[情报] Patch 6.2.2 Hotfixes 9/10(11)

楼主: asgard1991 (蟹脚)   2015-09-11 12:06:25
蒙德表示:
http://us.battle.net/wow/en/blog/19881819/
September 10
生物及NPCs Creatures and NPCs
塔南森林 Tanaan Jungle
* 港口统领寇拉克现在被多人围殴时,应不再进入闪避状态。
* Harbormaster Korak should no longer go into evade mode if more than one pla
yer is engaging him.
团队及地城 Raids and Dungeons
地狱火堡垒Hellfire Citadel
* 祖霍拉克 Xhul'horac
* 暗影书记阿萨洛斯现在免疫魅惑、控制及放逐效果。
* 武器大师梅克霍尔及其他祖霍拉克附近的生物现在免疫魅惑效果。
* Voidscribe Aathalos is no longer susceptible to Charm, Possess, or Banis
h effects.?
* Weaponlord Mehlkhior, and other creatures around Xhul'horac are now immu
ne to Charm effects.
* 阿克蒙德Archimonde
* 以下所有调整均需要服务器重启。
* 以下调整适用普通及英雄难度,以减少团队规模较小时阿克蒙德的难度,团队人数
较多时将不受此调整影响。
* 地狱火末日行者的生命值下修最高15%
* 暗影虚空行者的生命值下修最高15%
* 活影的生命值下修最高15%
* 塑型混沌的伤害减少最高20%
* 束缚折磨的伤害减少最高20%
* 当团队规模较小时,虚空裂隙出现活影的频率将被降低。
* 所有难度下,增加炼狱火末日使者的永恒之火周期治疗效果冷却时间3秒。
此改动避免炼狱火末日使者出现时的前三秒治疗其他的炼狱火末日使者。
* 团队搜寻器难度下,阿克蒙德的生命值已被减少10%。
* All of the following Archimonde encounter changes requires a realm resta
rt to take effect.
* We have made a number of changes aimed at reducing the difficulty of the
Archimonde encounter for smaller raid groups on Normal and Heroic difficulty,
with a focus on the final phase of the encounter in particular. These changes
are offset by increased scaling with respect to raid size, so that the experi
ence for larger raid groups will be mostly unchanged.
* Infernal Doombringer's health has been reduced by up to 15%.
* Shadowed Netherwalker's health has been reduced by up to 15%.
* Living Shadow's health has been reduced by up to 15%.
* Reduced the damage of Wrought Chaos by up to 20%.
* Reduced the damage of Shackled Torment by up to 20%.
* Living Shadows now spawn from each Nether Tear at a reduced rate for
smaller raid sizes.
* Added a 3-second cooldown to the periodic healing of Eternal Flame, prev
enting Infernal Doombringers from healing other Infernal Doombringers until 3
seconds after spawning on all difficulties.
* Archimonde's health has been reduced by 10% on Raid Finder difficulty.
收藏 Collections
玩具箱 Toy Box
* 北裂境的意志提供的变形效果现在于战斗中持续,同时也能于战斗中使用此玩具。
* Will of Northrend's cosmetic transformation now persists and is usable in c
ombat.
物品 Items
* 时光漫游地城的双手施法武器提供的法术能量现在与单手施法武器相当。
* 血火大法杖
* 纪元修补法杖
* 奈萨斯王的大权杖
* 魔焰长剑
* 极性法杖
* 不祥之爪法杖
* 无规则法杖
* Timewalking 2-handed caster weapons now have bonus Spell Power equal to that
of 1-handed caster weapons.
* Bloodfire Greatstaff
* Epoch-Mender
* Grand Scepter of the Nexus-Kings
* Spellfire Longsword
* Staff of Polarities
* Staff of Sinister Claws
* Staff of Wayward Principles
修理虫子 Bug Fixes
* 修正一个导致转换阵营时,不会正确将凶恶的战争科多兽及凶恶的战争机械陆行鸟转为
另一阵营相对座骑的问题。
* Fixed an issue where Vicious War Kodo and Vicious War Mechanostrider were no
t correctly converting into the opposite faction equivalent while performing a
Faction Change.
作者: timboy512 (提姆男孩512)   2015-09-11 12:08:00
随团阿克持续NERFing
作者: soundonlyme (我的错误无法挽回)   2015-09-11 12:12:00
祖霍昨天打已经不能心控了,不知道阿克改了没?
作者: winweny256 (Colda)   2015-09-11 12:17:00
火影,活影?咦
作者: gbaian10 (大木博士)   2015-09-11 12:26:00
地狱火的补血应该是针对所有难度?
