 (不, 我是大雄:)   2016-08-21 13:51:00
没用ui的人是alt+Z在玩游戏吧
作者: qoh (ChuuNeir)   2016-08-21 13:56:00
以后申请高端团队都要附上自己打团的录影了吗QQ
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-08-21 13:57:00
这话说得不错啊,你朋友如果有你一半会说话而不是直接搬出
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-08-21 13:57:00
搞不好真有人戴VR全程alt+z在玩wow
作者: lotte891 (不, 我是大雄:)   2016-08-21 14:12:00
我想要看高端qoh无码录影>///<
作者: a84474666 (wishofpray)   2016-08-21 14:15:00
当我自己玩暗牧想要变更强或是暗牧有什么改动的时候,去研究以及了解比我强的暗牧玩家的想法这应该是很自然的吧? 所以这个视角的改动,就还是想了解比自己强的玩家的想法囉,当然能够有中间的过程进而说出没差的结论当然是最好的,但是在过程难以叙述的情况下,总是想知道是什么能耐的人来直接说出这个结论
作者: jerry31911 (豆花)   2016-08-21 14:16:00
哪时候有进度团的人会把PR值挂嘴边的....会说PR值不一定是进度团的唷QQ
作者: ccl007 (.......)   2016-08-21 14:59:00
拓荒看PR 有点硬喔
作者: maikxz (超级痛痛人)   2016-08-21 15:09:00
ui -> user interface 使用者接口 addon -> 插件
作者: coldman12345 (泡咪)   2016-08-21 15:36:00
内建的ui也是ui啊,alt+z才叫零ui
作者: becca945 (频果芽子)   2016-08-21 15:45:00
创个牛头人熊坦走路看看 视线都被我自己挡住啦!!我还不改玩地精! (结果看不到上面#
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-08-21 15:49:00
距离BZ的API给的粗略值,不是实际值,所以应该还好吧
作者: Willie4 (国王的新八里东)   2016-08-21 15:54:00
像血魔的末日之触,阿克射线的雷达之类也不能用的话,感觉pr值会更低,怎么办...
作者: ecat (亲亲爱爱亲爱的)   2016-08-21 16:40:00
我觉得开头就提PR的都是 做公关的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-21 17:14:00
其实什么是PR值(小声
作者: zseineo (Zany)   2016-08-21 17:22:00
Pimba Rating 神族不平衡指数
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-08-21 17:46:00
Paladin Rating 圣骑士指数 看你有几个惩戒强
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-08-21 17:49:00
应该都是上千起跳阿
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-08-22 12:22:00
作者: aa4488 (aa4488)   2016-08-22 17:31:00
本来就要改 站位自己搞定啊

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