Re: [情报] 双手武器不再扛背上了! 扛肩膀上!!

楼主: Burdened (黑色便利商店)   2015-11-26 17:32:39
※ 引述《arcross (阿插)》之铭言:
: 7.0的双手武器不再扛背上
: 扛在肩膀上!!!!!
: 如图
: http://i.imgur.com/c3iausK.png
: http://i.imgur.com/rj0p455.png
: http://i.imgur.com/uZK4yGs.png
: 不过似乎目前只有武僧是这样扛
: 来源: wowhead
: http://goo.gl/aNsCNu
真的是不得不说 这些BZ早就可以给玩家的东西
为了挽救订阅数 7.0真的是尽数全出了 连没什么人在意老鼠都HD化
撇开BC开始0切好的宝石不能堆叠 MOP才终于能堆叠
初始包包始终都是16格 就都当作是程式码的关系
WOW十年囉.. 创角色时没有"种族x职业x各类武器"的攻击\施法姿态+动作预览
就只是傻傻站在原地 更妙的是 DK的画面 人永远比其他职业小一号..
OK你说你可以创了角色登入游戏就知道各种姿态+动作了..
但这样想的话就太天真了.. 新手区哪这么多武器给你原地实际预览?
老手有传家宝 但新手只能跟NPC买
动作不喜欢我还要砍掉重新创..
图片看来是武僧 而不同种族x职业 攻击姿态+动作本来就有所分别
但就是静态揹武器的情况下好像每个职业都一样..
默认C可以把武器从背上/腰间拿下来
正如推文所提到 为什么不能有杵在地上的动作呢
战士为什么不能像这图片扛在肩上呢 双持也可以一手扛另一手杵地啊
双单手为什么一定要交叉揹背呢? 就不能"\\"or"//"在背上吗
或者挂在腰间 但是静态时双手是放在腰间武器预备的动作 手正放交叉放都可
双手武也可以杵在双脚中间地上 两手放在末端上撑著
行走时拖在地上跑也是没问题的啊
至于兽人或牛头人 这种感觉天生蛮力的种族
更可以两手握住两把武器同时挥舞放技能 而不是左右手各一把
只是缺点可能是两把模组重叠到 不过也不算什么问题
而同职业不同武器 在同技能之下动作也是一样..
ex战士狂怒之击 槌子往前"凸"的感觉没什么杀伤力啊 XD
后期(没玩过WC123)才开始接触WOW的新玩家大多不是因为剧情
而是游戏性和画面、表现上
看血精增加多少部落玩家就知道了 有时候一个小改动就影响了不少
至于这问题 问问大家希不希望自己的角色除了服装以外 (可以塑形
连各类动作都是帅气飘逸的? 看那女血精站得这么痞..
作者: wdcr (无敌超人)   2015-11-26 17:36:00
不然你以为我干嘛选矮人大叔。联盟最man 没有之一
作者: asgard1991 (蟹脚)   2015-11-26 17:39:00
为了阿兹莫丹!(误)
作者: forWinds (审判之羽)   2015-11-26 17:39:00
我希望他们能增加预览武器的功能 至少能看到收著样子咩
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2015-11-26 18:07:00
为了莉亚布罗!
作者: scott90213 (刚好而已)   2015-11-26 18:11:00
两手握住两把武器是什么矬样狂怒之击的戳击方式用剑还算合理 斧和槌是在戳什么鬼
作者: aggressorX (阿冲)   2015-11-26 18:23:00
狂怒之击刚出就被谯过啦 根本战士版截肢
作者: GY5566 (肛铁人)   2015-11-26 18:34:00
PAL的裁决也是改了 几次
作者: wraith1215 (鸡脚)   2015-11-26 18:43:00
我比较想看牛头人双持地精!!!!
作者: samue   2015-11-26 18:45:00
M阿克有机率掉落OOXX姿势模组(误),或商城姿势模组(炸
作者: arcross (阿插)   2015-11-26 18:52:00
最后一段 不要自己定义沉默的多数阿那时候只想玩魔兽的肮赖 才不懂什么游戏性我
作者: o07608 (无良记者)   2015-11-26 18:56:00
我是为了剧情接触WoW,我自己走
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2015-11-26 19:03:00
10年前的破引擎 不用要求太多 反正pose再怎么摆贴图还是一片屎
作者: Inkthink (墨想)   2015-11-26 19:04:00
认同楼上两楼 我们沉默的多数每次都"被代表"
作者: asgard1991 (蟹脚)   2015-11-26 19:06:00
我是抽到封测,前一款游戏倒了,就进坑到现在了ˊ_>ˋ
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2015-11-26 19:28:00
双手一起握两把是什么鬼?
作者: TheZealot (TheZealot)   2015-11-26 21:11:00
感觉内文讲的有做进dance studio的潜力 不过要等8.0
作者: versitility (ID 越长,责任越大。)   2015-11-27 00:41:00
你是一个在意细节的人,但你说的很多项在制作人员看来并非 常规且很吃力不讨好的建议,在时程压下不会优先考量这些东西
作者: cloudwolf (狼)   2015-11-27 07:25:00
如果可以 我倒希望可以像发廊那样开放自行设定
作者: rainveil (多栗)   2015-11-27 09:45:00
人物的动作并没有限定职业,而是职业刻意不用某些动作
作者: kevin015015 (Rockefeller)   2015-11-27 10:02:00
幻想文。。
作者: arrwin (干麻那么认真啊?需要吗?)   2015-11-30 12:50:00
矮人控表示欣慰
作者: hankchao (hankchao)   2015-12-01 11:32:00
人物扛大剑还真是有某游戏的即视感...

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