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2016年8月4日动视暴雪
*可以往下跳从第二段开始看*
※ 公司提高2016CY年收入和每股收益展望
※ 第二季度收入较去年同期增长超过50%超过$10亿创纪录的季度收入数额
※ 截止于2016年6月30日的第二季度,动视暴雪净营收按照一般公认会计原则(GAAP)为$15.7亿,对比2015年的$10.4亿提高了50%。
而从数字渠道的净营收为$11.4亿,环比增长23%、同比增长101%。
GAAP每股摊薄收益为$0.17,对比2015第二季度的$0.29,同比下降的主要原因在于收购King Digital Entertainment的价格核算。
对于Non-GAAP(重新定义,非一般公认会计原则)来说,公司第二季度每股营收为$0.45,对比2015第二季度的$0.31增长了45%
重点摘录
动视暴雪在此季度有4.91亿月度活跃用户(MAUs)。
暴雪季度在线人数达到了历史最高,为3300万,环比增长29%、同比增长13%。
这反应了Overwatch的成功的推出,以及跨越多个产品组合的实力,包括炉石、暴雪英霸(拥有创季度纪录的月度活跃用户数),魔兽世界(数字月度活跃用户数环比和同比翻倍)。
在2016年5月24日,暴雪上线了Overwatch且在今日拥有全球1500万的玩家,包括实体和数字销售、网咖用户以及多主机平台用户。
在中国,Overwatch打破了之前由暗黑破坏神III所创造的排名第一的最快销售PC游戏历史记录。
Overwatch同时在韩国网咖中达到了排名第一的30%总游戏时间的占有率。
动视季度在线人数达到了历史最高,为4900万,同比增长11%。
动视继续拥有主机平台史上10佳游戏中的4款,包括排名第一的使命召唤:黑色行动III。
King的4.09亿用户数由于季度性趋势和推出时间如预期般的在此嫉妒下降。
King连续在IT季度美国手机app商店前15收入冠军中占有3款。
深入了解
动视暴雪在第二季度中的游戏深体验时间达到接近100亿小时。
玩家约花费了5亿小时进行Overwatch游戏,且近期还有新的内容更新加入。
暴雪的炉石战记:魔兽英雄传在线人数因古神碎碎唸资料片推出而达到了历史季度最高。
King的用户时间花费环比和同比都增长了。
玩家投入动视暴雪的游戏内GAAP营收创造了超过$9亿的季度记录,而非GAAP游戏内营收则在此季度达到了超过$10亿。
游戏内收入持续成为公司告诉成长的一个环节。
暴雪打破了历史最高季度分部和前半年收入,暴雪的季度分部营业收入达到了接近3倍于去年第二季度。
同时,暴雪在中国也创就了第二季度GAAP和非GAAP营收的历史记录。
暴雪强劲的总体表现特别是由于以下所推动,Overwatch出色的推出、魔兽世界前夕强劲的?
动视打破了历史最高季度分部和前半年收入,随着其使命召唤的势头包括商品销售、季卡、
公司展望
在2016年8月02日,暴雪上线了其Overwatch的夏季游戏内容。内容包括一个新的类足球游戏
在2016年8月11日,暴雪计划推出一个炉石战记:魔兽英雄传的新冒险模式,一夜卡拉赞,?
在2016年8月30日,暴雪预期推出其最受瞩目的魔兽世界资料片,军临天下。
魔兽世界一直保持了世界第一MMPRPG游戏的订阅数。
暴雪嘉年华十周年将在11月4日周五于阿纳海姆会议中心回归。
成千上万张门票在数分钟内售出,但网络数字门票将再一次的对今年的展出开放。