ㄅ. 前言
这篇文章资料来源大多源于IV Retribution Paladin DPS Guide (Legion 7.0.3)
和一些个人经验
IV Retribution Paladin DPS 此篇版上有翻译
可以参考看看
个人之前也有发一些前瞻
可以参考看看移除和新增了那些技能和被动
和预习一下神器系统和神器天赋
希望此篇能帮助因7.0可拿灰烬使者而接触惩戒或刚回锅的玩家和惩戒的RL们
更了解惩戒的现况和以后的展望
也就是惩戒在未来的团队副本能做些什么
此篇内容皆以版号7.0.3(22293)为准
也就是现在的前夕版本
ㄆ. 机制
DPS只是数字,而机制才是硬伤。
惩戒输出系统仍是4.0以来的圣能
而7.0除了圣能系统
精通的效果改成加强审判伤害以及在目标身上挂上一个让耗星技能(裁决、神性风暴及审
判者的复仇)伤害增加的Debuff
故所有终结技都应该在敌方身上有审判的debuff下打出
审判就是7.0惩戒输出系统的核心技能
输出手法简而言之就是:
在审判CD好前尽量集满圣能
尽量让所有的圣能在审判debuff覆蓋下打出终结技
值得一提的是
这样的精通机制最大缺陷在于对AOE的支援性很差
原因是AOE的主力技能:神性风暴
是一个需要集星数且目标身上需有审判的debuff伤害才较正常的耗星技能
而上debuff的审判技能
现阶段是一个作用目标少(2个,点天赋后为4个)且弹射机制判定诡异(距离非常近 且常常
弹不到)的技能
注定了惩戒在7.0的AOE上的弱势
而纯AOE天赋提升幅度也很有限
这机制的另外一个缺点则反应在转火和处理ADD上
惩戒一定得要等审判CD结束再挂上新的DEBUFF后才能转火
所以惩戒此版的输出重点不在于处理ADD和AOE
在于对战斗前经过"规划"过的主要目标伤害
也许在神器成熟后(三个特质皆加成AOE)且官方在之后有更进一步的修正后会好转
就像一开始所说的:DPS只是数字 而机制才是硬伤
类似的机制
武战就很成熟
神器技能也支援
ㄇ. 天赋
战马三系内建
T1奉献:坦补内建
惩戒须点
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