Re: [闲聊] 如果说

楼主: s02180218 (不惑)   2016-07-11 20:24:18
※ 引述《noobptt (红烧一切美食)》之铭言:
: 安安,在下无语,
: 刚刚看完lol的比赛,
: 虽然因为ow的关系,lol的人气降了不少,
: 但是每次只要有稍微话题性充足点的比赛,
: 单纯以ptt来看,人气都会回升不少,
: 我在想,除了靠拍电影/大改版来刺激人气以外,是不是也可以像lol一样,
: 每隔一小段时间就举办比赛,
: 不一定要线下赛,线上赛也可以,
: 毕竟,如果一款游戏有途径可以将自己的技术秀给大众看,对于玩家来说,
: 一定是非常吸引人的,
不知道你有没有经历过无印时期,
因为你提到的PVP影像热潮在无印与TBC很热门
至于能不能复制过往热潮, 我觉得重点在伤害夸张膨胀这点未来能不能被控制住
以前美好的地方在打一场Play不是秒杀秀, 是像看电影般每个操作一步一步秀给你看 , 看影片脚色每一招的使用应对接招拆招反杀对手或是一打多车轮战时 , 会惊呼神操作(嗯 … 相对当时能玩出屌Play的职业也是被大家抱怨连连的法爷 , 贼猎一类的 , 有些职业天赋在当时终期一生拍不出什么 , 机体就那样没控制没移动)
但是在后面版本越来越夸张的伤害输出的战斗模式下 , 这些精美的操作影片也越来越少, 因为在一打照明就要招全下秒人或是逼对方保命大招的战斗型态下 , 已经没什么余裕一直做出神操作的表现空间了 , 只剩下大量的互拼瞬间伤害的玩法
目前还没开始看7.0Beta的PVP影像 , 不知道未来的PVP打起来会如何 , 我个人认为若还是一样节制不了伤害的膨胀 , 那你心中所期望的将精美操作展示的理想 , 很难在大秒杀时代重新掀起热潮 以上是我自己个人想法啦
话说AFK几个版本于6.0回锅打竞技到2300以后与队友检讨的方向居然是看UI讨论为什么菜刀内战HPS/DPS的比对手少 , 在WLK以后从第一次觉得怎么我打PVP要像是打副本一样 , 就是不爱打一直重复的副本才完全投身PVP中呢 … 完全没有无印与TBC时那种趣味感了
作者: TryKillMe (不问岁月任风歌)   2016-07-11 22:04:00
BZ以前想把WOW弄进去WCG才搞了竞技场 还是弄不进
作者: jengmei (郑小妹)   2016-07-11 22:43:00
所以你要砍ui吗
作者: zayin1999 (Ted)   2016-07-11 23:58:00
wow需要5人战场(dota)
作者: Rsew (のうねんれな)   2016-07-12 12:11:00
回不去了

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