来源自:NGA - http://goo.gl/6K7XI0
以下内文恶魔猎人简称 DH (Demon Hunter)
● 天赋解锁
DH的天赋会随着练级而逐层解锁,这样你练级的时候比较有乐趣。
虽然这么做会让前夕期间的DH感到不太方便,但是这么做才符合情理。
● 平衡
由于天赋没点完,DH在前夕会缺少一部份力量。
DH在100~110的过程中会获得比其他职业更多的属性点,从而补偿天赋缺失。
DH和其他职业的平衡应该会在8月30日之前做到足够好。
职业平衡的重心全都集中于110级。 (所以一堆人不要在前夕比那么仔细惹~)
● 前夕内容
DH解锁之后,你可以完成整个DH的起始任务,然后正常进行游戏。
你可以用其他职业去打破碎海岸战役,但是DH无法进行。
(我觉得是剧情关系,Beta解完初始任务就是在主城外抓恶魔了)
● 要塞
你可以让DH去搞一个要塞 ( WoD的要塞 )
● 专业技能
DH没有任何形式的专业技能提升加速。
你会有足够的时间,用你现有的材料在前夕阶段把DH的专业技能练起来。
● 恶魔之刃 (天赋) (这应该就是那个取消产生怒气技能,变成普攻产生怒气的)
恶魔之刃允许玩家以另外一种风格来玩DH,但是你按技能的频率会变少。
该天赋的目标是成为同层天赋中第二好或者第三好的天赋。
开发者会透过数值调整来确保这一点。
● 战刃
在前夕事件中奖励的战刃,会是战网帐号绑定。
● 浩劫专精的生存能力
开发组会确保浩劫专精会被合理的平衡,目前正在观察104级天赋层和PVP天赋。
现阶段大多数的调整都是数值上的调整了。更大的机制上的改动也许在未来的版本中有。
● 复仇专精的生存能力
开发组会去关注一下复仇的生存能力,看有没有需要修改的地方。
● 故事
DH与夜精灵之间存在一些不信任。
对DH跟夜精灵之间故事的探索会贯穿整个资料片。
● 移动力
目前DH的移动力接近武僧或者稍微弱一点点。
也许移动力在PVP中会是个问题,但是毕竟目前还没有多少人玩过DH。
● 幽灵视觉
幽灵视觉允许你看见潜行,隐形和墙后的敌人。
该技能持续10秒,30秒冷却,会让施法者减速,受到攻击或发动攻击都会取消。
想要让该技能发挥效果,需要一定的团队配合。
● 纹身
DH没有"隐藏胸甲"的选项,但是DH的装备造型通常比较裸露,可以炫耀纹身。
● 神器模型
伊利丹的双刃模型不会修改。
开发组讨论过让DH在未来的资料片中继续使用目前的神器模型。
也许未来可以让该模型加入塑型系统。
● 交流
DH可以透过恶魔语跨阵营交流 (PVP时出现内奸,先找DH就对惹)
● 种族
目前没有计画让其他种族可选DH。
只有精灵可以成为DH,该决定让开发组有多一些时间来制作DH的艺术细节。
● 武器
整个资料片你都会使用战刃,但是你可以装备其他类型的武器。
● 后摇取消
目前后摇取消成为了最佳玩法,这不是开发组所期望的。
开发组正在想办法阻止后摇取消以及相对应的DPS提升。
● 飞行
开发组讨论过DH用他们的翅膀飞行,但是一致否决了该想法。
反正就是感觉不太对。
就算是伊利单也不常四处乱飞,只是偶尔滑翔一下。
● 雕纹
不会有让DH永久显示翅膀的雕纹,一直有翅膀并不好看,而且大多数的动画搭配不起来。
翅膀不是你角色的一部份,他们仅仅是在需要的时候展开一下。
● 二段跳
开发组很担心二段跳会搞出大新闻。
对于BOSS战来讲,二段跳不是什么大事。
二段跳的主要问题在于大部分玩家用它去了很多不让去的地方。
● 要求70等角色
创建DH要求该服务器有一个70等以上角色。
● 专精
没有一个很好的第三专精给DH。
目前的两个专精很好的符合故事情节,而且允许开发组更专心于这两个专精。
● 职业设计过程
有时设计一个职业是从创造它的资源获取/消耗技能开始的。
每当蹦出一个疯狂的点子时,需要去确认一下在游戏中是否能实现。
二段跳差点上了断头台,但最后还是决定把它做出来了。
大技能,比如恶魔变身,都和故事情节以及职业特色非常贴近。
● 玩家的技术
DH是一个比较简单的职业,所以高端玩家和低端玩家不会有太大的差距。
说到差距,最大的差距莫过于巫妖王之怒时期的野德。
● 灵魂屏障
灵魂屏障就好像是一个更强的灵魂裂劈。
把灵魂屏障拿出GCD是一个简单的BUFF手段,但是会很慎重。
开发组会继续关注该技能,调整的手段有很多。
● DH的武器大小
不存在于武器有多大,而是你如何使用它。
我们对血精灵双刃的问题表示严重关切。 ( 参见:https://goo.gl/yNevyn )
● 正式解锁
8月9日正式解锁DH,和恶魔入侵同时开放。