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May 24
开发者记事:
最近几周我们释出了一系列的线上修正,旨在改善低等级的游戏体验及节奏。我们先从低
等级区域的任务便利性开始调整,且将持续推展到其他旧世的区域。此外,我们也做了一
些针对低等级战斗节奏的调整:因为多年来针对高等级战斗的调整堆叠,许多职业在低等
级,即便没有其他增益或传家宝时,仍几乎可以一刀杀掉敌人。以下是关于此次线上修正
的摘要:
* 1-20级的多数任务首领可被多人点取获得任务进度,且会因参与战斗的人数调整生命值
。
* 1-20级的多数区域加入动态重生机制;因此在该区域人数较多时,敌人数量仍可满足玩
家需要。
* 玩家于低等级地城死亡并释放灵魂时会于地城内门口复活,使其与近期的资料片机制相
同。
* 1-10级的敌人NPC造成的伤害些微提高。
* 些微减少20级以下的额外战斗外生命恢复加成。
* 减少玩家于低等级时的伤害,以改善整体的战斗节奏。一般来说,力量及敏捷职业会较
施法职业减少的更多。40级之后的伤害则与过去相同。
这些调整仅是开端,我们将持续进行许多改善旧世界的升级体验。