※ 引述《asgard1991 (蟹脚)》之铭言:
: 根据稍早的设计师访谈中,
: Watcher(Ion)公布预计将于本周四2PM(太平洋时间)开始军临天下的Beta测试!
: 明天将会关闭Alpha服务器,清空所有资料。
: 同时Beta开始时,也将释出一定数量的Beta Keys给幸运的玩家一同加入测试。
: 访谈影片:http://us.battle.net/wow/en/blog/20118407/
: 访谈内容摘要:
: http://www.mmo-champion.com/content/5689
: http://www.wowhead.com/news=252890
: Coming Sooooooooon~
以下以wowhead文字稿为基础
(专有名词可能与官方中文翻译有出入)
Beta
暴雪嘉年华时说数周后开始 Beta,但现在游戏业界的 Beta 代表接近完成品的 Demo。
考虑到当时 WoW Beta 是半成品(例如2/3的专精尚未实装),所以变成了 Alpha。
现在终于所有专精、神器和地城等都实装了,军临天下的开发已经进入最后阶段。
明天会结束 Alpha 和寄出一波 Beta 邀请信,台湾时间 5/13 5am 正式开始 Beta。
Alpha 角色资料将会重置,以重新收集一次练等过程意见回馈。
Beta 将从破碎海岸事件开始,
然后进入新达拉然开始军临天下剧情,包括专精专属神器任务线。
职业大厅
职业大厅不是要塞2.0。
要塞是用以建立军队的私人空间,可以按喜好作一定改造(如守卫、音乐、建筑)。
职业大厅是职业共用的社交空间,
你是一群重要英雄的其中一员(像亚瑟王的圆桌骑士团)。
各大厅是存在已久的重要地标,因此不由你决定改造,取而代之的是自订神器外观。
在德拉诺,追随者任务把其他游戏内容完全比下去。
当材料、装备、通货、金币均可以通过单一按键就能获得,就是强迫使用这功能。
职业大厅提供个人化职业专属任务,你可以招募著名英雄。
追随者任务的影响力更大但频率大幅下降,我们知道很多玩家被任务桌吓跑了。
职业大厅资源须要在地图上获得,初期启用大厅天赋树,中后期用于追随者任务。
军临天下会有地城和团队副本追随者任务,
但奖励是给一个道具让你打副本领装备,而非直接给你一个装备储存箱。
军临天下任务
军临天下有数个任务系统。
职业大厅有一次性史诗任务线,在练等过程中按各自步调逐步进行,
每位玩家的进度会不尽相同。
若你是法师你会追查一些阴谋,若是死亡骑士会组立新四骑士等。
与之互补的是世界任务系统:在限定时间内完成某地图目标。
时间短的任务(如四小时)会给金币等一般奖励,
奖励最好的任务(如座骑、神装)会持续数天,不会因上班错过重要世界任务。
此外每天登入会遇到一位阵营密使请求你进行某系列或数量的世界任务,给予额外奖励。
每位密使会停留数天,像炉石战记每日任务一样可累积,不会一天没登入就错过。
世界任务是改进后的系统。
在潘达利亚有很多每日任务,却带来负面效果,
如奖励设定(声望限定勇气装备)和每日任务的限制(你少解一天就永远落后于人)。
任务也不断重复,若你在任务途中有留意内容,会发现你救过某位软足兄无数次。
首席设计师同意潘达利亚的每日使人疲累,玩起来就像打卡上班的苦差。
世界任务在每日任务上改进,超过一百个世界任务和不同的奖励,提供更多变化。
你不会一直遇到相同的任务。
军临天下野外世界任务会有故事元素,而非单纯的去哪里杀几支,这是德拉诺欠缺的。
而对于想要快速完成任务的人,地图旁会有列表显示所有任务目标和奖励。
军临天下的声望阵营会提供不错的奖励,
但不会像潘达利亚般需要解每日刷声望买勇气装。
练等体验
目前低等区域练等的游戏节奏完全失调。
因历年来的技能改动,即使不穿传家宝你也接近无敌。
你跑步和赶路的时间远比战斗时间长。
设计师想要修正这一点并已经进行了一些hotfix。
在大灾变和潘达利亚,暴雪为了让新手能更快进入满级朋友的队伍,不断缩短练等过程。
现在有付费直升功能,因此已经不需要高速练等,应该要有合理和令人舒适的游戏节奏。
玩家不应该在某条故事线途中就能达到超越该地图的等级。
考虑在旧地图区域使用弹性系统,提供更宽松的等级范围让玩家不必中途离开。
职业及恶魔猎人
首席设计师表示当初他想当混合型坦克,朋友都玩部落他没办法选圣骑士所以选萨满。
一路坦到30级左右战士可以穿铠甲为止。
恶魔猎人:非常华丽、高机动力,玩起来很有趣。
两段跳很厉害,你大概可以从高巅跳 / 滑到艾苏纳。
恶魔猎人有三段 beta 没有的专属剧情动画,正式版本才会开放。
其他种族的恶魔猎人?任何事都有可能。
当你幻想恶魔猎人就会想起伊利丹,以故事而言也只有精灵可以成为恶魔猎人。
设计师们为此作过一番考量。
将来恶魔猎人或会接受其他种族进行职业仪式,但那是未来才会考虑的事。
其他职业和种族配对也有可能。在军临天下会有操纵机械宠物的地精猎人。
如牛头人盗贼这组合就不可行(虽然巨魔盗贼达戈很棒)。
神器及塑形
神器的概念是强大而有故事的武器,能升级和选择效果的专精专属武器。
灰烬使者有完整的故事和形像,是第一把被制作的神器。
为避免玩家们拿一模一样的武器,设定了不同的外观选项。
有些外观很容易取得,一些则要取得一定进度如击杀传说团队首领或参与PvP。
甚至有一些隐藏外观有待发掘。
神器可以塑形为一般武器。
军临天下有永久衣柜,你将会不断地收集装备外观,并比现在更容易地设定塑形。
地城与团队副本
现时的地城设计失败。地城在改版第一个月很有趣,每晚与公会朋友打个几场…
直到团队副本上轨道后地城掉落装备就被替换,多年来均是如此。
6.2推行的传奇难度地城是一次测试。
在军临天下中完成传奇地城会获得钥石,挑战下一等级难度。
有受宏伟秘境启发,但关键之处有所不同。
军临天下传奇地城会随地城等级附加修正效果,
例如“大量降低坦克仇恨”、“怪物死亡时自爆会强化范围内其他怪物”。
修正效果全球服务器相同,每周重置一次,以示公平。
每周改变的修正效果会影响你的地城战略,最佳职业组合也会随之改变。
每周重置后会在职业大厅获得宝箱,奖励按上周最高地城等级提供,
另外会提供一颗约上周最高等级70%的钥石。
目标是让地城成为出团以外的一种选择,或者对出团的一种补充。
无印服务器
在这热门话题收集到很多意见。
计设师没有参与会谈,他们正集中精力开发军临天下。
对于无印服务器的一大反对声音是快速练等,几天内就可以到要塞。
(我看不懂是在讲反对无印服务器还是反对快速练等.. 没在跟这话题)
各位 Beta 见
(醒醒你抽不到的)