楼主:
Akaz (Akaz)
2015-08-17 16:00:32原文网址:
http://www.mmo-champion.com/content/5090-Dev-Interviews-Legion-PvP-Blue-Tweets-
Setup-of-the-Month-Wildstar-DLC-501
翻译有些生硬 还请见谅
有些其实也不知道怎么翻就随便先翻译一下XD 如有指正感激不尽
军临天下 PvP
‧届时将不会有装备带有韧性、PvP强度、两种装备等级,也没有特别为PvP设计的装备。
‧开发团队不希望玩家觉得他们必须要有PvP装备才能参与PvP。
‧当你进入战场或竞技场时,游戏会依据你的专精设定你的属性,而非依据装备。
这代表你的所有属性都会由你的专精的特定范本而来。
如果某个专精在PvP中的表现不是很好,那个专精的范本就可以被独立调整。
‧PvP天赋加上专精属性范本会让开发团队比以往都更能调整战场与竞技场中的平衡。
‧PvP现在用装备做为一个进度系统。一但玩家拿到了整套装备,多数人就完成了(进度)。
‧PvP天赋尝试取代装备带来的进度。
‧饰品、套装特效、及附魔将不会在PvP中作用。
‧现在玩家堆叠附魔、套装特效、及饰品,将它们安排在同一时刻以制造大量伤害。
在这些效果同时作用的时间以外,玩家并不觉得他们在制造很多伤害。
这(PvP天赋)应该能在PvP中的多数时间帮助制造持续的伤害。
‧一但玩家到达最高的PvP等级,他们可以重置它以获得一个阶级。
这可以解锁不同的造型奖励。
‧当一个玩家到达PvP等级10(大约是20%的进度),他们就已经在每一层解锁了一个选择。
‧解除控制饰品已经在PvP中变得相当重要,
所以把它加进PvP天赋中会抵销没有手动饰品的损失。
同一层也有其他可能有用的选择,像是缩短20%控制时间。
‧开发团队还没有确切决定他们要怎么处理人类种族特长。
他们可以不管它,然后在那一层提供一个不一样的天赋给人类。
种族特长加上新的天赋选择可能变得太强。
‧当你获得更好的装备,你的属性会有微小的提升。
举例来说,每5个装备等级可能提供1%的属性提升。
这样一来装备仍然会提升你的强度,但不会给你很大的优势。
(编按: 上面不是才说不依据装备吗)
‧有一些让玩家透过PvP获得强大装备的计画,但可能不会像现在一样容易。
对高积分的玩家来说可能会比较为休闲的玩家容易。
‧你将不需要参加团队副本来获得最好的PvP装备。
(编按: 上面不是才说没有PvP装吗)
德拉诺之霸 PvP
‧我们对观察者模式及新的 player run tournaments 感到兴奋。
(编按: 这个不知道该怎么翻...)
‧开发团队对竞技场练习战的运作感到满意。
它让玩家在队友不在线上时也能参与竞技场,
同时让其他想从升级或提升装备中休息一下的玩家也能游玩竞技场。
‧战场保险箱运作得很好。玩家能够从更难以预料的途径获得不同的装备。
‧预组队伍是很好的功能。它让玩家能够寻找一同游玩的人。
‧艾斯兰已经往不是开发团队及玩家所希望的方向发展。
在德拉诺之霸开发的过程中,许多人对有广大地图及史诗级战斗的新PvP区域感到兴奋。
‧开发团队没有实行那个想法。他们尝试根据玩家的行为及反应做出改动,一路犯错。
他们已经做了像是置入额外奖励这样的事到艾斯兰中,尝试让艾斯兰变得吸引人,
导致许多负面意见。
‧现在的艾斯兰可以让对那类型体验有兴趣的玩家感到有趣。
不想打艾斯兰的玩家不必去打。
‧他们已经从奖励及驱使玩家对抗的经验中学习很多。
下次开发团队尝试像是艾斯兰这样的东西时可能可以做得更好。
‧双重装备等级成功运作了,但是很糟糕。玩家身上的装备有两种装备等级,
并且会在进入战斗时突然提升装备等级,导致他们无法了解他们的状态。
PvE装备也遭遇了无形的装备等级天花板。
那些没有持续参与PvP的完家仍然觉得他们需要去获得PvP装备以参与PvP。
这是一个很酷的系统,但它在很多方面失败了。
‧MLG和ESL已经表示了对魔兽世界的兴趣。
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-08-17 16:12:00装备变成名义上的强度 不是实质的
楼主:
Akaz (Akaz)
2015-08-17 16:15:005个装备等级1%的话 以现在的跨距来看还是有很大优势...
