[闲聊] 新版本盾战

楼主: jeffery204 (小魔男廷廷)   2016-07-25 03:14:47
嗨囉大家好
本鲁从改版前 一个月玩魔兽
一天玩一下下 到处走走
慢慢地练到73等
隔了一个礼拜没玩
进来的时候发现已经改版了
现在战士好难QQ 一直死
不像以前 冲锋 盾击 挫败 复仇
雷霆一直按 就好 不用脑
现在改版完 去打副本 一直被秒
多了个用怒气 可以吸收伤害的
每次都忘记按
雷霆按也因为特效 感觉哪里怪怪的
距离都抓不准 冲锋也不习惯
感觉上个版本比这个版本好玩多了 装备分配没有骰点也不太习惯(扯远了
总之 超不习惯的QQ
作者: SnakeO (ha)   2016-07-25 03:17:00
改版完明明变无脑? 无视苦痛设在鼠标滚轮,有怒气就用啊无视苦痛比盾牌屏障好用多了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-25 03:45:00
(盾猛挫败挫败无视苦痛)loop无视完还有一点怒气再按盾,升级的怪没有强到盾格满档
作者: GY5566 (肛铁人)   2016-07-25 03:46:00
改完的防战对手指超友善的好吗,1.5排快捷列就搞定了
作者: babyface1977 (风小呆)   2016-07-25 03:52:00
战坦现在没有"冲锋"了阿
作者: mushroomface (香菇脸)   2016-07-25 05:18:00
我觉得不是改版的问题是你等级提高了
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2016-07-25 05:51:00
坦战冲锋改成拦截 可冲敌人或是队友冲锋的问题应该是之前有雕文加5码 现在没有了 少那5码感觉就不一样了 以前差不多可以冲的距离 现在按了没反应
作者: wolf0120 (呜啦啦)   2016-07-25 08:06:00
原来以前坦克会装那雕纹喔XD
作者: meishan31 (边缘人)   2016-07-25 08:18:00
你可能有盲点, 找个前辈帮你看看, 改版后的战坦比以前
作者: Maxhuge (极巨)   2016-07-25 08:24:00
改前夕刚好练了防战,重点就是无视苦痛
作者: foxofking (Jnano)   2016-07-25 08:27:00
盾牌格挡只要10怒 别忘了这技能的存在阿
作者: ooKBBoo (KBB)   2016-07-25 09:43:00
我都跳跃进场 JOHN SENA!!
作者: gvures (卡尔)   2016-07-25 10:06:00
干!楼上推文有声音
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2016-07-25 10:20:00
打击感和音效变好多 那个雷霆超不习惯 我都会怀疑自已按了没~
作者: breakblue (深苍)   2016-07-25 10:27:00
And his name is JOHN CENA~~!!
作者: strray (promise means nothing)   2016-07-25 10:30:00
无视苦痛超方便 一直按就对了
作者: rainveil (多栗)   2016-07-25 10:49:00
现在坦战的循环基本没有变啊,格挡只要10怒,无视苦痛吸收量又大幅增加,感觉你的问题应该是根本没习惯开减伤"多了个用怒气 可以吸收伤害的" 虽然屏障很烂,但并不是这次改版新增的"耗怒吸收伤害"技能喔
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2016-07-25 10:56:00
英勇跃击动作超爆干帅
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2016-07-25 11:15:00
等下班要设个江西南宏!!!(跃起
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-07-25 11:26:00
你的战士循环都怎么打啊? 起手英勇JOHN~CENA~~!!!
作者: KnightBlade   2016-07-25 11:31:00
从职业大厅擎天堡出发也是跳跃进场,超 爆 干 帅!
作者: r98192 (雅特)   2016-07-25 11:32:00
无视苦痛的运作方式是怎样? 20怒跟60怒的差别是?
作者: rainveil (多栗)   2016-07-25 11:35:00
跟屏障依样啊,耗的怒越多吸得越多唯一差别在于无视苦痛固定会漏10%伤害让补师有事做
作者: r98192 (雅特)   2016-07-25 11:43:00
比例有一样吗?像是60怒吸6万 20怒就吸2万
作者: AnsonHill (大肠颈鹿)   2016-07-25 11:58:00
战坦比以前还要轻松很多了~~倒是圣坦一整个不习惯
作者: HBK (Just Bring It!)   2016-07-25 11:59:00
姜熙那~~
作者: rainveil (多栗)   2016-07-25 12:01:00
不太懂比例一样是什么意思? 就耗的怒气越多吸越多啊....
作者: KnightBlade   2016-07-25 12:07:00
线性或非线性吧? 非线性的话可能20怒或60怒较划算
作者: Hylun (Wiz细伦)   2016-07-25 12:10:00
无视痛苦 跟盾牌格档一直按根本不太会扣血啊
作者: rainveil (多栗)   2016-07-25 12:11:00
@@ 喔,从公式看应该是线性吧
作者: soleaching (我将立即使思念枯萎)   2016-07-25 12:16:00
咦...防战有循环吗?不是只有重要性先后排列吗(误
作者: darvipon (达比胖)   2016-07-25 12:39:00
John cena 超有画面 来写个聚集好了
作者: rainveil (多栗)   2016-07-25 12:47:00
因为...还是用"Rotation"咩xD
作者: luis0624 (小柏)   2016-07-25 13:31:00
我晚上回家也要帮我战士写个John Cena宏
作者: crazylin924 (狮子丸)   2016-07-25 14:53:00
魔兽什么时候才能自订语音特效呢XDD
作者: vice (拉蒙)   2016-07-25 15:00:00
有没有JOHN CENA的mp3音效档?
作者: hsiehfat (Okami)   2016-07-25 15:13:00
比例一样是说耗20怒吸一万伤害,耗60就吸三万这样这就是线性的,非线性可能20怒一万,60怒五万之类的
作者: held (BB)   2016-07-25 21:00:00
防战这版明明强如鬼神 吸收盾能堆叠 我跌到近百万超恐怖
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-26 00:32:00
吸收盾因为是吃AP,不是遇强则强(决心被拿掉)所以以后的boss还很难说,这版强是真的我是指100级这个时间点

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