楼主:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-09-09 16:31:13这版的经济体系
魂 (*1)
> 专业原料(*2) > 装备 / 升级物(低阶血/高阶疫) / 包包等消耗品
采集物资(*10)
以我自己服务器的经济结构来说
如果一切都从魂开始做(其他自费收,除炼金外各专业适用)
魂对G转换比最高的做法是(成品售价已低估,实际依据竞争状况可上调一至两成)
原料成本也高估,所以如果专业是锻造铭文珠宝工程类价值可再上修
高阶升级物 > 低阶升级物 > 装备 = 消耗品 换血
10 ~ 15G 5 ~ 10G -10 ~ 5G 2 ~ 3G
是负的代表作了会亏,这也看出有些人不需要魂转光小屋跟自生就用不完
只好作成装备贱卖,所以想清魂的这些方法都不用想
倒是装备有一些增值的卖法,就是属性洗漂亮一点
不管布皮锁铠只要洗出无双高致命的卖相瞬间翻好几倍
,当然还有其他好卖的属性组合不过太杂就不详述
至于花时间吗,其实大部分都花在转材料上面(但也只要挂著)
整理丢AH不会占用一般上班族太多时间的
喔对了...收物资这点也要考虑进时间成本
因为一堆人都一个一个卖....尤其是血疫这类
一次做大量的话收到真的会想死(个人是自闭卖法,只透过ah不跟人接触)