[闲聊] Why did Elitist Jerks die out?

楼主: awaited (菲)   2016-07-10 02:22:26
最近爬歪国文章, 发现EJ的网域已经停用
去 google 找到 reddit 的这篇:
Why did Elitist Jerks die out? https://redd.it/3n4fjv
Elitist Jerks 为无印版本著名公会
EJ公会会长 Gurgthock 曾指出“黑翼之巢(BWL)没上PTR导致副本出现大量bug”
Gurgthock 亦是让“原版克苏恩不可能首推”这消息广为人知的关键人物之一
也因此EJ讨论区长期主导以理论和数据为主的讨论
来源: http://goo.gl/eiYrl8
在WOW板搜寻EJ可以看到很多旧文
EJ的会长萨满 Gurgthock 和一位经常发表文章和理论的盗贼 Wodin
于燃烧的远征被加入游戏成为NPC,并于以后的版本出现冠名装备
来源: http://www.wowhead.com/guide=2370 搜寻 Gurgthock / Wodin
公会英雄榜 http://us.battle.net/wow/en/guild/malganis/Elitist_Jerks/
Gurgthock http://us.battle.net/wow/en/character/malganis/Gurgthock/advanced
Wodin http://us.battle.net/wow/en/character/malganis/Wodin/advanced
Gurgthock 后来加入暴雪工作
他就是现任魔兽世界副营运长 Ion "Watcher" Hazzikostas
https://twitter.com/watcherdev (升职了耶,前阵子是首席设计师)
而且他还有在出团,农了22次M阿克!
回到主题,综合 reddit 主题下的回文:
魔兽世界前期,很多资料需要以专业的数学知识进行逆向工程找出数据和公式。
例如无印前期没有仇恨值API,早期仇恨插件 KLH 的设计者要找朋友一起,
找怪物测试每一个技能会在多少次白字普攻后被OT,以此计算仇恨比例。
例如有效生命(EHP)理论,因与闪躲、招架等随机因素相互影响而无法验证。
后来开发出 RAWR、MaxDPS 和 SimC 等模拟战斗的程式 和
暴雪提供技能细节和公式、提供API以制作各类插件网站、修正战斗记录数据误差,
使理论制作大步发展。
这时候以公式和正确模拟方式得出的结论就被认为是真理。
EJ渐渐变成参考用的论坛,管理员只接受唯一真理的理念也让讨论无法进行。
大家上来直接看模拟后的结论,然后到官网或其他地方讨论天赋、技巧、打法等。
时移世易,玩家开始分割成以职业专精为主的群体,
也发展出不同专精的专门理论网站,如 http://www.theincbear.com/ 熊坦,
分析和讨论每个天赋的优劣,不同玩法的适用场合等。
跟不上时代的EJ论坛淡出了玩家的视线。
后来EJ的网站售予游戏网站 http://www.tentonhammer.com/,
买家试图以EJ网站谋利,大量论坛使用者不满出走,最终导致EJ网站关闭。
下面还有人提出观点:
欧、美版官网论坛的使用率也持续下降,因玩家之间的交流方式不再限于论坛。
玩家可以加 btag 交流,不必去别服务器创角色寄信或密语才能向大大提问;
可以在实况聊天室问实况主或其他观众,得到回应并互相学习;
可以去各大网站也有很多手把手教学影片。
且游戏计设方面,多重副本难度提供不同选择,
玩家已经不需要按照最佳解“才”能玩,已经不用先读完论文“才”能出团,
认真学好基本资讯就能好好打普通以至英雄副本。
时间洪流无法逆转 https://youtu.be/oxY89F5oU-I
还好这边可以闲聊 QwQ
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-07-10 02:28:00
时代的眼泪……
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2016-07-10 02:32:00
原来Watcher就是EJ会长阿
作者: superLM (Let's play it by ear)   2016-07-10 02:35:00
真屌
作者: enchyi (En)   2016-07-10 02:43:00
时代的眼泪
作者: pttdolby (在世界中心呼喊章鱼烧...)   2016-07-10 03:03:00
以前会上去看DPS理论装备和天赋点法 QQ
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2016-07-10 03:26:00
游戏跟玩家都老了
作者: luis0624 (小柏)   2016-07-10 03:31:00
泪推
作者: roka (吃狗肉)   2016-07-10 03:32:00
Skada/Recount+以团队副本为核心的玩法,基本上没有讨论天赋或打法的空间或必要啊,高玩们在PTR上测试一轮后基本上就可以搞出各职业在各种场合的最佳解,甚至是唯一解,好像也没什么好讨论的了。我印象中4.0之后就没再去那边了,随个哪个网站的guide基本上都通用,除非是打英雄还是之后的传奇之类的也许视情况会有一些变化,不然各职业/天赋在团队来说基本上就是一或两套玩法,EJ当然也就失去了存在的价值。
作者: arcross (阿插)   2016-07-10 03:46:00
她真的很厉害
作者: roka (吃狗肉)   2016-07-10 03:50:00
这种人真的就是天才啊,游戏玩得猛就不说了,进BZ以前是律师,之前的经历更猛,大学念哈佛,在NYU拿了法律博士,学经历都超猛。
作者: aggressorX (阿冲)   2016-07-10 04:05:00
3.0才知道这个网站 结果4.0开始就没在看了
作者: enchyi (En)   2016-07-10 04:08:00
我很怀念当初讨论各种技能应用的时光...现在都有固定解了
作者: oldriver (oldriver)   2016-07-10 08:52:00
模拟战斗的进步也是重点啊 让他自己跑比较准
作者: PPPGGG (凸( ゚∀゚)凸)   2016-07-10 09:08:00
T___T
作者: gomany437 (inception)   2016-07-10 10:14:00
难怪想找7.0消息,网站已经不见了 T T.T
作者: nextpage (内湿配举)   2016-07-10 13:17:00
多多少少都有些WOW已经简化了许多机制能让玩家条整,游戏不再让硬派玩家有吸引力就像我认为以前天赋乱点很有趣,就算实战的最佳点法还是那一.两种,但至少我还保有塑造恶搞自身角色的机会
作者: cloudshu (造纸笼)   2016-07-10 15:04:00
现在的天赋也能乱点阿
作者: d95272372 (火星人)   2016-07-10 16:42:00
现在天赋更好乱点吧?清心又便宜 洗几次都行 哪时洗都可以
作者: BlazarArc (Midnight Sun)   2016-07-10 18:28:00
时代的眼泪QQ
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-07-10 20:29:00
时代的眼泪 之前版本初期大家都争相翻译的各职攻略文
作者: roka (吃狗肉)   2016-07-10 21:03:00
游戏机制/接口容许你乱点不代表出团的时候你敢乱点,鹤僧被拔掉就是一个例子,WoW在游戏性上未来的发展大概就是这条路一路走到黑,回不去了。
作者: NIKADO (就是火气大)   2016-07-10 23:59:00
以前真的要在EJ读好久的文
作者: fullcomma (~逗号~)   2016-07-11 06:06:00
读EJ文练习英文
作者: Kilnnt (Lv99)   2016-07-11 09:44:00
原来EJ已经没了呀 真怀念以前上网爬文看各种理论
作者: akinori (Nori)   2016-07-11 22:25:00
推 以前真的常常参考EJ
作者: robkoby (The Lighting Strike #1)   2016-07-13 04:42:00
之前我在板上翻译WLK的资讯文章也都是从这边来的 QQ

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