[情报] 荣誉等级-射击猎(PVP)

楼主: arcross (阿插)   2016-03-08 14:25:54
荣誉等级-射击猎
你好我是阿X。
可能是因为军临天下上市时间还太久,没什么人关注也没什么人在alpha,所以很多需要
多人一起测试的东西还没机会进行。
而我最近也都在超越手表,打枪打到手有点酸了只好回来写点魔兽的东西。
接下来会找时间先把各系猎人的PVP贴上来,之后再贴别的职业。
军临天下给我的感觉就是把先前暴雪放弃掉的各种东西回收并再生。除了剧情上把一些人
物和地城重新放到游戏中,打掉重做的各个职业也拿回先前被移除的技能或天赋甚至说不
上来的各种回忆感。虽说玩起来是新职业,但对于老玩家来说可以在很多小地方体验到对
这个职业最初的体验。
虽然他是新资料片,但我更觉得他是重新舖陈过去放弃而可惜的各种特色的魔兽世界。
在阅读以下内容之前可以参考先前这篇射击猎7.0基本技能和天赋介绍(该篇介绍的集中值
和效果时间已被调整过,射击猎不再为维持目标身上的效果而忙翻又缺集中值)。
https://goo.gl/VIFjlw
巅峰等级:
获得荣誉点数可提升荣誉等级,解锁下方天赋。47级解锁全天赋,50级满可归零并换得巅
峰等级升一级。巅峰等级可解锁神器外观和其他非战斗相关的奖励。
http://imgur.com/VWFJb39.jpg
荣誉天赋:
三选一,有六层。
以下分层介绍,括号中的数字代表解锁等级。
第一层
(1)斗士勋章-立即,2分冷却。在PVP战斗中移除所有移动限制与无法控制人物的控场效果
。(就是以前的解控徽章饰品,加了只能在PVP战斗中使用的限制)
(13)适应-被动。所有超过0秒的失去角色控制的效果会使你启动荣誉徽章技能,每90秒只
能一次。(看起来是把徽章变成被动的)
(31)坚毅追击-被动。完全失去角色控制的效果持续时间缩短25%。
第二层
(2)迅速射击-被动。加速提高。
(16)启动-被动。攻击目标生命值在80%以上时,致命一击机率提高30%。(以前的逆斩杀)
(34)专注火力-被动。伤害提高15%,受到攻击时会取消这个效果持续8秒。
第二层
(4)龙鳞护甲-被动。周期性魔法效果对你造成的伤害降低20%。
(19)灵猫迅闪-被动。近战攻击造成致命一击时,使你获得30%闪躲,持续4秒。
(37)求生战术-被动。假死会移除所有魔法效果,并使受到伤害降低100%,持续1.5秒。
第三层
(6)蝮蛇钉刺-被动。你的瞄准射击会钉刺目标,使他们造成的治疗效果降低30%,持续12
秒。如果目标施展非瞬发治疗法术,就会移除蝮蛇钉刺效果。(以前的瞄准好像也曾经有
过这个特效)
(22)毒蝎钉刺-被动。你的瞄准射击会钉刺目标,使他们的物理攻击致命机率降低50%,持
续6秒。
(40)蜘蛛钉刺-40码,立即,45秒冷却。目标下一次施展攻击性法术时会受到沉默5秒。钉
刺持续8秒。
第四层
(8)黄色炸药-被动。爆破射击的冷却时间缩短10秒。
(25)驱散射击-20码,立即,20秒冷却。移除目标身上所有的持续伤害,并造成混乱4秒。
任何攻击都会解除效果。使用时将停止你的自动攻击。(这招也回来啦)
(43)冰冻之箭-40码距离,1.85秒施法,30秒冷却。发射冰冻之箭,使目标和6码范围内的
敌人瘫痪8秒。任何伤害都会移除效果。
第五层
(10)精通强击-被动。强击的冷却时间缩短30秒,并恢复100%集中值。
(28)乱箭打鸟-被动。用爆破射击造成伤害时会获得连环火网效果。连环火网会另外使多
重射击的共用冷却时间缩短0.3秒。
(46)狙击射击-50集中值,3.5秒施法,60码距离,6秒冷却。采取狙击状态,进行精确的
瞄准射击造成物理伤害。所有射击的射程提高40%,持续10秒。
开通五层天赋所需的最低荣誉等级是10等,开通所有天赋所需的等级是46等。假设他各层
的三个天赋相互平衡(理论上应该这么设计),那么新手先打到10等就能追上老手,这应该
算是一种追赶机制。
从这些天赋看来,射击猎的PVP就是狙击手,远远射、脱战、继续远远远远射。
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-03-08 14:29:00
没几个人有alpha阿(眼神死
楼主: arcross (阿插)   2016-03-08 14:34:00
我在国外脸书社团偶尔会看到有人炫耀他抽到测试资格所以应该是有持续在发 但台湾我就不知道了
作者: son8868 (晃太)   2016-03-08 14:36:00
我的MOP跟WOD不是后期大放送拿到的 就是订阅网站抽的...
