楼主:
leo79415 (Meega)
2016-01-31 11:55:55从2.0燃烧远征开始看
五人副本-16个
团队副本-9个
3.0巫妖王
五-16
团-9
4.0浩劫
五-14
团-6
5.0潘达
五-9
团-5
6.0德拉诺
五-8
团-3
6.0的梗可以作很多副本,随便掰都可以再掰个三四个绝不是题材不够,而是他们根本不想作
作者:
son8868 (晃太)
2016-01-31 12:06:00没有定番的老兄副本 果然少了什么(?)
很多人都在抱怨6版没老兄,可是怎么塞阿? 势必要变成像祖阿曼那样偏离主题?
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2016-01-31 12:06:00我想那不是抱怨 只是没事嘴一下而已 ..... XD毕竟大家都知道德拉诺是真的没老兄吧 XD
作者:
Cishang (辞..)
2016-01-31 12:11:00所以说啦~WOD这整个资料片的概念就是个烂东西 真心不骗
变少是因MMORPG越来越难赚,资源自然就不会放重在WOW
作者:
capoboy (永远的残念门土)
2016-01-31 12:12:00超想看到撒塔斯陷落 伊芮尔被监禁____ 结果没有!!
作者:
Cishang (辞..)
2016-01-31 12:12:00要老兄还不简单,就说那个宇宙的艾泽拉斯其实还是尤食人妖
作者:
farst (虹彩妹妹很high唷~)
2016-01-31 12:12:00你也要看资料片持续时间跟王的只数吧
作者:
NewCop (新警察里王)
2016-01-31 12:15:00简单啊,阿拉卡山再塞个赛斯教徒副本,霜火峰塞个雷霆王副本,地狱火再外加三个小副本,发现古尔丹的秘密
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-01-31 12:16:00因为开始有H跟M难度
作者:
rayba (rayba)
2016-01-31 12:17:00开的多嫌脱台钱 , 每张地图一个嫌开太少 , bz表示十分无奈
MOP最容易塞好吗?那时设定还没定形,像德拉诺这种要塞势必要吃书或是偏离主题
作者:
rayba (rayba)
2016-01-31 12:18:00以前人够可以分流重度玩家去打pve 2团3团 , 现在开1团都难这才是你觉得副本太少的原因不然现在每张地图2~3个事件 , 把npc换成玩家就是落落长副本
像这种地方的事件和稀有怪,大概都是原本企划中有的东西。然后主线断的断,烂的烂,剩下的点子就丢到这边来,就跟垃圾桶一样
作者:
capoboy (永远的残念门土)
2016-01-31 12:43:00我只能说BZ扬弃用raid说故事不是个太明智的决定现在有种自我囿限的感觉 技能天赋不是只有资料片才能更新真要追求新鲜感新玩法 这点在patch就可以做的比较彻底前提是 脑中有平衡的概念 而不是砍成智障射后不理看看MOP的御风 每版都不一样 值得赞许 但上线感觉像没测这就变得让人无言以对就是
作者: h0a9n1k8 (hazicasi) 2016-01-31 13:03:00
月经文真无聊
作者: Fates 2016-01-31 13:26:00
付出和回收的不成正比 所以没放太多资源吧
作者:
kkksteve (达特steve)
2016-01-31 14:14:00实际上 员工也被派去顾其他新游戏 最近动作很多不是?
这ID好熟~"~ 凌晨4点左右在八卦版好像发了一篇魔兽文我推文推一半结果系统跟我说没文章Orz
作者:
s87087 2016-01-31 15:02:00月费十年没涨 玩家又越来越少
作者:
Daniel66 (for the realm)
2016-01-31 15:17:00用随团鼓励玩家参与raid进程就是强化用raid说故事啊哪时候raid没有wow的主线剧情了 真是怪观点
潘达德拉诺野外王应该跟永恒黑曜那些只有ㄧ只王的ㄧ样吧?
作者: eDrifter 2016-01-31 16:18:00
开不了源(MMORPG市场变小) 就只好节流 反正return 照样有人吃
作者:
arcross (阿插)
2016-01-31 17:29:00分母你拿时间比 不要拿版本比他说要缩短资料片的间距所以会变成资料片比较短 但比较多
作者: windcasper ( ) 2016-01-31 19:27:00
一个副本十几只王的被拿去跟一个副本没几只王的比
作者:
arcross (阿插)
2016-01-31 19:38:00另外 最近改版比起以前 更多新系统 而不是单纯增加内容现在的玩家应该比较喜欢新玩法 而不是打起来都一样的几十个副本
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2016-01-31 19:45:00你有算时间吗
作者:
cloki (夜云天)
2016-01-31 20:51:00真的要弄副本,伊斯卡一个人也可以扛整个副本根本不是梗的问题是没时间做完的问题
作者: battle00860 2016-01-31 22:06:00
赚的钱不够 工程师不够多就这样啦
作者: darknesstime (抖抖批特) 2016-02-01 00:25:00
现在的副本我都打不太玩了 生活就忙碌 哪能每天宅
作者:
larp0 (..)
2016-02-01 01:55:00开发团队人变多也会因为帕金森定律 效率不见得好到哪去
作者:
mdc90011 (行将就木 )
2016-02-01 10:05:00想太多 扣掉ZA D G 还有一堆老兄
作者:
ChenDao (陈到字叔至)
2016-02-01 11:15:00A是阿曼 G古鲁巴 D是达拉克 你还少F
拓荒副本是最有趣的 等开始农了就会变很无聊最棒的就是跟团员一起推掉BOSS的成就感 之后就无趣了
作者:
capoboy (永远的残念门土)
2016-02-01 12:26:00回应Daniel66 随机团队是让玩家用raid看到故事的门槛降低我的意思是 剧情在raid数减少下 反而变成永无天日的伏笔cata有个领主被纳迦抓去洗头后就鬼隐了 但听说最初构想是火源之界一个 奈普图隆自己扛一个 这就是说我的意思并没有说缺少主线剧情 而是raid说的故事不够一来可能有所阙漏 二来是玩家未免有“这怎么没有副本?”之类的感觉 讽刺的是 raid从3个patch缩短成2个patch结果论而言 并没有加速wow资料片推出的速度
作者: mike42 (123) 2016-02-01 13:18:00
2.0一堆王根本木桩,你确定有比较丰富?
作者:
evaal (AL)
2016-02-01 14:41:00给某楼说要看伊芮尔监禁____。你第一次见到伊芮尔,她就在监禁____中,是穿最少的装扮。
作者:
jileen (发疯的说书人)
2016-02-01 15:56:00BZ:我把剧情都放在小说里面了 想要的自己去找吧
我第一次看到伊芮尔 她才刚杀掉我的任务目标 超凶残
说故事最方便是3人事件,BZ也说制作相对容易,不知WOD为何放弃掉,官网还能看到几个WOD三人事件的名称
作者:
Hylun (Wiz细伦)
2016-02-01 23:11:00五人还是做丰富一点好了 以前穿个勇气全套还是有点成就感