※ 引述《kuarcis ()》之铭言:
: 来自mmochampion的整理
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略取大意
Day 2
游戏机制
1.神器武器
-神器武器有三项机制,神器威能,神器特性(其实就像旧版天赋树)及强化特性效果的圣
遗物。
-玩家靠提升神器威能来解锁神器特性,而提升的方式有下副本,解任务,完成地区任务,
杀稀有菁英等。
-神器特性是可以全部取得的,但会花上好几个月。
特性范例:痛苦术士的神器武器-逆风收割者
特性1:Souls of Demned(遭劫众灵) 1/1级
被动
击杀敌人将会提高你的暗影伤害10%,并令神器其他特性的被动效果加倍。此外,
定时会有灵魂想要逃脱出收割者的支配,击杀这些灵魂将回复你10%法力值。
特性2:Unleash the Harvest(释放劫魂) 1/1级
40码
1.72秒施放 45秒冷却
在42秒内,每3秒造成暗影伤害,每造成一次暗影伤害便缩短伤害间隔时间6.66%
特性3:Inherently Unstable(天性不定) 3/3级
被动
提高痛苦动荡的爆击率8%。
-神器威能即使在取得全特性后依然可以提升。
-每个神器都能装两种圣遗物。圣遗物同时提升神器威能及神器特性效果,在范例中,收割
者安装了一个圣遗物,除了提高威能40点,也提升Inherently Unstable一级,痛苦动荡
提升的爆击率从8%变成10%。
-在游戏的过程中玩家将能取得神器的不同外形与不同配色。
2.职业大厅
-职业大厅会有神坛,能进行强化神器及解锁神器特性。
-大厅的风格强烈的反应出该职业的特色。
-你会在大厅中见到各种该职业的代表性npc,它们可能是不同阵营中的领导者。
你会在游戏过程中见到这些npc的活动。
-每个职业都会有像是死骑黯黑堡传门的技能,来传送到自己的职业大厅。像猎人会招唤
巨鹰。
-猎人会有特殊的鸟点,能飞到自己的职业大厅。
-战士能在大厅内建的竞技场中挑战其他玩家,赢的名声。
-德鲁伊的职业大厅叫Dreamgrove(翠梦林地),设施比月光林地更丰富。
-你将会在职业大厅的斥候地图中选择你的起始地图。
-职业大厅也会提供职业专属任务,比如恶魔猎人有恶魔狩猎任务,盗贼有窃盗任务。
-当然,职业大厅也会提供职业的特殊奖励或是有特殊设施,有些是全职业共通的,
比如一套装甲架,会陈列你过去到现在所有拥有过的职业套装。
3.恶魔猎人
-用战刃,魔法与筋肉来对付敌人。
-可以自订角,眼带,纹身,肤色等外观。也有专属的表情指令。
-使用的能量系统是愤怒值,跟战士的怒气值有八成像,只是是紫色的。
-职业专精灾虐是近战dps,辅以各种移动技能。
-职业专精复仇是坦,会防御性法术,可能会用战刃格档。使用防御技能会让变身冷却降
低。
-技能范例
技能1: Demon's Bite,产怒攻击。
技能2: Chaos Strike,耗怒攻击,如果爆击则不会耗怒。
技能3: 二段跳,被动,在跳到最高点附近范围时可再进行一次跳跃。
技能4: Vengeful Retreat(复仇转进),10秒冷却,对目标冲锋,然后跳返。
击退冲锋路径上所有敌人并造成伤害。
技能5: 滑翔,暂时降低坠落速度,在坠落中按空白键自动启动。
技能6: Consume Magic,断法并锁其魔法学派法术三秒,成功断法直接会让你满怒。
技能7: 魔化金身,10分钟冷却,会跳向空中对目标定点来个飞踢,击晕地点敌人,
然后变身成恶魔30秒,强化战刃力量并能吸血。
技能8: 灵视,瞬发,看透物理障碍,察觉隐形与潜行敌人,冷却10秒。
其他还有弹跳飞刀(40码,弹跳距离10码),烈焰冲锋,附击晕的魔化新星跟杀人眼神
射线等等。
4.职业
-职业设计三要素:扮演感,区别感,畅快感
扮演感-能从角色的每一个细节上感觉到这个职业的风格,而且有认同与扮演的感觉。
区别感-你不会觉得这个职业与其他职业相类似,有非常明确的特色差异。
畅快感-你能完全掌握强大的角色,想做什么就做什么,。
-死骑的符文类别统一,保持六个符文上限。
-狂怒战则注重在积累不同技能使用次数,并控制清空这些积累次数的时机。狂怒战应该
能随意地施展狂怒之击,施放旋风斩也不用再去注意削骨斩肉。
-秘法的秘法充能将改成一种资源而不是增益状态。
-非常有奇幻感的秘法游戏过程感觉却因为法力值而非常地不奇幻,为了修正,秘法将会有
新的专精-Savant(学者),提升你的法力值与秘法充能技能的伤害,让你不再需要在意
法力值。
-生存猎,与宠物一起参与战斗的近战职。会有很多旧版本的技能回归!
