也许BZ最终的目标是让LEGION的弹性练功机制可以套用在旧的练级区域上
简单说明一下好了,很简单又有点复杂
全世界的怪物都会跟着你的等级变,野外地城皆然
所以不会有红怪绿怪被辗压的问题
但是高等跟低等同时进行同一个地城怎么算呢
比如说一个LV20跟一个LV100的共打一个怪物
这时候在LV20的眼中你会看到旁边那个LV100的缴出一套循环,那个LV20的敌人血量
缓慢的下降
而在LV100的眼中你换看到旁边那个LV20的单招spam,那个LV100的敌人血量
一格一格的不见
如果都穿同一套传家宝,那么两者输出的效率是一样的
上面的例子比较极端,但是可以显现出它呈现的效果有点愚蠢
也许RANGE会缩小一点,只是给一点缓冲的空间,看起来比较不会这么怪
但是忽略这点的话,这套可以解决任务线太长赶不上练级速度的问题同时强化互动性