因为自己想知道7.0 DH该如何起步, 所以花了些时间用浩劫和复仇专精分别升级DH,
浩劫是DPS专精, 复仇是坦克专精,
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浩劫升级感想
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浩劫在104级点出魔化吸血之前一打多是危险的, 就算点出魔化吸血,
拉到三只以上就要开招拼了. 地图上一些精英在升级阶段开招也单吃不了.
所以用浩劫升级的话就是一两只一两只这样杀.
属性应该是爆击跟精通, 以前是堆爆击就对了, 因为可以免费混沌刀,
现在变成爆击只回一定的魔能, 可能属性就要拿捏比较一下了.
神器方面, 浩劫的大特质我觉得没有特别吸引人去点,
所以我自身是根据喜好先点中间小特质, 当然也可能是我没有深入研究的关系...
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复仇升级感想
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吸魂补血是基本招, 所以升级就是往怪堆里跳就对了. 伤害跟浩劫比差太远了,
因此就是用AoE加吸血把怪堆磨死. 复仇不挑怪, 常常打到一半才发现是精英,
打一只精英跟打一群小怪加精英感觉是差不多的, 小怪就当血球补给站.
所以后来打精英套路就是跳进小怪群, 再跳精英, 然后慢慢磨...
因为复仇是后练的, 所以神器我还没点很多, 就不多说了.
属性加速跟精通都蛮不错的.
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自己总结
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7.0地图有个特色, 同阵营共享, 所有怪同阵营都可以一起打, 任务会算入, loot也能捡,
所以后期世界任务常常两三个路人一起解的话会有默契的拉好几只一起杀, 非常有效率,
因为这个特色, 若是7.0能跟到初期大部队升级潮的话, 两种专精都蛮安全的.
但若自己是练的比较断断续续的话, 复仇会比较安全, 而且不挑怪不挑任务.
地图总共是1)艾苏娜 2)维尔萨拉 3)高岭 4)斯铎海姆 5)苏拉玛尔
每张地图主线任务都给非常多神兵点数, 所以主线别放掉~~
基本上如果都"没有"在Zzz下线赚两倍经验, 四张地图解完可以升110.
否则恐怕用不到四张地图.
因为怪跟奖励是随着等级变化的, 所以除了5)之外, 另外四个看个人喜好挑选顺序吧.
我个人会是1->3->2->4->5, 4的地型太差了, 所以放比较后面.
2的地图比较容易遇到恶魔, 搭配职业大厅任务进行刚好,
所以2, 3的顺序会看到时候职业大厅任务进行的状况调整.
五张地图对应五个阵营关系, 全部到达友善才能开启世界任务,
前四张主线解完有友善没问题, 夜落精灵比较麻烦, 支线不给任何声望, 但影响主线.
可是主线进展绑声望, 中立到友善有一段印象中要靠满地图捡上古法力喂食才能冲到.
以上是这段时间的小心得, 欢迎大家一起讨论补充, 谢谢.