-戒律牧将会更加的偏向圣光法师,主要治疗方式变成依靠赎罪的效果补人。
-敏锐贼会有神秘忍者的味道,暗影之舞改成被动,只要没有受到伤害,终结技消耗的每个
连击点有20%的机率让你再度潜行,接段型技能的目的将会更加明确,让玩家更快了解自
己的下一步要 做什么。
-新技能暗影击,直接传送到目标的开场技,伤害量与伏击相同等级。
-盗亦有道被移除。
-恶魔术的变身还给了恶魔猎人,并将技能专注在招唤恶魔,恶魔仆役会被强化,且有更多
的仆役供玩家使役。
-坦德将更转向硬扛形坦职,梯高了血量装甲与生存能力,减少闪招。
-暗影牧将与痛苦术有所区别,新的资源值Insanity(疯狂)将取代法力与暗影球,你将能
召唤触手!!!触手!!!更多的触手!!!切换入暗影型态将会不断提高伤害输出能力,但也会
不断减少你的疯狂值。尽情地减少你的san值来维持暗影形态吧!!!
-许多天赋将会被重制与取代。
5.专业
-图纸不再只靠贩商贩卖,冒险途中自有惊喜。
-专业图纸将会有星级评等,分1~3星,高星级制作冷却时间会更短,材料耗费更少。
-专业将会与任务挂勾,比如裁缝,将会经历寻找专业大师的任务。并自挖掘大师的过往
中解锁更多图纸。
-会有新的矿Leistone,采矿玩家将会从一个牛头人阿鬼学到新的采矿技巧。
-矿点草点现在是公共分享的,偷抢点的时代将过去了。
-专业接口将重新设计,更加方便易懂。
-达拉然将设置材料回收器,玩家可以靠这个回收器丢弃不要的材料并转化成可用的物品
或物品加成。
-专业制造品应该要非常特别,比如说,你在制作头盔的过程中加入了枪支零件,你的头盔
成品就能向敌人发射子弹,你是珠宝专精,制作的项链就一定会有珠宝镶孔。又或者能产
生对职业有特殊效果,比如战士穿上这项制作出来装备,在狂怒时移动速度能提升15%
等等。
-铭文的大铭文会被拿掉,小铭文则保留。大铭文将转变成消耗品,能够在强化法术。每种
法术都只能被一种大铭文强化,但没有强化法术数的上限。
(假设冰枪有两种大铭文可以强化,那你同一时间只能用一种大铭文强化冰枪,但只要你
有所有冰系法术对应的大铭文,你就可以强化你所有的冰系法术。)
-更多的考古,更多的烹饪(来自潘达利亚的糯米将会来到破碎群岛),钓鱼将更像是一场冒
险而不是盯萤幕比瞪眼的小游戏。
6.装备与物品道具
-稀有世界掉落回来了!不但有多种类别,它们还都会是传奇橘装。
-会有更多的独一无二的装备属性特效
如:-你的dot或hot每次触发时有机率直接触发余下时间的总伤害或总治疗。
-你的加速属性将提高你的跑速。
-这些掉落不会是完全随机,将有些许提示。
-同一装备会有自己的各种物品等级版本。
-重复的魂绑或拾绑物品将可以交易给别人。如果你已经拥有该项物品,且该物品的物品等
级比你目前有的物品等级相同,或是更低阶,则你可以交易给有合法拾取权的玩家。
-塑形与衣柜:装备一旦取得,你就可以塑形而无须保留该装备。但你至少要装上该装备。
才会解锁装备外型。这个解锁是帐号共用的
-你一登入军临天下就会开始解锁自游玩以来所有取得过的装备外貌,包括任务奖励选择
中你没选过的装备。
-你将可以为每一种职业专精安排装备外貌(包括隐藏显示),在切换专精时也会同时切换
外貌。
-装备武器附魔效果,衬衣与外袍也能塑形!
-可以不显示肩膀了!