其实只是借题发挥....
自从小时候接触魔兽2
小弟一直是魔兽死忠粉丝
就这样一路玩到10年前的无印60年代
小弟在美服bonechewer当个牛萨满
遥想当年萨满可是暴雪亲儿子
风怒只要触发...
贴到布衣就几乎是瞬杀了
之所以quit wow
是不爽燃烧的远征
暴雪把萨满给了联盟
(我当初选萨满就是为了For the Horde
这不是在打我脸吗?)
然后部落有了巴拉丁整个怪
感觉暴雪为了平衡
把整个阵营特色都弄没了
加上吃书改剧本设定
心一横就不玩了
当时最高成就是军阶R13吧
都被公会成员叫杀人魔 科科
回到正题
因为朋友的关系
10年之后的回锅 来到了阿狂吼
其实在回锅前就已经有心理准备
可能会玩"单机"游戏(因为人少)
但暴雪也很佛心的
让练等变得很简单
怪变的超好打
甚至打开地图任务还帮你提示好
WTF! 当年这些任务点很多我都找半天的阿!!
但怪变得好打
不全然是好事
人类的新手区艾尔文森林
当年练功扑街堆尸一点也不夸张
一个要进豺狼人营地的任务
一不小心aggro两只 大概就等死了
要是巡逻怪经过
或是怪又重生了
恭喜跑魂再来一次
更不用说到处乱晃的菁英怪霍格XD
堪称新手的梦魇
但现在
aggro不打紧
越级打怪没关系
菁英怪?
他只是让你可以多放两个招式的木桩而已
要打怪就要一次拉个五六只AE 这样效率才够
原本以为这是等级低才有的现象
但一路玩到现在70几等在北域了
打怪还是一两招就KO
说真的已经玩的很无趣...
也许有人觉得这是身在福中不知福
但练功难度调成这样..完全不需要思考
我已经觉得自己只是个练功的机器人而已
(这点真的和无印年代有很大的不同)
撑着我继续玩下去的动力
就是看风景和故事
以及偶尔遇到的敌对玩家..科科
说到敌对玩家
阿狂吼的荣誉堡
假日真的很常很常被部落照十餐屠城
不夸张
我一路从lv1练到现在
就荣誉堡我遇过最多活人XDDDD
(虽然都是来杀我的)
走出旅馆就莫名其妙死掉捡尸是常有的事
还记得有一次
小弟只是出城挖个矿
不到5分钟就回到旅馆里准备休息
一进旅馆 瞬间吓傻了
因为里面 从地下室到2F 完全没有NPC
空荡荡吹着冷风....
是的
我正好遇到NPC被杀死
尸体消失 又还没重生的时间点
当下的震撼到现在都还记忆犹新
(前一秒还很热闹的 下一秒变鬼城XD)
不过能见到这么多玩家活动
让我对WOW的未来又打了一剂强心针(?
以上就是十年来回锅的碎念
看完的真是感谢您!
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2015-09-16 00:49:00不觉得一直跑尸又找不到任务哪里好玩
以前这么不方便如果好玩,暴雪就不会变得像现在这样越来越简单光不能飞行就被骂到臭头了
作者:
spildwj (帅气的猪)
2015-09-16 07:54:00你可以不穿装备练
作者:
uone (鱼丸)
2015-09-16 08:58:00wow对现在玩家的魅力可能已经没有高到你这样虐他他还买单了
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2015-09-16 11:07:00XDDDD 真的回到以前我看WOW直接倒闭算了
作者:
SnakeO (ha)
2015-09-16 12:02:00那是因为你很久没玩重练一只,如果你是练很多分身,就会觉得现在的设定比较有人性 XD
现在练等很爽,而且100级要照无印那种环境练,一堆人根本炼狱
现在改方便了,玩的人的确少了一大堆,这才是事实玩游戏本来就要有挑战性才会有成就感跟印象深刻的点
玩的人少一堆....你也想想当初WC是哪些年龄层玩家居多,这些玩家是永远不会长大,成家立业的吗? 跟方不方便一点关系也没,影响的是玩家现实面的时间轴
作者:
egg123 (團團)
2015-09-16 18:16:00当初是那样设定 但难度简化他才不可能重做小怪好吗..数据调整就好了的事情 觉得你因果逻辑错误
我也是回锅玩 觉得怪改弱任务改方便蛮不错的 现在的的确比较没时间玩 主要是想重温一下以前的感觉 当然任务跟风景也都是很重要的原因啦 看看那细致的摆设