即将改版的现在,
暴雪将于美国时间每周四上午10点(TW/周五2点)进行开发者问答,
本周由 Ion "Watcher" Hazzikostas打头阵,对各种面向的问题提
出一些解答,影片请参考以下连结:
https://www.twitch.tv/warcraft/v/72784365
以下是简单翻译
前夕更新
如同先前几个资料片的计画一样,前夕会在正式上市前的几个礼拜更新。目
前无法给你们一个确切的时间点,因为还有一些地方需要调整,但更新的时
间点预估跟之前的资料片类似。军临前夕会包含末日预言、军团入侵的事
件,并在接近上市时开放恶魔猎人给有Early Access的玩家。
今天军团入侵事件正在PTR及Beta上测试。
如果个人拾取获得的装备在团队或队伍中可以交易吗?
可以,这是针对个人拾取系统的改善机制。玩家非常享受这种社群交流的内
容,如果你击败一个首领并透过个人拾取机制获得一件装备;但你觉得这件
装备对你来说没有升级效益或用处,你可以把他交易给其他同样有拾取权的
玩家。
治疗者升级体验有更好吗?
我们对治疗者的伤害、持续造成伤害的能力及神器特长做出了一些改进。治
疗者可以以前不曾有的效率进行升级。在经过一连串测试,并收到关于硬
度、如何完成有难度的挑战…等等的回馈后,大多数的人认为以治疗者完成
一个区域,与伤害输出专精的速度没有太大差异。我们的目标不是让伤害输
出专精及治疗者有相同效率,因为总是需要付出一些代价。然而,治疗者不
该用比DPS慢2-3倍的速度杀怪,因此天赋上也有许多适合在野外活动时的改
善;至于加入随机地城时的调整,我们让玩家在刚加入一个新的地城时有
“地城准备光环”,让你不用回到城镇重新调整天赋,就能自由的选择适合
这个地城的天赋组合进行冒险。
有任何避免后期内容贫乏的计画吗?
这是很难回答的问题,坐而言不如起而行。我们有发现过去资料片的这些问
题。过去的解决方案是让下个资料片更快推出;然而事与愿违的是,我们仍
需要相当时间才有办法让新的资料片更臻完善,特别是职业调整跟新开发的
系统。过去我们对能够达到的可能性太过自满。因此在军临天下中,我们有
新的思维—在资料片内有更多的大型更新,让玩家可以在我们准备新资料片
时还有很多事情可以去忙。
你们的更新期程会像之前一样快吗
现阶段,没有。至少不会有每年一张资料片的计画—玩家需要时间去探索这
个新世界,而开发者也需要时间做出令人满意的内容。
萨卓纳斯在之后的更新出现?
不会,在Gamescon时的早期设计中有出现,但后来取消,因为我们有更好的
想法了。萨卓纳斯在构想中是个充满精灵风格废墟的岛屿,但这个构想在其
他破碎群岛的地图中已经有了。有更多更cool的地方在之后的更新值得你去
探险。
会持续加入新的内容到苏拉玛尔吗?
是,有更多关于夜落精灵的故事要说,也跟之后的更新紧密结合,以让要说
的故事能够完整呈现。在德拉诺中,我们失去了告诉大家萨塔斯暗影议会入
侵的故事,我们也不希望再次错过机会。
部份制造材料是BoP而非BoA背后有什么设计原因吗?(像是萨格拉斯之血)
下个Beta更新后,会有更多取得萨格拉斯之血的方式。许多学习双制造的玩
家担心收集的效率,因为没有采集技能。这个限制是我们想要的,因为玩家
不会有像是要塞系统可以自给自足。下周的Q&A将专注在专业技能的调整。
(译注: BoP,拾取后绑定 BoA,帐号绑定)
人都想要少一点随机感,那为什么7.0加入了更多随机感(传说、PvP)
随机与不随机位在一个光谱的极端;其中一端,杀怪然后农出需求的声望条
件,拿到装备,但是这就让人觉得很农。另外一端则是随机感,让你感到激
动且兴奋。PvP的装备在过去资料片的PvP战斗中占有一席之地,且确实是被
要求的一部分。没有取得其中一个部位意味着玩家在PvP战斗中像是少了一
块一样,更没有任何替代品暂时使用。在那时,固定的掉落非常合理。在军
临天下中,PvP战斗是被独立出来的平衡机制,且装备非常不重要,在某些
等级时,PvP装备可能有其重要性,但大多数没有什么关系。在这样的情况
下,没有拿到关键装备影响的差异接近0.1%。此外,PvP给的装备在任何地
方都有用途,而不像是过去那样。
有任何农传说装备的可能性吗?
