雷勇大战看到一半偷偷发文赚P币
是说我希望今年踢人家蛋蛋的可以早点放假回家休息就是了
商业模式的KEY发放行为说穿了在我看来完全是正常现象
也没有啥鬼黄牛票的嫌疑,上一篇我就有讲过了
这边这点就不多谈了
我想说的其实是要考虑一下台湾的状况
跟玩家体验游戏的方式不同
1.台湾的状况-便利商店的密集度过于离谱
我家里住桃园区的市政府附近
我可以很明确跟大家讲,走路在30分钟的范围内就4家小7,3家全家
1家是莱尔富,有的还他妈的开在路头跟路尾巴
这里面有进这个杂志的少说大概也4家以上
不用花油钱,可以在散步的距离内就直接取得,成本比一张点卡还低
如果你好死不死又像我依样朋友跟自己在6.2没多久以后QUIT
那我讲真的,去买本69元的杂志真的还比花150上线以后排随机要方便很多
2.另外一点;我说实话这次活动的内容某些点是颇有趣没错
我还真她妈第一次真正看到用脸滚键盘
上一次看到有玩家用方向盘玩冰法打战场已经不知道是几年以前的事了
但是这势必一定是造成活动参与度低
因为你有趣的点是建立在玩家的"创作行为"上面
这个能力跟心思如果大家都有那才是见鬼了
除非你是台湾惯老板思维;每件事都抱着"这也没啥了不起的"那当我没说
更别提你这个创作行为还需要另外4个玩家配合
本来会参与进来的玩家就是不多了
想要有特色换来的代价有时候本来就是进入门槛高
这非常正常,美国那边也不是所有人都在玩RP服务器阿
问题是一边是需要点玩心的创作行为
一边是单纯的消费行为
我讲认真地本来就没必要一开始把两边拉在一起比较
有能耐的玩家愿意进行这种创作行为是好事
单纯想玩玩游戏的玩家透过相关的媒体厂商的商业消费行为来进入这个领域也是好事
一个产业要可以不断发展总归也是要有人愿意消费
没有哪一边比较好的问题
顶多就是一边比旧有趣但是麻烦
一边比较没梗但是很轻松;就是如此
也许后面有牵涉到转卖这种很灰色的地带
问题是这跟一开始的行为根本没关系
也没办法保证今天是用抽的方式抽到(不单单限于本版活动)的人他就不会转卖阿
那吵这个是要吵啥鬼!?
坐下来看看亚当哥今天会不会再被踢蛋蛋还比较有趣一点