目前没看到新手玩家(跳过WOD满级内容)的提升方案
(也就是透过任务线给装让跳过WOD满级内容玩家装备能追上WOD在线的玩家的模式)
不过我想应该会有的
否则要一个580的玩家直接去破碎肯定是很惨的,DH出生98等也都有一套660的装备了
然后动态难度系统机制下,任务奖励的装备等级如下
98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109
绿 664 684 689 699 709 719 729 739 749 759 769 779
蓝 678 698 703 713 723 733 743 753 763 773 783 793
紫 713 723 733 743 753 763 773 783 793 803
武器因为是750起,所以现在拿到再威的装备都得换,旧装备就不用多留恋
从以前到现在一直以来升级过程让人感觉不舒服的一点,当你升级时因为属性需求提升
而变弱的状况依然存在,不过幅度较以往都来的低,如果是premade练上来的,会比较无感
掉下来的只要升级换装就补回来了
如果是WOD满装的,前面几个等级升级瞬间还是会痛一阵子,当然因为都没得换装的关系
但整体来说,不适感较之前资料片比是下降的
(WOD从100到110,属性会缩水剩原本的36%,而装备数值成长的部分由680到800则提升至300%)
换句话说,你在刚110等穿800等状态下次属性相近于100等穿685等装备的水准
这点倒是不错,改善了以往满等后相较于前资料片满装变成半残的情形
(当然也得考虑各职业buff取消少掉的部分)
至于打怪过程,现在专精数值还没微调的很好,所以无法说得准
以Premade恶魔术来说,单只怪15秒以上是家常便饭(通常是15秒,因为末日刚好都补到刀),
为了增加效率都会一次拉几只
再点古手附加末日的天赋,让地狱火扛,这也是恶魔术的福利
偶尔add个四五只都勉强能清的掉
单体真的就有点痛苦了,尤其是恶魔术的法术大部分都要唱法
因为恶魔术核心是烙一堆小弟搔痒的打法,所以想看大数字或者想一招毁天灭地的千万别选