系统简介: 为了让不同等级、强度的玩家能够共同体验同一个内容并且能够感受相当的难度
所以设计了这个系统,目前这套系统作用在LV100-109的副本跟野外区域
未来可能延伸到所有低等级区域,这样你练可以挑喜欢的地方练而不再屈就于等级了
技术细节的部分
简单的说,玩家会自动会把周围的所有玩家当成同一个等级来看待
LV102看附近的玩家就是LV102,伤害治疗都会压缩到LV102的应有表现
LV108看附近的玩家就是LV108,伤害治疗都会压缩到LV108的应有表现
你面对的怪物也会是相当的等级跟强度
而如果多个不同等级共同打同一个目标呢
则是用伤害比例的方式来实现,比如说LV100跟LV10都能10秒杀掉同一等级的怪物
那们当这两个去打同一个目标时,两方各有50%的伤害贡献,尽管等级差距如此大
接着来看入侵事件的弹性难度
因为它开了10-100的巨大跨幅,所以这样能够更清楚了解这套系统的作用特性
测试目标血量
LV10 LV100
恐怖卫士 2153/782832
机体 LV100,740鸟D DPS 50,000,15.5秒击杀 (扣大招)
LV10,标配传家宝冰法 DPS 200,10.7秒击杀
很明显的看出,全套传家宝的10级角色强度比100级满装的高了不少
(这是很合理的,因为还是要给无传家宝的玩家能玩不至于被惨虐)
不过10等冰法也只能靠水元素跟冰箭输出,其他什么都没有就是了
如果把LV10的输出放大给LV100的玩家来看
在LV100玩家的眼中,这位传家宝冰法每发冰箭是51,361点伤害,更别提传家宝
在LV10提供了将近50%的爆击跟加速
(冰箭原始一发伤害是142,透过血量比例放大就是51,361)
另外测试机体设定LV10,也许有更强的低等级在也说不定(在学到一些核心输出技能后)