Re: [闲聊] WoD人数降至560万

楼主: s881720   2015-08-05 12:00:09
简单翻一下财报说明,翻的不好请见谅。
财报:
http://investor.activision.com/reports.cfm
2015 Q2 10-Q
第31页
Blizzard’s net revenues increased for the three months ended June 30, 2015,
as compared to 2014, primarily due to higher revenues from Hearthstone:
Heroes of Warcraft and the release of its latest adventure, Blackrock
Mountain , revenues from Heroes of the Storm, which was released on June 2,
2015, and the release of Diablo III: Reaper of Souls in China, a free-to-play
version of the game with premium content and microtransactions available for
purchase. In addition to already having been released on PC, iPad, and
Android tablets in the prior year, Hearthstone: Heroes of Warcraft was
released on iPhone and Android smartphones in April 2015, which contributed
to the current period revenue increase. The increases were partially offset
by declines in revenue from the World of Warcraft franchise.
暴雪公司2015年度第2季净收入相较于2014年增加,其主要是因炉石战记:魔兽英雄传带
来更高收入及最新的冒险章节黑石山上市、暴雪英霸6/2上市后带来的收入以及含商城制
F2P版暗黑破坏神3:夺魂者之镰在中国上市。此外,去年已经在电脑、iPad和安卓平板电
脑上市的炉石战记:魔兽英雄传,在今年2015年4月也在iPhone及安卓智慧手机上市,对当
期的收入增加带来贡献。该收入增加的部份被魔兽世界下滑的收入抵消。
Blizzard’s net revenues decreased for the six months ended June 30, 2015, as
compared to 2014, primarily due to revenues included in the six months ended
June 30, 2014 from Diablo III: Reaper of Souls, which was released in March
2014, and lower revenues from World of Warcraft due to a smaller subscriber
base. The decreases were partially offset by revenues during the six months
ended June 30, 2015 from Hearthstone: Heroes of Warcraft, Heroes of the Storm
and the release of Diablo III: Reaper of Souls in China.
暴雪公司2015年度上半年净收入相较于2014年上半年减少,其主要是去年3月暗黑破坏神3
:夺魂者之镰的上市,和魔兽世界订阅数缩小造成收入更少。该收入减少的部份被炉石战
记:魔兽英雄传、暴雪英霸及中国版暗黑破坏神3:夺魂者之镰抵消。
At June 30, 2015, the global subscriber* base for World of Warcraft was
approximately 5.6 million subscribers, compared to approximately 7.1 million
subscribers at March 31, 2015, and approximately 6.8 million subscribers at
June 30, 2014. As we have seen following past expansion releases,
subscribership declined in the first half of 2015 following the release of
the latest expansion pack, Warlords of Draenor?, in the fourth quarter of
2014 . The subscriber decline was primarily attributable to the East, with
a smaller relative decrease in the West. In general, the average revenue per
subscriber is lower in the East than in the West (where the “East” includes
China, Taiwan, and South Korea, and the “West” includes North America,
Europe, Australia, and Latin America). Going forward, Blizzard expects to
continue delivering new game content in all regions that is intended to
further appeal to the gaming community, however there could be further
declines in the subscriber numbers. While World of Warcraft subscribers have
declined, Blizzard’s revenues were up for the three months, as Blizzard
further diversifies its business and portfolio of franchises. Revenues from
Hearthstone: Heroes of Warcraft, Heroes of the Storm, and Diablo III
contributed to growth in Blizzard revenues and overall gaming community size.
直到2015/6/30,魔兽世界全球订阅数约计为560万,相较于上季有710万订阅数,及去年
同期680万订阅数。就像我们在过去资料片中看到的,2014年第4季上市的最新资料片德拉
诺之霸,其订阅数在2015年第1季下滑。订阅人数下滑主要来自东方,及西方减少,但相
对较小。东方的每个订阅者平均订阅收益1较西方低(这里东方是包含中国,台湾以及韩国
,而西方是指北美,欧洲,澳洲,以及拉丁美洲。)。未来暴雪公司预计会持续在各个地
区开发新的游戏内容,来进一步来吸引游戏社群,但这有可能会让订阅数更加下滑。虽然
魔兽世界订阅数已经下滑,暴雪公司的收入在这三个月仍然是上升的,因此暴雪公司在未
来会多样化其业务和特许权组合。炉石战记:魔兽英雄传、暴雪英霸及暗黑破坏神3的收入
对暴雪公司的收入及整体游戏社群规模成长有其贡献。
所以下滑BZ自已是有底的?
