※ 引述《idler13 (艾多儿)》之铭言:
: 从天赋改成专精系统以后, 没专精的那一页技能都很贫弱
: 像现在点回复专精, 只能按愤怒和月火, 没有星火日炎星涌术
: 变猫只能爪击和凶咬, 变熊只有挥击和锤击
: 6.0的野性之心也只是强化角色数值, 但不改变没技能可以按的问题
: 所以这次的亲合天赋, 让德鲁伊在主专精外, 可以再修一个副专精
: 副专精会给额外的技能, 让这个专精更实用一点
: 在之前蓝帖的范例里, 守护专精的德鲁伊在点平衡亲合以后
: 不坦怪时可以变肥鸟输出, 不像过去绑死在猫+熊, 树+鸟的玩法
: 以后应该会有另外的蓝帖解释会取得的技能有那些
在beta天赋模拟器出来以后, 现在可以更清楚知道新天赋-亲和-的作用
1.四种亲和附带的被动技, 原本都是该专精的被动, 所以平衡专精45码射程
点了别专精的亲和天赋, 就可以拿到第二个被动技
守护亲和:厚皮(降低所受伤害10%)
野性亲和:野性迅捷(增加15%跑速)
平衡亲和:自然延伸(普攻技能射程+5码)
回复亲和:伊瑟拉赞礼(每5秒自动回血4%,满血改成受伤的队友)
2.除了上面会拿到的被动技, 亲和天赋还提供3~5种该专精的重要技能
守护亲和:嘲讽,芒果,痛击,狂暴回复,铁皮(耗怒气装甲+100%)
野性亲和:割裂,撕扯,凶咬,挥击
平衡亲和:枭兽型态,星涌术,日炎,月击(新版星火),日怒(新版愤怒)
回复亲和:回春,愈合,迅愈
在上面第2点里提到的技能, 在7.0里都不算是基本技能
不选专精或亲和的话, 治疗只能用治触,生命之花
变猫只有爪击和扫击, 不能用终结技, 变熊只有锤击
在选了亲和天赋以后, 就可以得到该专精的重要技能
只少了部份主动技和被动技, 以及专精加成
这概念就有点类似主职业+副职业的选择
以前的德鲁伊是主专精100%, 剩下三系40%,40%,40%, 都很半调子
7.0里会是主专精100%, 副专精80%, 剩下20%,20%
让副专精能更有价值一点, 不像mop要开野性之心