世界地图级的PVP从来没有照开发团队所预想的发展过
所以...以后不会再有因为PVP平衡动刀PVE的鸟事?
我们给予PVP极高的精神荣誉,一个特殊人物边框,没有装备,从此再也没人玩PVP (误
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-08-17 16:22:00不对 应该说装备仍然存在 但只要穿你PVE那套但是装等成长在PVP会变极小
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2015-08-17 16:23:00反正官方讲的PVP保证大多是屁话…
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-08-17 16:28:00而且属性统一模组化 你的装备只看装等
作者:
ncy2000 (迷幻龙)
2015-08-17 16:29:00反正迟早会走旧路
作者: zzro 2015-08-17 16:32:00
只要瞬发技能还是瞬发 电竞观赏价值就很低 节奏太快了
作者: silentlich 2015-08-17 16:32:00
看起来是要把PVE/PVP完全切开了...
最大的问题还是野外PVP 除非他们把对玩家伤害跟对怪伤
最大的问题还是野外PVP 除非他们把对玩家伤害跟对怪伤完全分开计算咦怎么重复了ˊ _>ˋ
我是觉得如果平衡不了不如放弃 把各职特色做出来这样为了平衡扼杀特色 不值得
最好说到做到 懒得打战场收PVP装的在野外根本被当智障在打
WOW吸引人的地方从来就不是PVP,先把7.0 PVE搞好吧关键的DH不好好弄,没人会想回锅
只能说不是每个职业都适合拖半天才杀死人那么多职业跟技能一堆功能 却绑在这个原则上面
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-08-17 16:58:00没种 把两边连结完全切开吧 以为装备1趴没影响
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-08-17 16:59:00还有野战bz永远作不好平衡的
WOTLK的成功是无印+tbc的累积还有天时地利吧
作者: holybless (D.) 2015-08-17 17:04:00
还好我玩的是萨满
以后打上1600分,人物会变金色打上斗士的时候会变钻石人,放在铁堡地下室供人观赏
作者:
apley (佛渡有缘人)
2015-08-17 17:25:003.0的成功是因为阿萨斯带来的一切设定(含DK),如此而己。魔兽3也就是王子的堕落剧,长久玩魔兽世界的都会想看结局。
作者:
apley (佛渡有缘人)
2015-08-17 17:33:00我没打错~ 很多玩WOW的是因为WC3而来
的确翻译的很生硬...其实像套装一样 多个PVP特效进PVP状态之后 特效灰字自动变为PVP版本就好
怎么会有人想在野战求得平衡呢 这根本没必要野战拼的就是人数 真正想平衡的是33以上的竞技场和战场
野外只需要平衡PVP装等 你他妈HFC英雄全通装等顶多710艾斯兰随便打个5小时就PVP装满715还加韧性 不爽打战场穿PVE装解任务的在野外根本就是智障
作者:
oldriver (oldriver)
2015-08-17 18:55:00艾斯兰不是一直输 这样也能满装喔?
5小时不夸张啊 打王又可以拿700紫装 PVP满装不是梦
作者:
chx64 (雪人)
2015-08-17 19:02:00???? 征服每周上限1700 除非你去打积分 所以你说得装满是蓝装PVP 荣誉买得 对吧?
是啊 蓝装满就715含S装特效了 每周还能开一个紫箱英雄HFC紫装全满想710都要农几周
作者:
chx64 (雪人)
2015-08-17 19:32:00→ timboy512: 穿PVE装解任务的在野外根本就是智障....问号 670装等的PVP蓝装有比较聪明?你知道要进入PVP战斗或是PVP场所才会670变715吗?
作者:
ssxx (独蝎‧雨言)
2015-08-17 20:01:007.0暴雪一直强调装备差距不会太大,我就等著看打PVP的到时候去野外被虐成狗光是WOD装备又开始要爆炸了...
