Re: [问题] 挑战模式DK坦副属性问题

楼主: MakeAWash (没可袜洗)   2016-03-10 11:32:54
※ 引述《sam10509 (大仔(多努))》之铭言:
: 想问下版上的各位
: 最近在打挑战模式的奥其顿 主坦是个DK坦
: 发现他在拉小怪的时候 血都掉得很快
: 一看装备属性 发现他身上项链披风戒指都没有额外护甲的属性
: 大多只有精通和双击之类的副属性
: 可是这些属性是伤害输出在用的吧 当下也就没多问
精通双击也是防御属性呀...精通高 死打效果强 双击高 死打次数多
除了加速cp值实在太差外 精通双击护甲致命都是伤害防御兼顾的的属性
: 最后就打了个银牌就结束了
: 记得现在坦不是都要用额外护甲的属性吗?
: 难道是说现在DK坦在打挑战模式就不用冲额外护甲?
两版本3铠坦打挑战我都是致命优先@@
因为金牌重点不是撑的久 而是死不了就好为前提来追求最快速度的让对方死
伤害高的容错率比坦力强大高多了
(别误会 我觉得护甲是很强的属性 只是针对概念)
推 pig8409: 我觉得项链披风戒指有额外护甲>单精通or单双击... 03/10 02:40
→ pig8409: 特别又不是要冲最速伤害的;饰品坦的传家宝可以考虑: 03/10 02:41
→ pig8409: 建议可以天槌尾王+黑石双子 03/10 02:41
观念跟你不太一样ˇˇ
两版本都拿过部分最速 MOP三铠坦都有伟业 挑战勉强算是略懂
不管是拓荒金牌或者最速团 处理重点都是:AE AE AE
坦克伤害取向属性的多寡 在AE时的DPS差距非常明显(尤其饰品) 直接反应在时间和MP上
有时候被多放一次招反而才会有灭团危机/更难打/拖台钱/被DEBUFF搞到OOM
拿奥其顿来说 一王前三只大怪的心控+唱盾+补血抓起来只念一次控好秒掉就是爽爽打
伤害不够被唱法次数多风险变高控场链在CD被补到被盾到不仅拖时间 而且DEBUFF挂一排
确定对补师有比较友善吗?
后面那条路也是 打慢了 一直痛 一直秘法球 一直冲 反而更难打
那么想办法挤出额外的伤害又不太牵扯到流程变动的话 几种方法
1.坦穿dd装 2.1坦4DD 3.4dd 1补 4.5dd开大军BL噜掉 5.pat迅速拉来A
6.dd切换天赋 7.dd伤害在几场内突然大跃进
2.3.4只有特定场合适用 而且几乎都是打王 5.6.7吃意识 只有1 轻松泛用
除非坦一组怪都会有危机 不然我想不出不考虑穿dd装的原因
但一组怪都会怕喷血 那偏向是坦补手法和心态问题 而不是装备问题...
至于一次拉三四坨 几百点的防御副属更不可能救人
关键1.爆发水 2.减伤覆蓋 3.控场链 4.必要的时候风筝
回到奥其顿 小怪对坦而言我觉得算痛的地方
1.痛 2.祕法球 3.恶魔守卫踩地板 4.二王前5门神 5.小鬼火球
1.可驱可开绿盾偷到很爽 2.可躲可绿盾 3.可躲 4.同1.2 地板要闪 5.来乱der
基本上都跟护甲有无与否关系不大(重申:护甲是个很强力的属性)
整个wod挑战物理攻击比较有压力的副本就黑上吧 其他都不是什么大问题
所以...不必太纠结 的确有优化空间 但是所谓的"血掉很快"主因不是在这
我的观察啦
作者: cookieyue (有力/没力)   2016-03-10 11:49:00
不过对于刚接触挑战或是拓ing的人来说不然一直想着像是奥齐三群一起拉这种事情一群一群拉一样可以拿下金牌想要每坨都拉起来a掉还要看职业跟饰品..
作者: winnietslock (老皮)   2016-03-10 12:12:00
现在护甲值也可以直接加攻击强度不是吗?
作者: fhsvnx (人不中二枉为少年)   2016-03-10 13:14:00
630的副属护甲效益比较低
作者: JUL   2016-03-10 13:47:00
说的不错 不过pig8409可是17面的全金牌最速肥宅大大
作者: cigaretteass (NONE)   2016-03-10 13:47:00
挑战就是吃职业(增萨大剑师) 至于坦DK容错泛用性高没有要冲榜其实饰品带对 会打就好 不用特别调属性DD够猛 坦补压力会小很多
作者: oldriver (oldriver)   2016-03-10 14:49:00
血掉很快应该是因为没开法术减伤吧 奥其顿一堆施法的
作者: pig8409 (Grinbear)   2016-03-10 18:56:00
如果他们团dps都跟你说的那么鬼神,补师还会上来问吗...!?

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