Re: [问题] 原始编织的产品

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-06-13 03:56:18
目前各个专业的绑定材料(以下称绑料)大致上的生产方式跟消耗如下
原料的部分因为都可以在贸易站以最低1:4的比例兑换(只是要看商人来不来)
市场价格部份不会差太多,所以统一称呼之
原始之魂以下以魂简称
A.小屋生产(内建满等追随)
每4H / 5原料换4绑料 + 若干元素
也就是
每天 /30原料换24绑料+ 若干元素
元素不看的话,转换比为 1绑=1.2原
B.每日CD制作(以700专业为准,不足者较少)
每天 /30原料换20绑料 + 若干元素
元素不看的话,转换比为 1绑=1.5原
C.无CD量产(要塞来访商人购买配方)
无限制/ 10原料+1魂 换2绑料
转换比为 1绑=5原料+0.5魂
D.原始之魂兑换
无限制/ 5魂换1原料
转换比为 1绑=5魂
E.原料换魂(要塞来访商人购买配方) > C.量产
除了专业商人需要大量绑料以外基本上用不到就是了
因为成本高昂
无限制/ 5原料换1魂
接着再透过C.去生产的话
等于 1绑=7.5原料
比较一下这五种方法
小屋 每日 量产 魂商 材料换魂换绑
A > B > C > D > E
材料花费 1.2 1.5 5 0 7.5
原魂花费 0 0 0.5 5
作者: ceres1209 (台湾人爱吃黑心食品)   2016-06-13 07:51:00
谢谢and专业推
作者: SPAEK (小鸡)   2016-06-13 08:08:00
专业推 不过版本末 现在只顾著把各种材料转成包
作者: babyface1977 (风小呆)   2016-06-14 22:01:00
刚回锅完全看不懂 冏

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