标题多少有点夸大,不过我觉得这某方面还蛮适合的XD
因为个人跟的raid团队中没有补僧,所以这方面的资讯很久没更新
前几天参加一个G团,才意外惊觉自己对补僧的印象有点跟不上时代了…
想请教板上关于这种补僧玩法的资讯
(注:当时因为只是个英雄G团,完全没想到要存WCL……
抱歉只能用萤幕截图)
http://i.imgur.com/qc1d30l.png
装备是全身冲致命
T18*2
可能有人会认为“不过就是个100k HPS,有什么奇怪的?”
个人会很惊讶的原因主要是,因为这是个低难度的H团,而且还组了“6补”
在治疗量已经被大量分散掉(及溢补)之后情况下
竟然还有这么强大的抢治疗能力…
而且看治疗比例就可以理解,这根本就接近70%无脑打舒和之雾吧
(扣掉五气归元后,雾+饰品被动占了70%治疗)
1.搜寻网络上一些资料后
补僧的职业饰品的范围似乎是10码左右+ 6个目标
所以使用上大概就像过去的治疗炼那样
无脑一直切换受伤目标,不断用舒和之雾就OK了?
2.配装为何是爆击?
印象中补僧的技能跟天赋上,有受到爆击支援的印象中只有法力茶那一块?
而且根据资料来看,饰品的被动效果本身不吃双击跟爆击
如果是为了强化舒和之雾本身的治疗能力的话
感觉爆击效果也不见得是最好的选项?
副属效益中,爆击也不是最高的(双击有被动加成)
某方面为了强化这类低治疗多跳型的技能,搞不好加速还比较有用一点?
(类似过去补D的HOT加速多一跳那种感觉)
看战斗的感觉,该补僧也完全没有缺魔的问题
(装恶魔骨匣,打完魔都是满的)
不太了解为什么是选爆击?
曾经我以为圣骑的职业饰品已经很作弊了,没想到一山还有一山高……