11/9 与制作团队的问答
这次参与讨论的有游戏设计师Ion Hazzikostas、Kester Robison、Liam Knapp,
负责美国社群的Jonathan Brown还有台湾暴雪的代表Tengying和大使我Arcross。
有些问题先前已经由台湾暴雪回答过,可以参考这篇(https://goo.gl/AiJcAv)。
除了先前准备好的问题,也新蒐集了一些网友的意见和看过7.0改版资讯的想法。
在意见交流后,也把台湾玩家制作的巫妖王头盔送给美国团队,可惜外国人的头比较大没
办法整个戴上。
1 不会有每周商城优惠
2 各国副本团队都有机会到BlizzCon表现
3 投票/提问/玩家与制作人影音部落格
4 装备/远程武器视觉特效
5 很难有跨区战场
6 在7.0会有很多说故事
7 会有20部落20联盟共同在破碎群岛战斗
8 团队对特定职业的需求
9 随机团队调难度不调装备
10 恶魔猎人很会飞但有弱点
11 新肥鸟回不去了
12 希瓦娜斯是主角
13 职业大厅
14 所有人都不能在beta复制角色
15 祈祷7.0能顺利完成
1. 商城
首先问了几个和游戏内容较无关的问题,像是商城优惠和周边纪念品。
觉得魔兽世界的商城可以有更多的优惠,甚至像暴雪英霸一样每周都有轮流特卖。
这个问题制作团队没有给直接的答案,只说还是会有很多的节日特价或活动。
而且魔兽世界是月费游戏而暴雪英霸是免费商城游戏,所以有每周的商城优惠可能很难。
突然给商城太多优惠会降低虚宝的价值,对已买的玩家不公平。
2. 团队竞争
建议能由官方带头提倡团队竞争。一直以来魔兽世界的团队首杀团队就只能在
WOWprogress上留个名字,反观隔壁棚各种比赛都有许多关注和赞助。
先前BlizzCon和Gamescom都有副本的LIVE竞速和表演,但这次BlizzCon却没有,希望暴雪
能更重视这些团队。
这次的BlizzCon因为有太多新游戏发表,也有太多比赛,所以没办法把魔兽世界的LIVE副
本排进来。
但这部分已经和电竞团队讨论过,暴雪对PVE竞争很感兴趣,将来绝对可以看到现场打副
本的活动,并让代表所有地区的团队有机会到BlizzCon表现。
虽然游戏中对首杀团队的奖励除了成就以外可能没办法给更多,但全球性的团队竞争是他
们感兴趣的话题。
3. 更多沟通管道
台湾玩家有兴趣也想要能和制作团队有更多沟通管道,希望能参与论坛讨论或有LIVE问与
答。
其实制作团队不常在论坛上和玩家对话,通常都是在PTR论坛或是网志的问答比较多。
主要的问题还是在语言,如果有即时翻译的团队,就能有LIVE问答,就像这次在欧洲举办
的一样。
而制作团队觉得也不一定要是LIVE,可以先蒐集好问题再交给制作团队回答。
如果问的问题很清楚,可以沟通和传递,就不必是即时的。
像这次BlizzCon就有在官网上投票选出想问的问题,而不是问他们很难给答案的问题。
我们还谈到除了BlizzCon这种大型活动,也希望能有地区性的,或许能弄个制作团队和台
湾玩家交流的影音部落格。
4. 装备视觉特效
很多玩家抱怨现在的装备外观没创意,希望能有更多特效,像是变色、光环或其他状态。
7.0的塑形系统将会有更多特效,请期待。
同时制作团队也在探索新的技术像是更多装备上3D元素特效,而不再只是发光的肩膀。
以前在D2野蛮人有个套装,全穿就能变成狼人,我(Arcross)很喜欢这样的设计。
魔兽世界中也有类似设计,像是过去在祖尔格拉布里可以变成老虎。
制作团队有在做类似设计,也喜欢,但是在7.0没有具体的计划。
另一个例子是火源之界,德鲁伊可以变成火猫,制作团队只有在做出来的东西有道理时才
会去做。
有人抱怨远程武器(弓枪弩)没有酷炫的附魔特效。
在7.0的神器系统,远程武器将会有很明显的特效。就像是太阳井的索瑞达尔一样,制作
团队将会给远程武器的弹药不同特效。
旧版本的远程武器也能用新特效吗?