以核心来说,传说装备是随机掉落的,类似早期WoW的世界掉落装备;但是
仍然有所谓的“黑脸机制”去平衡那些位在钟型掉落率极左的超级衰尾。在
上市初期,农传说装备并非是一个主要的目标;但随着资料片逐渐推展,玩
家有多于一个传说装备或者是将特定传说装备效果组合起来时,就会变的举
足轻重。
为什么决定在团队传奇难度拓荒前期启用传说装备的效果呢?
我们希望透过许多机制增加犯错时的容错率;且当时的传说装备数量限制为
1件。这些装备很强力没错,但跟像是英雄战铸饰品来比较时,两者的差距
并不大。被称为强者的基础是他们的技术及贡献程度,而非对装备的黑白脸。
有计画推出淳朴服务器(不是经典)?
“淳朴服务器”的想法是从社群讨论中衍生出来的,但不知针对希望有“经
典服务器”的人。现在已经有一些改善让新旧玩家可以更容易上手或提升等
级。使用传家宝快速升级或许是个选项,但不是默认的体验。我们不预期在
近未来会有淳朴服务器的计画,但是我们从进去玩家的回馈中学习到如何让
每个人都有较佳的基本游戏体验。
7.0的分身机制,像是神兵知识?
我想,神兵知识的确造成了大家许多困惑,神兵知识不是帐号共通的机制,
只会对这个角色的所有神器起作用;但上市后,每周神兵知识研究的速度会
越来越快。刚开始是5天,接下来可能逐步调降成4天、3天或是2天…等等。
总地来说,因其多样的可玩性,军临天下是对分身极为友善的一张资料片。
玩家的分身体验会因为神兵武器、职业战役、不同的升级路线,以及职业大
厅的特色,而不会有完全相同的内容。
许多玩家都会有第二个专精以因应团队所需,有什么机制可以平衡第二专精
的强度呢?
神兵知识等级是关键。这个机制有一些等级让你发展,且会因此得到显著的
神兵点数加成。如果你专注于主要武器且已经投资了20点进去,且已得到一
些知识等级,则你可以评估要提升1点主要神兵的特长,或是让仍稍嫌落后
的次要神兵增加5点。越高等级时的牺牲会越高,但对于100%专注在一个专
精的玩家来说则可能会是一项奖励。单一专精的玩家可能会拥有较其他玩家
好一些(可能一些百分比)的武器,但是相对的会没有可变性。基本上玩家
应会对于选择的专精表现较佳。而我们也了解许多玩家会同时玩很多专精以
增强可变性。
匕首跟拳套能被塑形到更多单手武器吗?
可惜的是目前没有这个计划;因为这受到战斗动画限制。我们对玩家问说
“为什么限制玩家神兵使用某些武器”感到非常抱歉。但有些神器的外观
仍然可以透过解锁获得其他武器类型(像是兽王控制猎人的神器可以透过
解锁外观变成一把*弓*)
军临天下中,勇气点数及勇气升级机制会再次推出吗?
有可能,虽然目前没有计画。这个系统可能会在资料片末期推出。玩家通常
透过新套装提升实力,但加入勇气升级机制可能会让玩家陷入困难的抉择。
时光漫游及周间事件会如何发展?
时光漫游不会消失,并可能会随着版本推展,继续推出更多新内容。而周间
事件会持续下去,但顶尖水晶事件会移除,世界任务事件将取而代之。当推
出新资料片后,我们觉得玩家应该用他们自己的方式去探索这个新世界及内
容;因此在上市后的首四周,周间奖励事件将暂时停止,并在十月份回归正
轨。
未来会有属性压缩?
各种数字已经突破天际,生命值因为韧性移除的关系增加许多,伤害的数字
跟潘达利亚相比还多了一些。或许下个资料片会需要再进行一次属性压缩,
然而也是个机会重新检视战斗系统及属性,找出更为适当的解决方案。
如何取得传说装备呢?
玩游戏,有非常多方法可以取得,像是击败首领,PvP战斗的箱子,世界任
务,许多你每天都会做的事都有机会。主要的想法是“任何事都可能发
生”,德拉诺让人可预测,一点都不刺激。虽然如此,仍然有可预期的奖励
可以获得,商人、首领掉落、声望装备,但品质一定有差。
关于神兵圣物取得的机率?