EDIT1:改成平均订阅收益,避免误解
作者: aggressorX (阿冲)   2015-08-05 12:06:00
东方订阅者平均收入较低也能救援?
作者: jileen (发疯的说书人)   2015-08-05 12:08:00
提示:全球经济不景气? 最好是这样啦..
作者: forWinds (审判之羽)   2015-08-05 12:10:00
感谢翻译 他已经先帮Q3下滑找好理由了
作者: enchyi (En)   2015-08-05 12:12:00
Q3:因为炉石银白资料片的关系所以WoW人数下滑了 (选我
作者: roka (吃狗肉)   2015-08-05 12:12:00
WoW和其他杀时间小游戏此消彼涨的态势如此明显,如果我是董
作者: aggressorX (阿冲)   2015-08-05 12:12:00
干脆说黄种人不会玩WOW所以下滑好了XDD
作者: hjk56789 (hjk56789)   2015-08-05 12:15:00
也许今年嘉年华宣布7.0为魔兽的终点
作者: daidai721   2015-08-05 12:21:00
最后一段是说暴雪从亚洲WoW玩家得到的平均收入低于欧美
作者: jengmei (郑小妹)   2015-08-05 12:22:00
看T台实况就知道 玩家都在哪了
作者: daidai721   2015-08-05 12:23:00
言下之意就是要告诉股东们:亚洲WoW玩家流失? 没差啦
作者: owlonoak (深邃光辉)   2015-08-05 12:24:00
我觉得他讲的是你我交给BZ的钱比洋人少 不是说你我工作赚到的钱比较少
作者: aggressorX (阿冲)   2015-08-05 12:24:00
是指商城吗 不然亚洲不用买资料片一定比较少?
作者: Khadgar (Khadgar)   2015-08-05 12:27:00
原文不是这样啦...简单的说东方付费者平均每人付的较少
楼主: s881720   2015-08-05 12:31:00
直译翻的不好,是指每个订阅者带来的平均收益平均较少已修正避免误解
作者: holybless (D.)   2015-08-05 13:27:00
konami化的前兆
作者: vikutoria (我有个梦但不想说)   2015-08-05 13:35:00
真砍了就是科拿米了
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2015-08-05 13:43:00
结果科隆展直接宣布魔兽收山(?
作者: LoveIvy (妖梦)   2015-08-05 13:47:00
有史以来最多开发人员 有史以来最虎头蛇尾游戏内容?
