[心得] 更新 - 神兵点数需求

楼主: asgard1991 (蟹脚)   2016-06-15 21:03:21
今日更新的7.0.3.21953调整了所有神兵点数相关的数值,
特质第14点以后皆呈现爆炸性的成长。
虽然数值有【十分显著】的成长,但是相关奖励的点数也有成长。
举个例,未提升知识等级前,
世界任务原先提供35点的物品,现在可能提供250点(7倍)。
整体来说,点出第一个大特长(Trait)的速度会加快,
但后续则因为受到神兵知识等级的加成,虽一定有变慢的问题,
但是因神器在暴雪的定义是会使用整部资料片,目前看起来还算合理。
点到第一个大特长(11点),更新前需要4475点,更新后为4625点(+150)。
点满一把武器(34点)的需求点数变成 5,216,130点( +3,939,545),
巅峰等级点满(54点)所需的点数变成65,25,6330点(+51,331,745)。
以下是更新前后的差异数值
所需神兵点数 差异
Level (21953) (21916) Differ Differ %
1 100 100 0 0
2 300 325 -25 -8%
3 325 350 -25 -7%
4 350 375 -25 -7%
5 375 400 -25 -6%
6 400 425 -25 -6%
7 425 450 -25 -6%
8 450 475 -25 -5%
9 525 500 25 5%
10 625 525 100 19%
11 750 550 200 36% 第一个大特长
12 875 635 240 38%
13 1000 1260 -260 -21%
14 6840 1610 5230 325%
15 8830 2070 6760 327%
16 11280 2640 8640 327%
17 14400 3430 10970 320% 第二个大特长(最快)
18 18620 4500 14120 314%
19 24000 5865 18135 309%
20 30600 7540 23060 306%
21 39520 9540 29980 314%
22 50880 12150 38730 319%
23 64800 15400 49400 321%
24 82500 19600 62900 321%
25 105280 25850 79430 307%
26 138650 33965 104685 308%
27 182780 44680 138100 309%
28 240870 58480 182390 312%
29 315520 77220 238300 309%
30 417560 102000 315560 309%
31 546000 133875 412125 308%
32 718200 175430 542770 309%
33 946660 231420 715240 309%
34 1245840 302950 942890 311% 该把神器点满
35 1635200 383000 1252200 327%
36 1915000 402000 1513000 376%
37 2010000 422000 1588000 376%
38 2110000 443000 1667000 376%
39 2215000 465000 1750000 376%
40 2325000 488000 1837000 376%
41 2440000 512000 1928000 377%
42 2560000 538000 2022000 376%
43 2690000 565000 2125000 376%
44 2825000 593000 2232000 376%
45 2965000 623000 2342000 376%
46 3115000 654000 2461000 376%
47 3270000 687000 2583000 376%
48 3435000 721000 2714000 376%
49 3605000 757000 2848000 376%
50 3785000 795000 2990000 376%
51 3975000 835000 3140000 376%
52 4175000 877000 3298000 376%
53 4385000 921000 3464000 376%
54 4605000 967000 3638000 376%
55 4835000 1000000 3835000 384%
56 5075000 1000000 4075000 408%
57 6000000 1000000 5000000 500%
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2015-05-14 01:21:00
快看啊!是新手欸!!!/舔
作者: Daniel66 (for the realm)   2015-05-14 01:23:00
这哪是新手 lol
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2015-05-14 01:25:00
欸欸我看错惹吗?T_T
作者: luis0624 (小柏)   2015-05-14 02:02:00
签名档get
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2015-05-14 02:18:00
你们可以不要再拿我做签名档ㄖ吗…
作者: forhorde5566 (为了部落五六)   2016-06-15 21:16:00
暴雪还蛮常推翻自己定义的,所以没差
作者: meatmm   2016-06-15 21:16:00
5H第一场也从50变给300了 王掉的也变75(原本好像50?)
楼主: asgard1991 (蟹脚)   2016-06-15 21:19:00
原本是25
作者: tot9221 (江城子)   2016-06-15 21:22:00
我只希望获得一次点数,各专精都能点...不要再什么第二把鬼追赶机制了
作者: becca945 (频果芽子)   2016-06-15 21:25:00
这不是D3吗 我还以为这是WOW板呢!
作者: maelbex (Brother)   2016-06-15 21:32:00
至少不会把这东西带去8.0...
作者: jay86319 (Esta es la vida)   2016-06-15 21:46:00
拜托快让神器点数通用好吗...,我也想练其他专精啊啊啊
作者: Teagreen (我愛海德格)   2016-06-15 21:51:00
8.0可能是全身装备都要点数(X
作者: luis0624 (小柏)   2016-06-15 21:53:00
萨萨姆姆呢!
作者: hina5611 (欣)   2016-06-15 21:58:00
提问! 为何有到57级呢? 有那么多等级点吗@@?
作者: xrdx (rd)   2016-06-15 22:04:00
我觉得天赋点一半不到就开始爆炸性成长真的超烂......要弄爆炸性成长好歹也弄在最后20点嘛......以这种数值,正常玩家到8.0都没办法点满一个专精说到追赶机制,目前追赶机制只适用角色而非帐号分身角色吃不到主角色加成,不知道是没设定好还是故意的...
作者: cblade (cblade)   2016-06-15 22:15:00
神兵能够二转三转都不意外了真要分身追赶机制,大概要7.1或7.2了吧
作者: swbthj (swbthj)   2016-06-15 22:18:00
这样搞下去7.1到时候会剩下多少玩家...
作者: alecgood (阿雷故)   2016-06-15 22:21:00
我在想 有人玩很多角色的而且又有强迫症 要练好练满的XD
作者: swbthj (swbthj)   2016-06-15 22:26:00
就是说110之后转坦补 可以比较快追上输出神器的等级
作者: cblade (cblade)   2016-06-15 22:27:00
这样等于没双天赋机制,万一开场练到粪天赋就悲剧了
作者: swbthj (swbthj)   2016-06-15 22:27:00
但是对于专精一神器的人来说 会更难冲
作者: swbthj (swbthj)   2016-06-15 22:28:00
102就能弄出第二第三把神器 其实比较怕是被HOTFIX像法师假设刚开始火OP 某日HOTFIX成火废物奥OP 投资就毁了
作者: cblade (cblade)   2016-06-15 22:32:00
6版风僧 从神砍到渣
作者: a5178934 (捷)   2016-06-16 00:05:00
这是巅峰等级的概念吗..
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-06-16 00:13:00
无视 八月多再来担心这个
作者: kzfun2001 (巨蟒)   2016-06-16 19:59:00
难怪今天看随便点一个要6000多 差点吐血
作者: invocatory (洢涟三月)   2016-06-20 13:58:00
但我觉得还是好慢啊(躺) 这真的要很农

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