作者: xien721 (野生的比较猛)   2015-09-11 12:27:00
阿克这样子一直NERF真的可以吗(误
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-09-11 12:38:00
当然可以啊 上次nerf之后我打随团还是叠到4层才过
作者: gbaian10 (大木博士)   2015-09-11 12:41:00
地狱火这一改,对M的影响非常大,难度(运气)降低不少,副本指标性生物都没尊严了!
作者: harryno (武士不充电)   2015-09-11 12:42:00
不给心控 怎么行
作者: phykevin (小胖)   2015-09-11 13:02:00
阿克M没改吧 其他难度变简单好多
作者: TryKillMe (不问岁月任风歌)   2015-09-11 13:02:00
这是降低小团阿克难度 大团跟M没差
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2015-09-11 13:06:00
所有难度下,增加炼狱火末日使者的永恒之火周期(略
作者: mushroomface (香菇脸)   2015-09-11 13:09:00
怒嘘不能心控小怪了 牧师的小确幸
作者: OscarShih (Oscar)   2015-09-11 13:16:00
阿克本来就是人少超难打的,这个调整还好,只是针对人少的hotfix
作者: bigchoir (IROI)   2015-09-11 13:17:00
工会的12人团感觉有机会过阿克了~
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2015-09-11 13:20:00
阿克人少减难度很正常吧....不然13人左右打很吃力尤其进门然后外场的人被连点没减伤招根本是稳死
作者: godlin (Simon)   2015-09-11 13:21:00
阿克早该调整了 10人打根本地狱模式
作者: kisia (Zetsubo Billy)   2015-09-11 13:42:00
黑手表示 阿克你懂我的感觉了吧
作者: rainveil (多栗)   2015-09-11 13:44:00
针对小人数团队的额外调整是定番了
作者: oops66 (误导给宠物!)   2015-09-11 13:48:00
团随阿克真的还是太难...
作者: thecity123 (乱数)   2015-09-11 13:49:00
昨天11个人推过,今天才改...
作者: yuusan (.......................)   2015-09-11 14:01:00
上次更新 随团P3强制拉人 P3P4反而变超难打
作者: LisztLee (Liszt)   2015-09-11 14:08:00
随团阿克p3进门似乎是踩绿圈+强制随机拉人进去?
作者: gpxman77 (鸡丝凉面Miss无敌 006980)   2015-09-11 14:13:00
感谢BZ 团队每个礼拜只能打6个小时 普阿克都卡到有人退出
作者: OscarShih (Oscar)   2015-09-11 14:21:00
blz一直都是用20人去设计raid的吧,所以10人真的会有问题
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-09-11 14:29:00
其实是故意的吧,弹性都这么久了,只是太早改会被用10人团首推掉,所以就摆晚点再来用…
作者: Daniel66 (for the realm)   2015-09-11 14:32:00
弹性又不是用核心难度 Blizz哪这么无聊
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2015-09-11 14:33:00
暴雪从来都不在意抢首推的平衡啊 XD而且这甚至不是最高难度 ...
作者: drakon (南宫熿)   2015-09-11 14:42:00
反正就是懒而已 把10人团当白老鼠玩BZ:自己不凑20人打史诗 怪我噜
作者: enchyi (En)   2015-09-11 14:44:00
无印凑不到40人你连RAID都没资格打呢 现在 (?
作者: winklly (阿鸟)   2015-09-11 14:48:00
随团阿克比普通难多了 nerf正常啦
楼主: asgard1991 (蟹脚)   2015-09-11 15:16:00
随团阿克=D3炼狱模式
作者: iam0718 (999)   2015-09-11 15:56:00
10人过阿克了 有够惨烈
作者: mdc90011 (行将就木 )   2015-09-11 17:51:00
都过几天了考古BUG还不改掉...
楼主: asgard1991 (蟹脚)   2015-09-11 18:09:00
考古没办法用 hotfix的样子 会有更新
作者: becca945 (频果芽子)   2015-09-11 18:10:00
他们只是懒得设计10和25难度 才改成20的吧?不过弹性模式 可以分区排的打法不知道WHY要改掉..
作者: moolover (无)   2015-09-11 18:34:00
因为这很cooooool
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-09-11 18:51:00
WOW只收菁英不收休闲~没办法持续玩的都滚去玩炉石
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2015-09-11 19:25:00
可是我炉石0胜 连电脑都打不太赢 只有当时送战马捡了三个比我还菜的
作者: Eckes (艾克斯)   2015-09-11 20:01:00
考古BUG是什么?
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2015-09-11 20:22:00
考古会出现东西在无法考的范围内的问题
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-09-11 23:14:00
那个bug比较像是考古场range的设定值坏掉了...结果就出现很奇怪的范围,导致无法正确进行考古。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com