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2015-08-05 13:50:00
只有影片好 暴雪还是改去当电影公司比较好
作者: wind0083 (昨天)   2015-08-05 13:52:00
WOW再不改成免费登入,采内购DLC方式营运,只会一直流失
作者: HBK (Just Bring It!)   2015-08-05 13:58:00
改当电影公司可能行不通 但改当电影特效公司应该行的通
作者: forWinds (审判之羽)   2015-08-05 14:18:00
其实可以免费登入啦@@
楼主: s881720   2015-08-05 14:19:00
刚才想到星海2在财报中完全鬼隐 比魔兽还惨
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2015-08-05 14:20:00
以前的BLZ:十年磨一剑 上市一再延现在的BLZ:天天都热修 付费玩公测
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-05 14:22:00
内购WOW 要进入地狱火堡垒 请先包VIP1 只能打1~3王地狱火堡垒3~6王 VIP 依此类推?VIP2没包VIP的玩家就只能在塔南玩玩然后被虐杀战场没包VIP玩家只能拿PVP装等715 有包VIP上升到730
作者: Rainbow5566 ( )   2015-08-05 14:25:00
免费最贵好吗.....随随便便也超过450
作者: forWinds (审判之羽)   2015-08-05 14:35:00
看玩法 如果有在换G的话可能会超过450
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2015-08-05 14:38:00
换免费好啊 以后没vip二十级别想推m 而已
作者: vikutoria (我有个梦但不想说)   2015-08-05 14:43:00
就收费而言 wow现在真的是良心事业
作者: goenitzx   2015-08-05 14:43:00
我记得哪边有提全球MMO都在下滑
作者: vikutoria (我有个梦但不想说)   2015-08-05 14:45:00
隔壁科拿米花千万日币作款手游,每个月就可以收数亿日币,老总眼都亮了不要说mmo,连单机部门都拆给你看
作者: bbqomfg   2015-08-05 14:59:00
可是砍了wow,炉石早晚没内容去消费
楼主: s881720   2015-08-05 15:06:00
魔法风云会卡片本身就有故事 所以问题不大
作者: stfang925 (司马铃薯)   2015-08-05 15:08:00
最后融石融入星海暗黑(?炉
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-05 15:16:00
主要是游戏型态的问题 一场炉石才花多少时间问题是炉石的IP是消费WOW 如果放弃经营WOW那炉石肯定挂说挂掉也有点太过拉 只是会少很多梗没办法用很可惜
楼主: s881720   2015-08-05 15:23:00
WoW的IP也是消费WarCraft 所以才觉得问题不大
作者: aggressorX (阿冲)   2015-08-05 15:24:00
炉石可以出星海跟暗黑吧 这应该不难解决
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-08-05 15:25:00
WarCraft TFT至今多久没更新了 小说都已WOW为主在写了炉石出暗黑跟星海 看有多少玩家能接受吧我觉得炉石真的走到这地步跟快死了差不多
楼主: s881720   2015-08-05 15:29:00
就是这么久没更新都没影响WoW 才说没问题炉石要也是先把农夫和飞行管理者做出来XD
作者: siriya (Eric)   2015-08-05 16:25:00
我实在想不出一个一直持续收费 然后一样要买KEY的游戏 内容跟故事可以持续烂 甚至比买断制还惨 好歹别人GW2收一次钱后续世界剧情等都还持续更新没摆烂
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2015-08-05 16:34:00
目前赚钱的所谓新ip都是吃老本啊 原创真的全新的要等斗阵了吧魔兽剧情有wow这个包袱 war4基本上不会出了
作者: vikutoria (我有个梦但不想说)   2015-08-05 18:28:00
剧情什么的先不用讲 看看隔壁sc2 冲wc4完全没有意义
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2015-08-05 18:31:00
写得好不好跟能不能出是两回事
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2015-08-05 18:37:00
楼楼上的意思是 以现在RTS环境来说 出WC4根本找死剧情什么的吃个书或重开就好了 环境根本无解
作者: sillymon (塑胶袋)   2015-08-05 18:42:00
现在根本没人要玩RTS 出WAR4等10年后再说吧
作者: lcy317   2015-08-05 19:31:00
WAR4 如果是WAR3游戏类型 就算是爆雪出的一样惨死
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2015-08-05 19:48:00
了解 不过我意思是说在wow势必要一直更新的情况下 抹杀了单独的warcraft出续作的可能性也不一定是Rts 形式
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-08-06 00:25:00
RTS入门门槛太高啦 出了死更快
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2015-08-06 11:34:00
扯一堆快叫jay胖滚回家吃自己啦
作者: dioxin125   2015-08-06 15:02:00
War3大红也是因为那几年刚好是即时战略人气高的年代现在去网咖几乎看不到有人在玩即时战略
作者: pennymarkfox (潘尼老狐狸)   2015-08-06 15:52:00
现在是超级英雄当道...
作者: redplum (LIVESTRONG)   2015-08-07 11:28:00
记得西方玩家除了资料片要花一笔钱,月费也要花钱这样当然比东方玩家花的钱多

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