打通英雄也有一段时间了,但鉴于一直找不到讨论对象,所以来抛砖引玉一下。
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一、天赋/雕纹
第一层:自然守护者/星界转移
如果有可预期的大伤害需要大减伤来缓冲则选择星界转移,
但其实全程选用自然守护者也没有太大问题。
第二层:风行图腾
只在少数王有用,但是另外两个天赋没有用得到的时候...。
第三层:元素呼唤/图腾坚毅
需要持续性治疗时选择元素呼唤,需要爆发拉血线时选择图腾坚毅(疗愈+治疗之泉)。
注意若第5层未选择奔腾激流则元素呼唤的价值会大幅降低。
某些场合可以用图腾投掷重定位灵魂连结图腾,虽不通用但也是可以选用的天赋。
第四层:先祖迅捷/元素回应
先祖迅捷可以提供每1.5分钟一次瞬发技能,外加常驻5%加速,
元素回应则可以让激流的CD更灵活,也有多一次灵魂连结图腾可以使用。
除非团队需要你快速拉血否则不使用精通元素。(基本上没有这种情况)
第五层:奔腾激流/治疗传导
两者均为优秀的团补天赋。
如果团队长期集中可选治疗传导(如血魔),
但即使是集中的血魔战斗也没有治疗传导明显优于奔腾激流的状况。
第六层:元素冲击
提供极为优秀的法力恢复量。
第七层:浪潮高涨
在现在以治疗炼为主的治疗模式下,多跳就是赚。
云爆图腾在某些情况下可能可以选用,风暴元素图腾没有使用价值。
雕纹方面,大雕纹推荐常驻治疗波、治疗之泉图腾、及灵行者之专注。
小雕纹没有实质影响。
二、属性选择
智力 > 精通 > 加速 > 致命 >= 双击 > 临机
除非属性太差,否则装备等级(智力)是绝对优先。
在法力量足够的情况下尽可能堆叠精通与加速。
即使目标并不会太常掉到低血量,但精通仍然持续有作用;
尽管这样的精通作用较低,但它已经是增加治疗量最佳的属性了。
(如果团队血都是满的只代表团队该减补了)
三、治疗手法
维持坦身上的大地之盾。
卡CD使用激流,尽可能卡CD使用治疗之泉图腾,
低压期卡CD使用元素冲击,
高压期可以适度延迟元素冲击的使用,但仍建议每20秒内至少要用一次。
主要以治疗炼来维持团血,团队满血则治疗波坦做填充,适时使用汹涌治疗单点救人。
(其实这部分需要自行体会)
四、英雄地狱火堡垒微心得
地狱火突袭战
治疗压力非常低的一场战斗。可视情况询问RL是否能减补,20人团队来说2~3补足以应付。
根基图腾可吸收施法者/惧魔的魔焰箭雨和工程师的传导震波冲击。
视情况协助中断工程师的施法,削风术比驱散便宜。
钢铁劫夺者
恢复萨比较不好发挥的场合,阿克蒙德的职业饰品在这场战斗表现亮眼。
可视情况要求团队在猛击阶段集中方便抬血。
尽可能向团队要一个比较靠近的位置方便躲弹幕,萨满算是远程之中最腿短的了。
(除非每次都变狼,但一来制造不必要的法力消耗,二来变狼过程中无法治疗)
寇姆洛克
暂时想不到有什么特别的...。
地狱火高阶议会
印记依团队分配驱散。
好像也没什么特别的了...。
基尔罗格‧亡眼
由于我没有被分配进内场过,所以我只以外场视点来说。
给身上有追心飞刀DOT的队友维持激流,若有4T18则维持两个。
死亡幻象如果团队没有特别配招的话,请记得把灵行者之赐和疗愈之潮分开放。
虽然不是必要,但如果怪力狂兵快唱出撕裂嚎叫可以帮忙断一下。
(断完之后可以顺便在语音上骂一下近战)
血魔
注意不要死,绝对不要,如果在末日之触的时候死会导致末日之井直接放脚底,
被传进去也会乱节奏。
灵魂飨宴以外的阶段请不要使用3分钟以上冷却的大招。
进内场补折磨精华以尽量把每一个目标都补到高血量为主,可以不用补满,
这时候萨满的精通就非常有效果了。
风行可以解血缚之灵的灵魂箭雨的缓速效果。