作者: DarkKinght (老王)   2016-03-08 14:36:00
讲到这个我就想哭哭,我当初说我也算是BZ的游戏有一直
作者: DarkKinght (老王)   2016-03-08 14:37:00
在碰,怎么不管啥玩意的测试资格都没抽到我弟回我说反正你是铁粉,干嘛先给你玩...QAQ
楼主: arcross (阿插)   2016-03-08 14:41:00
我觉得是时间还太早所以才会人少 毕竟现在都关注超越手表轮到魔兽档期应该就会越发越多了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-03-08 14:43:00
其实alpha都是实况主和职业玩家还算正常~毕竟是初期测试等到BETA之后就会有更多的名额了不过我更希望BZ也开始有预购给BETA管道
作者: djuy (djuy)   2016-03-08 15:40:00
感觉没打pvp 会被杀爆啊
楼主: arcross (阿插)   2016-03-08 15:41:00
PVP天赋只能在PVP战斗中使用 PVE神器在PVP战斗中会被削弱
作者: speed44 (光年)   2016-03-08 15:46:00
徽章第二天赋是强制自动使用吗?
楼主: arcross (阿插)   2016-03-08 15:48:00
看起来是 因为是被动
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-03-08 15:50:00
关键就看PVP天赋是不是包括野外 如果是的话那野外跟没玩PVP的人打起来比6.0差距还大
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2016-03-08 15:52:00
记得是进入PVP状态就切吧
作者: a1234555 (肉宝宝)   2016-03-08 15:52:00
60级以后继续拖台钱的东西
楼主: arcross (阿插)   2016-03-08 15:53:00
也还好 只要打到巅峰10级就能有五层了 只是选择少关于PVP系统可以参考官网这篇 http://goo.gl/EFBMBF
作者: asgard1991 (蟹脚)   2016-03-08 16:43:00
天赋解锁是荣誉等级喔喔喔 跟巅峰等级无关
楼主: arcross (阿插)   2016-03-08 17:27:00
耶? 不一样吗!阿我错了等等修改
作者: Khadgar (Khadgar)   2016-03-08 17:32:00
其实还是有点不一样啦, 一个是paragon,另一个是prestige
作者: tony77731 (...)   2016-03-08 17:32:00
PVP状态技能附的雕纹会作用吗 上面好像没写
作者: asgard1991 (蟹脚)   2016-03-08 17:34:00
雕纹只会影响技能视觉效果而已不会有实质影响
楼主: arcross (阿插)   2016-03-08 17:52:00
莫提paragon 已帮哭
作者: capoboy (永远的残念门土)   2016-03-09 09:58:00
解锁总PVP天赋荣誉的需求量比换整身装多上许多好处是 各角色应该只要痛一次 不用换季就来个荣誉地狱
作者: asgard1991 (蟹脚)   2016-03-09 10:06:00
可是如果要解锁神器外观的话还是要痛XDD
作者: Hamachan (镜花水月)   2016-03-09 11:21:00
我不大懂为什么alpha好玩? 到时候游戏正式推出后不是还要重新玩一遍吗? 这样不会无聊吗?
作者: asgard1991 (蟹脚)   2016-03-09 11:36:00
大部分的人在alpha都不会看剧情吧 到处跑看有什么bug回报回去 地图的剧情也一直再改就是了
楼主: arcross (阿插)   2016-03-09 12:21:00
剧情都PASS 主要是体验新游戏系统 除了回报BUG也能给建议
作者: tang2068 (愤怒鸟)   2016-03-09 15:26:00
因为测试服你可以体验到各种bug(好的坏的)大部分会花长时间玩的都有点M倾向再来台暴发资格应该比较没国外那么积极,首先游戏玩家活跃数量就有差,再来就是没有什么知名玩家例如实况者/Youtuber/进度玩家等等而据我所知国外蛮多进度不错的公会都已经可以有足够的人员可以组织raid test,说明他们的号几乎都是优先激活
作者: asgard1991 (蟹脚)   2016-03-09 16:01:00
世界前几打通M-HFC都有给 alpha access
作者: capoboy (永远的残念门土)   2016-03-10 00:45:00
外观全解锁的荣誉量真的有点恶心就是..

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