目前没有任何相关计画,制作团队全专注在7.0的神器。
但是7.0之后的版本,玩家会习惯手上的神器有着酷炫的外型和特效,回不去了。
所以之后的改版也会让武器的外观更酷炫。
5. 跨区域战场
积分战场和低等副本人过少,有玩家希望能像其他游戏一样,在人数不够的时候和韩国组
队或战斗。
这主要涉及到产品问题。
同时技术上也有障碍,目前魔兽世界是在各个地区独立的。
在随机战场中也需要考虑到不同的语言的玩家怎么打。
制作团队会持续观察排队时间并想办法改善。
现在有时光漫游,可以和低等玩家一起排附本,多少能改善一点这种情形吧。
6. 英雄和历史的剧情回顾
有玩家表示很喜欢魔兽中经典的桥段,希望能在游戏以事件、任务或动画方式重新体验。
7.0终将会有更多的讲故事,比起过去的资料片有更多的阵营。
更多的阵营和更多个脚色弄出更深层的故事,比德拉诺还多。
在职业大厅中,可以透过例如英雄的声望来得到他们的故事。
制作团队正尝试用更多不同的方法来讲故事。
7. 部落和联盟的互动
虽然部落和联盟互相敌对,却常常需要面对共同的敌人。除了竞争以外,是否有可能有更
多合作如任务或副本?就像片头的希瓦娜斯和瓦里安那样。
魔兽7.0的核心元素是部落和联盟,他们永远都会是敌人。
有些时间点,部落联盟能有机会共同战斗。
在7.0的碎群岛,将会有20个部落玩家和20个联盟玩家共同参与的战斗。
这种时刻很少发生,如果发生了,因为很罕见所以会是有特殊原因。
这个时候联盟和部落能聊天吗?
不能聊天。
8. 对特定职业的需求
在PVE,许多BOSS都需要少数职业来执行关键任务。在PVP,无论是竞技场或战场都很吃职
业组合。每个职业都应该要有特色,但也希望制作团队在设计副本或战场时能避免对特定
职业的过度依赖,让玩家组队更自由。
Ion表示同意(他应该也常常组不到人)。
随着7.0的职业大改,把PVP重要技能移到新PVP天赋系统可以改善现有的职业平衡问题。
新的PVP系统将让我们比以前更平衡PVP。
团队副本中,职业特性和组队问题使我们需要组特殊职业,常常都是被迫不组那个人就不
行。
有个很好的例子是血魔的战斗中原本很需要死亡骑士的死亡之握。
制作团队的解决方式是提供更多的解决方案,而不是削弱死骑或给其他职业死亡之握。
我觉得其实有时候打法可以很多变,但玩家会只挑最简单的打法,所以才会缺那些职业。
9. 随机团队
随机团队的装备是不是太弱?拿随机团队的装备去打普通团队会很辛苦。
随机团队的奖励装备绝对有再提升的空间。
但制作团队的想法会比较倾向于降低普通团队的难度,而不是给随机团队更好的奖励。
现在普通难度和英雄难度之间只有数值差异,制作团队希望玩家能学到更多的战斗机制。
制作团队也希望玩家在完成随机团队后,有能力参与自组团或公会团。
所以比起调整装备,调整每个阶段的难度会是比较好的解决方法。
10. 恶魔猎人
恶魔猎人有过多的移动能力,在PVP战斗中会不会太强?
像是战哥峡谷,恶魔猎人扛旗后直接一路飞回家就好啦。
持续行动是恶魔猎人的主要能力,这方面一定要让人感到很强很爽,但会给他别的弱点。
给每个职业不同的强项和弱点,比每个职业都很相似的平衡还来得有趣。
11. 新鸟德
很多玩家表示新的枭兽型态不如以前可爱,还是比较喜欢那种嘴开开的呆呆样。
目前没有计画让玩家使用旧版本,这是一个完全的替代品。
制作团队会做好做满,由低分辨率改成高分辨率模型时保持外观和个性。
12. 沃金酋长呢
7.0的开场动画中部落和联盟的代表分别是希瓦娜斯和瓦里安,为什么身为部落大酋长的
沃金没出现?