圣物是个物品可以让你插进神兵武器的插槽,提升神器的物品等级及强化某
些特长。圣物扮演的角色类似过去资料片的武器,因而会觉得比较稀有。而
它应该可以透过世界任务取得,之前不会出现是一个bug。
施法相关的特效有像是狂怒战士那样的改进吗?
施放法术的特效已经获得调整,并包含一些透过雕纹改变的动画效果。施法
动画及特效将会逐步的在未来推出的更新及资料片带给大家。
如何确保所有纯伤害输出的专精都能保持它的竞争力?
数值平衡间的调整正如火如荼进行中。如果专精间存在着强弱,则每个专精
都有利基在部分场合能闪耀。如果所有专精都有一样的强弱,那显明的“最
强专精”情况就不复存在。大多数的情况中(普通团队、竞技场、解任
务),所有专精皆能应付。当讨论到为了团队组合改变专精,我们说的是进
阶的内容(像是传奇难度团队)。
“泰坦造物”机制会出现在团队装备吗?
它存在任何地方,不只是世界任务、PvP奖励。从任何来源取得的装备在理
论上都有机会升级到最高的物品等级。举例来说,某人击败一名普通难度地
城首领可能会有0.00001的机率获得相当于传奇难度团队给予的装备。这个
机制可以让大家有一点小惊喜,且带给已经有好装备的玩家有动力去帮助更
多人。简单说,“每个地方都有机会让你的角色变得更强”
飞行功能会在军临天下的前中或后期推出吗?
目前的初步构想是中期推出。玩家可以在上市初期先完成“破碎群岛探路者
之一”
现在会改变职业机制,或是专注于细部调整?
现在专注于细部调整。但仍有几个例子,我们从玩家测试中,看到一些回馈
及问题,让我们决定去调整机制。举冰霜法师为例,他们获得在德拉诺中霜
火箭类似效果的技能在单体输出时可以制造大量伤害。但机制变更在后期的
更新中仍有可能进行。
接口选项许多的设定被移除了?
多数被移除的设定都是有意义的,有许多设定摆在那,但没有很多人会去调
整。但如果你是进阶使用者,你仍可以透过插件或是指令调整那些选项。
(例如:忽略Lua错误)
牧师的两个治疗专精有一样的表现吗?
在某种意义上,是。在过去,选择戒律或是神圣一向是个艰难的选择。神圣
牧师在任何场合都有用,且治疗量也不错,但他一点也不特别;而戒律牧师
有特别的效益,且出乎意料的好用。让玩家认为如果需要一名牧师,那应该
要选择戒律。但现在-神圣牧师是个多样化的治疗者,戒律牧师是个混合输
出及治疗为一体的专精。
坦克于地城或团队副本外有任何好处吗?
坦克在升级及单人活动中一向有不错的体验。虽然杀怪的速度比较慢,但是
拥有绝佳的生存能力,还能一次拉很多怪…等等,此外在新版本中坦克在
PvP战斗也扮演一定的角色。
奥杜亚类型的困难模式有机会带回游戏让完成的人吹嘘自己有多厉害吗?
在过去资料片中有加入一些,像是丰泉台。但是大多数玩家没有参与到这
段。如果困难模式适合这场战斗的机制,则我们会考虑加入。
可能新增恶魔猎人第三个专精吗?
很难说会,或是不会。治疗角色对恶魔猎人的定位来说有点古怪,多个伤害
输出专精又稀释了目前恶魔猎人很酷炫的感觉。
有打算推出地城套装吗?
目前没有,但玩家在满等候可以透过一些方式取得职业大厅套装。一些部位
需要玩家完成地城才能购买。
6.0的传说戒指会被削弱吗?什么时候无法再取得他
是,当你达到110级的时候他的被动及主动技能会递减,因此你可能会在升
级过程用它,在110级的部分场合用。但他不会被用在110级的团队战斗中。
在7.0前夕更新后,玩家将无法再开启传说任务(如果已在任务线中,仍可
以尽力完成);当军临天下正式上市后,所有相关的任务将会全数移除。
(台湾正式上线:9/1)
全文完
参考连结:http://legion.wowhead.com/news=253605
http://www.mmo-champion.com/content/5771