灵魂飨宴阶段维持大雨在集中点,依团队分配开招,
没配到的招也视情况开掉,留着没利息。
暗影领主伊斯卡
基本上补通常都会开团队框架,所以我是倾向使用宏来传安祖之眼:
/target [@mouseover]
/click ExtraActionButton1
/targetlasttarget
使用宏会传给鼠标目标。
跑位方向依照团队指示,
阶段2的时候注意集中轰炸时间轴,预先铺大雨和预读释放治疗炼。
‘永恒者’索奎萨尔
风行图腾可以解魔炎冲锋的缓速效果。
P2可以和其他治疗协调分别在支配者出之后约5秒左右开群体减伤,
让曼那瑞之赐的AE不会马上弄死人。
可以帮忙把萨格莱唤影师断进团队击杀。
永恒者的饰品很棒,可以留一个硬币在这骰。
恶魔领主札昆
萨满比较不灵活,如果可以的话尽量不要去吃轰隆裂隙的debuff,
但不吃这个debuff就要去帮忙守护恶魔水晶。
污染debuff看到爆的动画就可以回团队集中了,不必等到消失。
如果坦血不够稳定的话可以点图腾投掷,在徒手攻击/狂怒阶段丢灵魂连结到坦旁。
祖霍拉克
P1治疗之泉图腾和恶魔奔腾是完全同步的,开场可以先扣一下。
P2分摊黑洞时可以用灵行者/灵魂连结等协助稳血。
P4合理安排技能,萨满可以有非常优秀的治疗量。
女暴君维哈里
P1的炼狱风暴,脚底的圈可以唱完一发治疗再走。2秒的治疗炼也可以。
P2维持大雨在腐化洗礼的集中点(如果团队有这么做的话)。
如果团队有安排疗愈转P3的时候开就扣著,如果没有的话可以在P2第二次定罪敕令开掉。
P3崩溃战基本上就是有什么开什么,都不要省。
这场战斗其实P1的需求治疗量比P2还高,但P2比较容易猝死(低血量)。
P2刷出来的治疗量大部分都是假的。
玛诺洛斯
前三个阶段在时间轴快到的时候确实回到团队集合点背墙就没什么问题。
有几波会遇到炼狱火飞进来,可以把灵魂连结开掉,
尽量确保疗愈之潮和卓越术在P4是可用的。
P4强化凝视完后背对白圈,
若团队只需要打一次强化暗影之力就疗愈+灵行者+卓越全开连刷治疗炼,
如果需要打两次就把疗愈独立拆出来开。
阿克蒙德
P1的第一个毁灭之火灵魂可以帮打。打完准备火焰诱惑。
火焰诱惑后如果打进85%会先出一个亵渎,如果没有则是先影魔冲击,确实分散好。
后面的技能顺序都和前面一样。
注意被点死亡烙印的坦,伤害非常高。
P2开始可以集中到脚下,单点型塑混沌目标治疗,束缚折磨时维持大雨、依照分配开招,
55%后注意恐惧哨兵(狗)的断法圈圈,可以走出避免被断,
但尽量不要离开脚底,狗有可能会闪出去。
大概转P3这个时候可以喝一瓶睡觉水。不过还是要协调好,全部一起喝会灭团...。
P3依分配和坦一起进虚空放逐。注意闪躲虚无之星,可以对它冰霜震击缓速。
暗影虚空行者死时会读条,读条结束时若在他旁边则会直接被传出,
若不在旁边则要自己点门出去。
注意时间轴,恶魔馈赠快到了的话可以等一下再出。
出去的时候如果有星界转移可以开出来减伤。
25%后基本上就是有什么开什么了。法力允许的话也可以开阿火帮打。
大多的灭点大概在15%~13%,撑过那波炼狱火就过了。
以上。
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附上英雄榜:
http://tw.battle.net/wow/zh/character/%E6%97%A5%E8%90%BD%E6%B2%BC%E6%BE%A4/%E5%A4%9C%E7%B1%AC%E6%98%9F%E6%AD%8C/advanced
http://goo.gl/IXyfvx
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