※ 引述《ccds14725 (bravo)》之铭言:
: 各位版上先进大家好,小弟是魔兽故事迷,目前与魔兽相关的游戏有玩过魔兽争霸3和炉
: 石,尤其是魔兽3的战役非常吸引我,所以我找了很多相关的故事跟资料来看,或是缠着
: 我有打魔兽的朋友问问题。
: 前几个礼拜因为要解炉石头像开始玩魔兽,其实一开始有点失望,因为我选的是兽人战士
: ,诞生的地方一片荒漠,然后任务都是打几只怪或是把农奴叫起来,跟我一开始想像的伟
: 大兽人有点落差Orz
: 后来终于离开剃刀岭去了奥格码,当我骑这交通工具(我忘记它的名字了XD)抵达时,奥格
: 码壮阔的外观深深吸引了我,真的是帅到爆炸,比我想像中的还酷,我也见到了沃金本人
: ,城镇里面还有熊猫人在练武功,一切都很新奇有趣。
: 可是我初到奥格码的第一个任务居然是帮一个小屁孩找气球(囧
: 后来开始打伐木机解任务,开始有了联盟跟部落对抗的冲突感觉,而我第一个副本是去打
: 一个狼人船长,整个过程也让我很新奇。
: 讲了这么多内容,是因为我想问下面几个问题
: 1.因为我对好装备、武器一点兴趣都没有,我只想去看看一些曾经历过大事件的地方,例
: 如世界之树、北裂境等等,我不提升装备的话会不会没有办法到这些地方?
不会,如果你喜欢看故事的话,就会去解任务;
会去解任务的话,就会拿到经验值跟装备;
会拿到经验值跟装备的话,你就会随着任务线升级到够强的程度进到下个区域
魔兽世界的升级线算是做得很完善的了
虽然因为资料片累积的内容太多了的关系,
如果要从头仔细解任务到底还是会花很多时间
不过比起一般线上游戏来说,魔兽世界对于开新角色或新玩家,已经算是友善很多
: 2.副本对于故事描述占的比例大不大?如果只想看故事有需要进副本吗?同时我是不是没
: 办法认识一些玩家?
不大,反而是任务对于故事描述的比重是最大的
如果用跳的(指等级到了可以进下个区域,就直接跳过这个区域剩下的任务不解)
反而你会略过很多中间的故事,导致后面任务的来龙去脉看不懂
而魔兽世界的副本往往只是一个故事的结局交代而已
比如说前面一连串任务讲说某某人怎样堕落的过程
于是副本就是最后要去杀掉这个堕落的人而已
通常不会特别在副本内再来一大段剧情描述他的心境
而是就直接开打了(顶多是在战斗的过程中会有一些喊话)
只是,魔兽世界故事的内容是有循序的
比方说,如果你没去打黑暗神庙,可能会搞不清楚为什么下个资料片阿丹已经挂了
或者是,如果你没去打围殴奥格玛,可能会不知道WoD中小吼怎么跑去另个世界了
不过这个不会很严重,只要知道"他就是被打败"或是"就是被贪婪的冒险者杀了"就好
: 3.有团队会着重故事情境体验的吗?因为打了几次副本发现大家都在赶快
: 以上一点问题请各位协助解惑,感谢大家
台湾比较少,国外会有所谓的RP团或RP公会,也就是比较带入情感的角色扮演玩法
有些人可能会觉得RP好像很装模作样,但是有些人就是喜欢扮演自己的角色
至于在台湾,大部分就是如同你说的,快快快快、杀杀杀杀
就连过场动画可能都要赶快按esc跳过不然大家要继续往前开打了
所以如果你想要在副本中体验剧情
要不是你本身就是坦(除非碾压,否则不等坦就开怪的...等死)
或者你是负责带团队的RL,才比较能够控制副本速度
至于其他情况,就只好等你可以自己单刷副本时再慢慢体验了