请不要只取我一段话引用 我的意思是在野外被当智障在打而且我不断强调野外PVP装等需要平衡 真的看BZ 7.0怎么搞PVP装
野外pvp才不应该装等平衡吧,穿神装本来就要虐菜啊
作者:
chx64 (雪人)
2015-08-17 20:17:00不会阿..你硬要这么说 野外解任务天赋选非PVP用不也智障?你先把前提讲清楚 是要解任务 还是野外杀人
对不起 那我说更清楚一点好了 我的前提是"在野外活动"对于不想打PVP的玩家在野外活动就是那套装 在野外就是会被有PVP装的人当成智障在打 变成想在野外活动就是要有一套基本的PVP装 一般时装等足够解任务 被GANK还有基本能力可以反击 所以我才说PVP装应该要平衡 太OP了基本的PVP装就比英雄全通玩家的装等高 我觉得不合里
所以LEGION就改成PVP额外天赋不是吗 (有比较不op吗 xD
最后 BZ就说了7.0不会有PVP神装 就看他之后怎么搞吧
BZ不希望玩家必须有PVP装才能PVP,把装改成天赋,没变问题还是在那里啊 ._.
作者: Galm (水牛) 2015-08-17 21:04:00
有看没有懂+1 这没搞好真的会让PVP暴死,虽然现在也快差不多
想法应该是PvP不会有装 PvP时,PvP的天赋取代原先天赋或者是原先天赋的PvP相关全拔掉,PvP的天赋只在PvP
作者: Galm (水牛) 2015-08-17 21:10:00
主要一个点那到底PVP玩家的装备从哪来? 打PVE拿装来打PVP?通过PVP来获得强大装备的计画 那这强大的装备和PVE一样?
作者: Galm (水牛) 2015-08-17 21:12:00
假如真像楼上所讲那PVE玩家不就HIGH了? 一套装备通吃还能去PVP玩,而PVP玩家还要先去PVE过水拿装才能继续PVP?所以我说BZ说了一堆未来PVP模式,但却没有把装备从何来解释好
作者:
chx64 (雪人)
2015-08-17 21:18:00→ timboy512: 基本的PVP装就比英雄全通玩家的装等高我不是跟你讲了征服每周上限1700了吗你野外除非特定要杀人 不然你穿670装强到哪? 哪里变智障?
矮牙 我说了啦 670蓝装视同715 PVE紫装装等就定在那边
作者:
chx64 (雪人)
2015-08-17 21:20:00PVP与PVE装互打还有那两个饰品-15%伤害+要塞斗士会堂BUFF你自己跟人插旗看看 PVE装能不能秒你
作者: Galm (水牛) 2015-08-17 21:24:00
这改动假如要PVP去PVE过水才能拿基本装的话,只能说很不爽
作者:
chx64 (雪人)
2015-08-17 21:34:00....你要这样说 塔南水晶装不是也一样意思
作者:
chx64 (雪人)
2015-08-17 21:40:00我在说装等 你纠结得不就是装等吗
我的论点一直都是在"PVP装太OP"啊 670足够打塔南所有东西 又有特效 进PVP装等715打趴英雄全通装又有韧性所以我说PVP装要平衡 这也是BZ说要搞得@@
作者:
chx64 (雪人)
2015-08-17 22:04:00??? 什么特效可以让你打野怪可以秒? 可以进HFS让DPS飞起?我是能明白你想说得理想通用平衡的状态只是BZ就是要拖你台钱....
作者:
amigo0721 (可以1天无政府不能没超商)
2015-08-17 22:45:00670PVP打塔南怪很难受阿
作者:
siriya (Eric)
2015-08-18 01:34:00这年头还有人信BZ的pvp系统嘛?
作者:
stanwhale (JonnyAtma)
2015-08-18 02:48:00既然要改怎不改成装备完全不影响pvp强度
其实timboy只会得到一个答案,不PVP选PVP服就是个M,没有能力把全部朋友转到PVE服就认命,之前某人的回复
pvp说穿了就是搞gw2那套吧,然后也省掉pvp装打pve的烦恼(对BZ来说