7.0上线后,技能虽然大幅减少,
不过因为各职业专精的特色更明显,
部分职业的技能差异也非常的大,
比如牧师的戒律与神圣,
原本共同的盾、愈合导言、快速治疗、治疗术等,
变成各专精的专属技能,
也让原本好像神圣的附属品戒律更有特色。
可是对于一个mouseover流的补师而言,非常的痛苦,
因为……宏不够放啊!
而原本在用的spec也随着没有区分主、副天赋而“看似”失效……
没错,只是看似,其实并没有失效~
因为spec已经变成看专精的顺序来使用了!
宏写法为:
/cast [spec:1]技能甲;技能乙
1可用2、3、4来套用(原为1:主天赋;2:副天赋)
当专精为第1个时,放技能甲,否则放技能乙。
比如说牧师是1戒律、2神圣,所以写法如下:
/cast [spec:1,@mouseover,help]
[spec:1,@targettarget,help][spec:1,help]
[spec:1,@player]真言术:盾
/cast [spec:2,@mouseover,help]
[spec:2,@targettarget,help][spec:2,help]
[spec:2,@player]恢复
字数约190上下,可以省一个格子就觉得好高兴XD
整理了各spec对应数字:
职业 1 2 3 4
德鲁伊 平衡 野性 守护者 恢复
萨满 元素 增强 恢复
贼 刺杀 暴徒 敏锐
武僧 酿酒 织雾 御风
术士 痛苦 恶魔学识 毁灭
牧师 戒律 神圣 暗影
法师 秘法 火焰 冰霜
猎人 野兽控制 射击 生存
圣骑士 神圣 防护 惩戒
死亡骑士 血魄 冰霜 秽邪
战士 武器 狂怒 防护