前言:
这不是攻略 只是列出一些拓荒过程中难题的解决方式和小撇步
帮助大家更快速的完成拓荒
十二王:Mannoroth
敝团配置:
3坦 4补 13DD
这边把整个战斗分为p1-p3
p1骨头阶段
p2长肉阶段
p3强化阶段
1.具备以下的职业会让战斗比较好打
2dk:轮流拉小鬼用 用双dk坦也可以
2鸟d:轮流太阳光小鬼用 如果你们没那么多鸟d 用晕的代替其实也可以
但有2-3小d吼奔窜会对p3的全场推人很有帮助
数名ae爆发职业:战士 恶术简单无脑 用其他职业其实也可以代替但比较需要操作
但请注意ae伤害和王本体伤害的平衡 若本体不够战斗贼是好选择~
2.整个战斗其实就是一个控制转阶段时间轴的流程
尽量找到王技能技能之间的空档来把他打进转阶段以争取最多消血的时间
敝团首推时是打p1:4大哥 p2:3大哥
次推后就是打p1:3大哥 p2:2大哥
依各团dps程度自行选择何时打进
3.提供我们的大哥驱散时间点给大家参考
p1-1 秒驱 p1-2 秒驱 p1-3 魔巡第2-3波中间驱
p2-1 4秒驱 p2-2 推人时驱
基本上是驱散是以出印记时不会被其他技能干扰为主
若这样不是很清楚可以参考美服Midwinter的影片 团队笔记有写出每一次大哥何时驱散
4.站位我们是都站中间 p3才拉边上 台服其他团队好像都是拉边边一起跑魔巡
差异点个人觉得是 魔巡的容错和推人的容错不一样
一起跑对魔巡的容错较低 对推人容错较高 站位密集火雨时治疗压力较大
中间自己跑魔巡容错较高 但推人初期经常会有人掉下去 而且远程走动dps较低
死人可以战复但掉下去就只能重来了 请视自己团队风格做选择
5.p1p2团队减伤的分配请交在 某几波印记完暗影箭会跟下火雨或推人很接近时
可以避免减员 如果暗影箭雨前后没什么其他技能时 可以省下团队减伤
以下提供我们拓荒期减伤分配供参考
P1:暗影箭雨3 疗愈+振奋1
暗影箭雨4 精通+振奋2
P2:1推 自身减伤
暗影箭雨5+2推 五气
大哥6 3推后驱散
暗影箭雨6 疗愈+振奋2
6.古尔丹之怒的分摊 必点1补2近战2远程dd 有两种选择
a.法师冰箱一次分4人 剩下一人找坦分
b.中的人全部站外侧打 然后一点一点的轮流去帮分
这边一样是由各团队视自己状况选择 我们是采方案b
p2由大哥坦帮一近战+1远程分完 王坦帮1补+1远程dd分完
剩下一近战由一般玩家主动帮分
以上是大概的情况 正常不开减伤的情况下分5层是很安全的
但是要避开出小鬼下火雨推人前 避免血量过低猝死
p3则由没事干的3号坦克帮补分完 其他人一率不分 站最外侧打王
重点是 就算打不到王也不要电死人
7.p3时间轴就是 小鬼-恐惧-推人-魔巡 一直loop 每个人一定要牢记在心
我们就发生过王剩2%推完人有人忘记魔巡跑到王脚下炸飞全团的事
8.p3恐惧建议是由一人分即可 越多人分圈越大拓荒期dps不够会很难站
可以分配左中右(相对圈圈来说的左中右 不是王 )各2位只指定人物分圈
若1号中电不能分就改由2号分 戒牧在恐惧时请上好他们盾
适合的职业 鸟D 猎人 术士 法师 等等血多或有强减伤的都满适合
总共只分2次 第3次恐惧直接放生
近战中也可以考虑放生 因为电的关系近战通常会站王中间打 这样去帮分中间圈会太大
不过可以借由近战后退一点站左右打来克服(因为王模组很大)
虽然话是这样说 但P3大家都很紧张通常没人会记得所以出中间还是直接放生吧
死谎或无敌可以抗一次
9.P3推人 推人前大家集中 中电的看王唱推人也往中间靠 小D吼奔窜一起跑
只要有踩到1-2秒水通常不会摔下去 完全没踩到的话可能需要额外跑速才行
中电的千万要记得唱法时才靠近 要是有人先被你电过在这时就会非常容易死
若没人先被电到这时候只要推人的从右边滑到左边 或从左滑到右 别只顾著向前跑
通常不会电死人
10.这只王重点就是练习 练到大家都很了解时间轴 基本就会过了~
人工语音提醒会很有帮助
祝还在拓荒的小伙伴们早日首杀 :)
以上 若有任何批评指教都虚心接受
谢谢收看
若有其他拓荒上的问题也欢迎站内信或加我TAG:Kaen#3729
:D