这阵子跟同学聊到7.0时 有感而发
就是魔兽资料片至今所新增的职业 死骑 武僧 恶魔猎人
伤害输出方式都是近战
再稍微整理一下:
近战: 铠甲三兄弟 增萨 贼 猫德 武僧 恶魔猎人
再加上在未来 可能拿鱼叉拉怪砍人的生存猎
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=627808
就会有高达九个的近战输出职业
而远程 就永远是: 元萨 猎 鸟D 三布衣
如此一来 远近职业相差愈来愈大
而出团位置却始终就那么多
再加上7.0势必也会有王 设计成很坑近战 又非得多组些远程
如此一来 在名额受限的情形下 (特别是拓荒期)
恐怕近战职业想出团 得转成坦补才能卡位了
永远只能戳屁屁的盗贼表示...
现在10几人的团根本副本设计不友善 大部分的团都打20~30
作者:
oldriver (oldriver)
2015-09-12 19:02:00新增的不是近战 是新增坦
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-09-12 19:02:00相信我近战不是盗贼就是狩魔外加双拉DK
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-09-12 19:03:00坦才是最难卡位的吧...整团才2~3个拓荒了不起在多1个
作者:
secundus (Silence)
2015-09-12 19:15:00新增的不是近战, 是神 (望了望 DK)
倒是职业平衡近战都有红色英雄职业跟即将推出的真英雄职业了 其他近战(除盗贼)前途堪忧阿
作者:
siriya (Eric)
2015-09-12 19:17:00新远程职能加的也很少 跟wc还能扯的上关系的 工程师 死灵
作者:
secundus (Silence)
2015-09-12 19:18:00不知道在想什么毛, 近战&皮甲就一堆了还硬要挤 XD
作者:
siriya (Eric)
2015-09-12 19:19:00wc系列没bard 没enchanter这些观念 本来射手跟猎人要分开结果绑成一个职业 就造成了这种情形
作者: h0a9n1k8 (hazicasi) 2015-09-12 19:42:00
DK坦 棒棒 武僧坦 棒棒 你什么时候有他们可以做其他事的错觉了?
作者:
s87087 2015-09-12 19:49:00萨满跟猎人跟锁甲其实也不太搭
作者: moccabranco 2015-09-12 19:57:00
反正都敏捷干脆全部丢到皮甲吧(误
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-09-12 19:58:00DK:我除了坦我还能干啥(哭 RL:那个DK等一下双拉
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2015-09-12 19:58:00学d3吧,跟本没铠甲种类
公布出来的时候跟工会的小伙伴都惊呆了 居然是皮甲职
作者:
a41503 (四七六)
2015-09-12 20:31:00新职业应该只剩机电师了吧
作者:
berryc (so)
2015-09-12 21:36:00不是坑近战,而是近战坑团队啊~ BOSS技能的设计就是很爱远程~ 远程人数少 (近战多) 分母就小 就会干扰补师(机率UP)团队就会很辛苦
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-09-12 21:47:00全部鹤僧补就没这问题了(大误
作者: Oxhorn 2015-09-13 11:07:00
惩戒骑表示:遗憾
作者:
exwade (岁月静好)
2015-09-13 19:01:00不过地狱火堡垒虽然我是进战,我还是觉得坑远程多一些XD
作者: adasin (ada) 2015-09-13 19:43:00
进战不是被坑习惯了 所以见坑不坑了? (除非来的360度顺劈
这版近战远程都有累的地方,倒是法术特效调整权限什么时候要还玩家...一堆特效眼睛有够累