[心得] 7.0前夕平衡德PVE指南 - 输出篇

楼主: tang2068 (愤怒鸟)   2016-07-29 15:01:22
https://youtu.be/qyJeZXK7JAs
此影片为:[军临天下] 7.0前夕平衡德PVE指南 - 输出篇
以下用简短文字总结影片重点:
1.输出循环中心思想:使用产生星能的技能产生星能,使用消耗星能的技能消耗星能。
2.星能上限为100点,没有任何天赋/装备/神器特质来提高上限。
3.能够产生星能的技能有:月/日火术,太阳之怒,月之打击,以及之后的神器技能。
4.月/日火术每施放一次就会获得3星能,连续施放也能维持产生星能,弥补了跑动损失。
5.月火术持续22秒,日炎术持续18秒,较WoD短了不少。
6.月/日火术现在可以背对目标施放了。
7.太阳之怒产生6点星能,伊露恩祝福状态下产生8.4星能,文字叙述取整为8星能。
8.月之打击产生10星能,伊露恩祝福状态下产生14星能。
9.以单目标来说,太阳之怒和月之打击产生星能的收益相当。
10.但是太阳之怒在单目标的DPS略高一些,同时有读条较快的优势。
11.因此单目标时优先选择以太阳之怒来产生星能,如果主目标5码内有其他目标,
则改用月之打击,这样可以利用其溅射效果来造成更多伤害。
12.星涌术现在消耗40星能,同时提供月/日活化各一层。
13.星殒术现在消耗60星能,需要选择施放区域而不是以人物为中心的40码AoE,
同时会对击中的目标施放星之活化。
14.星之活化会提高你对目标施放的月/日火术伤害(动态刷新)。
15.星殒术现在可以在同一区域重复施放,会造成两次完整伤害而非覆蓋。
16.基础输出口诀为"1+1+1",即"1星涌+1太阳之怒+1月之打击"。
17.现在即使你站最远,太阳之怒一出手就会立即进入战斗(你本人)。
18.因此开战前选择预读月之打击,提前多少秒预唱取决于你的月之打击施法时间。
19.开战后先上双dot,然后开启化身,使用太阳之怒产生星能,40星能后开始1+1+1循环。
20.星能上限为100点,因此只要星能不溢出即可,不用一到40星能就着急把星涌打掉。
21.在预知有跑位的情形下,你可以储存足够80点星能在移动时连续打出,
如此一来就可以避免掉跑位时的dps损失。
22.没有必要将太多精力放在监视能量条上的数字,没有必要做过度精密的数字计算。
23.例如现在星能30点,读一发月之打击以后可以施放星涌,但是你却读了一发太阳之怒,
因此要多打一个dot或是多读一发太阳之怒才能施放星涌。
24.然而事实上并不会因为你这发星涌比别人晚打了几秒,就让你的输出一落千丈。
25.多打多练,你就能很快的适应新版本的输出机制和节奏。
作者: enchyi (En)   2016-07-29 15:07:00
还好我不玩鸟D (滚走
作者: cloudshu (造纸笼)   2016-07-29 15:10:00
暗牧有比较简单吗><
作者: botnet (天龙人)   2016-07-29 15:16:00
很忙
作者: hatealong (哈茶长)   2016-07-29 16:24:00
我会等40星能在连线耶
作者: noruas (酪乳)   2016-07-29 17:09:00
超复杂.....................
作者: ChenDotQ (好人好事代表 no.4440337)   2016-07-29 19:34:00
1.输出循环中心思想:使用产生星能的技能产生星能,使用消耗星能的技能消耗星能。我到底看了神马
作者: Eckes (艾克斯)   2016-07-29 20:04:00
振翅推
作者: amg000888 (buTTwo)   2016-07-29 21:15:00
推,问一下动态刷新的意思是不用重新再上一次dot吗
楼主: tang2068 (愤怒鸟)   2016-07-29 23:13:00
是的
作者: zionvacancy (名侦探科男 科科)   2016-07-31 07:16:00
但我反而觉得输出变简单了,DPS明显从吊车尾跑到前段班(个人经验)。但不知日后110级%神器会不会又复杂了

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