2016/8/15晚上新增三个测试:
特效全关无插件的霜墙要塞、特效最高无插件的霜墙要塞、野外实战军团战役首领
新增一个简略表格迅速浏览:
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│ 地点 │ 插件加载 │ 影像设定 │ 帧数 │
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│ 霜墙要塞_俯瞰 │ 有 │ 7 │ 120 │
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│ 霜墙要塞_前瞰 │ 有 │ 7 │ 70 │
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│ 霜墙要塞_俯瞰 │ 无 │ 7 │ 123 │
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│ 霜墙要塞_前瞰 │ 无 │ 7 │ 73 │
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│ 霜墙要塞_俯瞰 │ 无 │ 1 │ 217 │
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│ 霜墙要塞_前瞰 │ 无 │ 1 │ 136 │
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│ 霜墙要塞_俯瞰 │ 无 │ 10 │ 103 │
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│ 霜墙要塞_前瞰 │ 无 │ 10 │ 50 │
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│ 奥格玛 │ 有 │ 7 │ 44 │
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│ 奥格玛 │ 无 │ 7 │ 48 │
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│ 随团阿克_战前 │ 有 │ 7 │ 80 │
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│ 随团阿克_激战 │ 有 │ 7 │ 58 │
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│ 野战军团战役首领 │ 有 │ 7 │ 42 │
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不想看太多直接结论:
魔兽世界的多核心处理器只支援到
【中重度双核】或【重度单核+轻度平均分配第二、三、四核】的双核心CPU架构
‘CPU单核的效决定帧数的下限’
‘CPU单核的效决定帧数的上限’
‘降低特效是帮CPU减轻负担’
***
下面是之后新增测试的详细内容,完整测试内容请到原文观看
环境测试:特效全关跟最高的帧数影响与野外实战军团战役首领
ㄉ、地点:特效全关的霜墙要塞,影像设定设为1,反锯齿 无
甲、俯瞰视角,插件全关:
帧数 :217
CPU平均负载 :34
CPU1负载 :19
CPU2负载 :11
CPU3负载 :17
CPU4负载 :89
http://imgur.com/IAun2ux
乙、前瞰视角,插件全关:
帧数 :136
CPU平均负载 :40
CPU1负载 :20
CPU2负载 :31
CPU3负载 :19
CPU4负载 :89
http://imgur.com/lAPcp3q
在特效全关的情况下,俯瞰 VS 前瞰的GPU使用率为49% VS 60%
ㄊ、地点:特效最高的霜墙要塞,影像设定设为10,反锯齿 MSAA 8X
甲、俯瞰视角,插件全关:
帧数 :103
CPU平均负载 :45
CPU1负载 :30
CPU2负载 :27
CPU3负载 :42
CPU4负载 :83
http://imgur.com/iW0kXNj
乙、前瞰视角,插件全关:
帧数 :50
CPU平均负载 :45
CPU1负载 :29
CPU2负载 :32
CPU3负载 :31
CPU4负载 :88
http://imgur.com/ytXi3l4
前瞰GPU使用率69%,俯瞰GPU使用率66%,差3%
所以显示卡对于魔兽世界的特效影响没有CPU占这么大比例
以前瞰物件多的情况下
特效最高与最低的帧数有50:136张的差距,两者情况GPU使用率为60%:69%差9%
不管特效开最高最低,显示卡的使用率都在49~69%之间跳动,帧数全都被CPU卡者
所以‘降低特效是帮CPU减轻负担’
ㄋ、地点:野外实战军团战役首领
实战,插件全载:有TMW、WA、Grid、Skada、ArkInventory等UI
帧数 :42
CPU平均负载 :44
CPU1负载 :35
CPU2负载 :34
CPU3负载 :30
CPU4负载 :76
http://imgur.com/81k6u0e
野外人不多,大概几十位玩家在打,找不到更热闹的野外首领场景了
不过帧数表现野外的确比团队副本内来的低