前言:
前夕开了,上线玩了一下增强萨,觉得跟以前差距似乎有点大,所以跑去翻了下IV的
网站了解一下新的输出手法,顺便把一些重点翻译过来,希望能帮到其他对我大增强
不离不弃的朋友们。
1.职业概述
增强萨满的一些主要技能被移除了,但其核心概念与过去仍相差无几。军团PATCH中,
增强萨满转变为步调更快,操作上更加流畅的角色,使其更佳的具有弹性与吸引力。
增强萨满为人所知的爆发伤害与持续性的多目标战斗在这个版本仍然保持完好,这样的
特色在这版中更进一步的完善了。
2.变动
a.过去的冷却系统由元能(maelstorm)系统所取代
b.法力依旧存在,但仅应用于净化灵魂与驱魔术等功能性法术
c.由于元能系统,循环变得比过去更加紧凑
d.许多过去被加入循环中的法术,如烈焰震击、闪电箭等已经被移出循环
e.许多种类的图腾已经被改动甚或是移除,同样元素的图腾不再互相排挤,
大部分的图腾使用时有着指定的放置地点,而非直接插在脚下。
f.许多雕纹已被移除
g.许多天赋改动,包含新能力与被动
3.优势
a.对单目标,双目标,多目标战的强大持续输出能力
b.擅长于切换目标输出,不需暖机时间
c.对须优先击杀的目标有着不俗的伤害
d.良好的团队功能性
4.劣势
a.平庸的爆发
b.机动性不突出
c.近战专精(网站是写 melee specialization,不知道是不是这样翻?)
d.随装等提升幅度有限
5.现行版本的可行性
基于增强萨满能应付各种不同的场合,在副本中由于其对单目标及多目标稳定且
强大的输出(特别是在传奇难度或挑战模式),不需依赖冷却系统即可做出额外的
伤害,上述几点使增强萨满得以在现行最强的几个专精中取得一席之地。
6.天赋(这边只翻选用天赋)
a.平时使用
LV15巨石拳 LV30野性突击 LV45闪电奔流图腾 LV60先祖迅捷
LV75暴风雨 LV90暴风轰击 LV100崩石流土
b.副本使用
LV15巨石拳 LV30风骤图腾 LV45闪电奔流图腾 V60冰风暴
LV75暴风雨 LV90强化风暴鞭笞 LV100崩石流土
c.各层天赋概述
LV15 巨石拳:取代石化武器,有两次充能,短暂的填充时间,使用后
持续10秒,增加伤害5%与暴击机率5%
巨石拳在任何情况下都应是你的默认天赋,伤害与暴击机率的永久增幅
让人难以忽略。炙手不太可靠且不如巨石拳的增伤幅度,特别是在双目
标与多目标战时;风歌的增伤幅度同样不及巨石拳。另外巨石拳提供的
原能也比石化武器来得多。
LV30 风骤图腾:召唤一个持续15秒的图腾,替周遭盟友增加60%跑速持续5秒
速度增幅只要在图腾范围内便会持续刷新。
风骤图腾是本层的默认天赋,能良好的对应副本中的情况并加速进程,也因
为速度增幅在图腾范围内可以不断刷新,相较于振奋咆啸更有着独特的用处。
LV45 闪电奔流图腾:在2秒后引爆,使8码范围内的敌人昏迷5秒,作为旧版电
容图腾的升级版。
闪电奔流图腾是本层的默认天赋,他提供长达5秒的昏迷时间,加上更短的
充能时间,在泛用性上都胜过另外两个图腾。地缚图腾与巫毒图腾能应对特定
的情况,例如需要群体定身或群体控场时,但泛用性不及奔流图腾。
LV60 先祖迅捷或冰风暴
先祖迅捷:加速提高10% 冰风暴:强化冰封打击,攻击时造成额外冰霜伤害
冰风暴是在各情况下的默认天赋,它易于维持,启动的状态下能提供大量的伤害
先祖迅捷现行版本下在单体输出上略逊于冰风暴,但在持续性的多目标战斗上略
胜一筹。
LV75 暴风雨或强化风暴鞭笞
暴风雨:使你的被动-风暴使者影响下2次风暴打击,而非1次。
强化风暴鞭笞:使你的被动-风暴鞭笞得以多影响一名目标,且伤害提高35%
(我进游戏看是35%,不过原文写30%,这边照游戏中的数据)
强化风暴鞭笞在团队行动下是最好的天赋,暴风雨则适用于独自行动时,额外
提供的风暴打击让你能更快的解决野怪
LV90 暴风轰击
暴风轰击:使你的闪电轰击在地面上留下一导电区域,持续6秒对敌人造成伤害
由于暴风轰击能受加速影响且造成稳定的伤害,是现行最好的天赋。裂地浩劫随装备
提升,伤害也会跟着提高,但现行版本下由于他冗长的冷却时间,落后于暴风轰击。
LV100 崩石流土
崩石流土:使石化武器或巨石拳作用期间增加敏捷8%
崩石流土是现行唯一可行的选择,直接提供的敏捷增幅在各方面都大于其他两个天赋。
大地尖刺不足以作为替代方案;卓越术弱于崩石流土,但它能提升爆发伤害,且与传
奇戒指作用良好。
7.循环(这边只翻优先级)
这边的优先级无论在单体或群体战斗中都一样维持不变。
1.补上巨石拳与崩石流土的增益
2.补上冰风暴的增益(如果你选用的话)
3.当你的元能低于130且还有2次充能时,施放巨石拳
4.补上火舌打击的增益
5.冷却时间一到,施放野性之魂
6.倘若有两个目标以上且群聚,施放闪电轰击
7.冷却时间一到或风暴使者触发时,施放风暴打击
8.施放闪电轰击
9.当你的元能高于110时,施放熔岩暴击
10.施放巨石拳以产生元能
11.施放火舌打击
12.当你不在近战范围内时,施放闪电箭
大部分的伤害来自风暴打击、巨石拳,与冰风暴。此专精的核心概念是在避免
溢出元能同时维持自动攻击的增益,增强萨满是个非常重程序的专精,也就是
说在输出没什么意料之外的情况,专注于人物的增益,充分使用风暴打击,在
原能过多时使用熔岩暴击泻出元能。
8.属性权重(只翻基本认知)
1.敏捷
2.加速直到17%
3.精通
4.加速超过17%
5.致命
6.临机应变
加速现行版本下,在到达17%前,是增强萨满最强的属性。它牵涉到各种不同的
增幅,如公用冷却时间、元能产出、冷却时间缩短。同样的也增加了风怒触发
的机率,并使在火舌打击与冰风暴加持之下的自动攻击更为强大。加速与精通
的价值相差无几,但当加速超过17%后,精通则略胜一筹,加速的堆叠开始面临
边际效益递减的后果。当你的加速到了17%后,应该转而堆叠精通,以便更进一
步的发挥风怒与风暴使者的触发效果。
后记:
虽然是有优先级级了,但是说真的上线打木头人感觉还是怪怪的,好像会东卡
一点西卡一点,卡的原因似乎都挤在元能,虽然IV的网站是说低于110啊,高于
130之类的,但是我的元能怎么好像永远都不太够用啊....不过新招闪电轰击只有
一个字