原文恕删
在我看来一个游戏经过这么多年系统的持续进化是必然的
而这件事跟飞行与否对玩家之间的互动也没啥相关性
实际上要想到的还有另外两件事
网络的传播速度也是快速进化
你的玩家族群也是会跟着进化的
或着我们这么说,以长远的时间来看
人类必然会选择效率较好的那一个方式
回过头来看
不知道还有多少部落玩家记得当年塔伦米尔有个超级靠杯的任务
"收集30个山地狮的血液"
你他妈当年有两个部落白痴在那边联手打了一个下午还没打完
其中有一个在打这篇文章的白痴当年还在玩男血精
白痴到不行的白痴
你说现在再搞出一个跟剧情没啥相关又这么机歪的任务
还有玩家会笨到去解吗?不会嘛!
我她妈后来玩分身连有些要东跑跑西跑跑又没啥剧情的任务都不会想接了
也不单单是这种问题
以往很多时候你要讨论手法跟UI你也是问朋友问公会最快
现在这些资讯上网查两三下搞定
英文还OK的还可以完全照着国外进度快的实况玩家设好的UI完全一样的设置
你根本不用到处去问这个怎么搞那个怎么搞
网络上范本找一下就出来了
你说我现在还会不会犯那种因为没设定不同频道的对话颜色
而不小心把里番的名字打在公会频道这种低等错误?不会嘛!
大家再仔细想想,你觉得MMORPG最有趣的互动时刻多半是那些回忆
十之八九都是这种要嘛白烂,要嘛偶尔有那种神来一笔的发言或状况
问题就是这种状况不会天天在发生
而随着玩家对于MMORPG的了解越来越透彻
你的经验累积会告诉你这些状况怎么处理最好最快
但这相对的就是减低玩家之间的互动性
而这完全无法避免
你没办法减缓网络的传播效率
你也没办法改变人类是会累积经验的生物这个法则
应该要问的不是为什么
而是下一个能够带给玩家与过往经验不同的游戏方式是什么?
也许真的是VR
不过我个人比较认为VR会先带动成人影音产业就是了
唯有性这一区块的效用似乎不会因为经验法则的累积开始递减
至少男人是这样...
你给8岁的男孩跟80岁的老人看奶子或美腿
他们都是会兴奋的