希瓦娜斯在7.0将会是主要的角色。
部落和联盟所有领导人都会参与破碎群岛,玩家都能看到他们的领导人并与之并肩战斗。
12. 职业大厅
可以进别人的职业的职业大厅吗?
不行。
13. 职业变化的解释
7.0的许多职业都有很大改变,像是猎人、术士和牧师。
比如说暗牧现在可以放出很多触手,这应该是来自古神的力量。
在剧情上会不会有更多的交代或解释他们如何突然一夜之间获得古神之力?
暗牧的古神之力是为了和痛苦术的恶魔之力做区分。
不会有任务线来解释各职业在登入画面的职业介绍的变化。
但是在职业大厅和神器系统将会有和各职业相关的具体剧情和任务线。
14. PTR和Beta的角色复制
台湾玩家也想在Beta复制脚色。
PTR的部分没办法回答。
但是在7.0的Beta中,没有打算让任何人可以复制自己的角色,所以很公平。
15. 迟来的7.0
7.0的改版时间已经公布会是在2016年的9月,比玩家们希望的还要晚。而且6.2.2早已玩
腻,6.2.3也让人觉得只是在拖台钱。
制作团队需要知道让游戏内容更快出来,这是需要改善的地方。
现在制作团队已经有固定计画,如果在下个资料片前做一些有意义的内容会使7.0更延后
。
所以现在只专注在7.0,使玩家能尽快体验到。
这次给出了这么多改版计画,在有限的时间内都能做到吗?会不会又跳票?
没有什么是绝对的。
在BlizzCon谈到的任何东西都有信心让他进入游戏。
制作团队不能确定未来会如何,但是当某些计画改变或被移除的时候,会是因为他们变得
不有趣,而不是因为没有足够的时间。
接着是官网募集的大使出任务,请直接看相簿:
1. 优乐乐、素盏鸣尊、亡姬、晴容:带着皮皮到处拍照
2. 舞岚、黔盒子、中村、小光甩一甩:COS皮皮
3. 岛风卡哇伊:学鱼人鬼叫
4. Strangeman:大喊为了部落
5. 海雅谷慕:跳起来拍照
6. Bellwoody、阪井狼姬:COS杜洛坦和其他杜洛坦COSER合照
7. 夜小絮、女妖精:拍摄纪念品,带一些回来
8. 依儿羽:找到五位英雄NPC的COSER并拍照
9. 离戈、央较:想看制作人COS巫妖王和杜洛坦
全任务的照片:
任务3的影片: https://youtu.be/twu2hiZzPtc
任务5的连结: http://blizzcam360.com/dash/655b0e
最后是当大使的感想:
这是我第一次当大使,第一次代表台湾玩家,第一次到美国,第一次参加BlizzCon,第一
次被访问,第一次参观暴雪总部。很多的第一次,希望能让大家满意,如有做不好的地方
也请多指教。
以前常常会想,为什么官方讨论区上很多玩家问问题都没有回应。当了大使除了蒐集玩家
的意见,也能直接和官方沟通,听见两边的声音。
玩家们提出了很多问题,虽然知道大家都希望自己的问题能得到回应,但有些问题不够明
确、有些因为现实的各种困难而无法实现、有些建议太有创意却违背游戏的核心设计、也
有些单纯只是抱怨。
官方也回了我很多资讯,但并不是所有的资讯都适合直接公布,有些时机尚未成熟、有些
不适合公开说、更有些是业界的辛酸和八卦。
到了美国暴雪总部,他们很兴奋能有代表台湾的玩家千里迢迢来和他们讨论游戏,也承诺
之后会尝试用不同的管道来和台湾的玩家沟通。
如果可以,我希望大使活动不会就这样随着BlizzCon结束,我会继续当玩家与官方之间的
沟通桥梁,继续喇赛继续发废文。