☆ 前言
很早就想写一篇惩戒视角的心得文了,但是一直懒懒Der,
而且不少团队都直接跳过英雄模式进传奇打滚了,只写普通/英雄感觉好像有点虚 LOL
不过弹性模式团队毕竟还是大多数玩家容易参与的活动。
有时候用不同角色打团,看到一些惩戒队友一身神装,
实战表现却差强人意,同样身为惩戒玩家看在眼里就觉得很难过。
希望把自己的经验搬出来抛砖引玉,板上先进若愿勘误或补充,
也请大家不吝指教。
☆ 提醒事项
1. 这篇文章是写给对惩戒天赋跟地狱火堡垒副本有基础认识的玩家,
新手建议先了解职业跟首领战斗的运作机制才好上手。
2. 每只王我都有给一组推荐天赋跟雕纹,所谓推荐是可以当成选项的意思。
并不代表都是该场战斗的唯一最佳解。
比方圣殿骑士之裁决雕纹跟牺牲圣御雕纹几乎是换不掉的,
但我就没有写出来,只推荐其它还可以选用的雕纹。
通常我会在内文解释选择的理由,其中包含了大量个人主观见解。
具体要怎么搭配,请自行视个别玩家、团队情况调整。
3. 有些技能、术语我懒得打全名,看不懂的话就推文吧。
☆ 地狱火突袭战
推荐天赋:道高一丈/神圣意图(配T17x4)/圣光之锤/最终裁决
雕纹:群体驱邪术
因为频繁跑位的关系,道高一丈比其他两者好一点,当然还是要看团队具体状况搭配。
至于100天赋,虽然六翼天使的AoE能力很强,但是考虑到怪有点分散,
8码的神性风暴比较难发挥,而且六翼的覆蓋要控制在小怪在场的时间轴颇具难度,
因此还是比较建议用最终审判。
如果身上有T17四件的话,这场战斗回T17的神圣意图也是不错的选择。
☆ 钢铁劫夺者
推荐天赋:道高一丈/六翼天使
雕纹:审判
P1跑速技可以在王闪击后确保自己第一时间贴上去,
到了P2,除了跑点名的火炮,若炸弹比较远或分散时也需要靠技能快速跑位,
如果回P1时王的圈刚好出在你身旁,好的跑速技也能救你一命。
光速跟道高一丈都是不错的选择,但是考虑P2走位需求频繁,
因此还是推荐使用道高一丈,出审判雕纹(40码审判)也是这个缘故。
王的时间轴是每一分钟放一次闪击,
来回冲锋大约耗时10秒,而第一次的P2约在2:20左右。
因此惩戒的开招一定要谨慎。
如果没有T18特效,那开场爆发完之后,
两分钟一到就马上翅膀会遇到王闪击+升空进P2的窘境,等于这次翅膀就废掉了。
请依据团队的状况选择要不要在P2开招,
通常有橘戒的团队会在第二次P1开特效,那翅膀就扣著配橘戒。
如果是没有橘戒的团队,战斗时间还超过四分,那P2就开招吧,反正不开白不开。
要注意的是不管翅膀开不开,P2都要把死刑打掉,就算炸弹清很快死刑跳不完也要丢,
因为P2持续一分钟,死刑没丢的话就浪费一次了。
如果有T18特效那惩戒就好发挥,
开场请直接连开两次翅膀,等一分钟的闪击结束后,
再把第二个死刑丢出配第三次翅膀。
第二次P1可以拉稳就开招,或是配合团队橘戒再开。
如果团队火力会开到第五个翅膀,就优先考虑让翅膀能够完全作用不浪费,
需要的话可接在第四个翅膀后直接开掉,或是配合下一次死刑稳稳打。
最后,王的猛击伤害是法伤,请配合圣佑服用。
☆ 寇姆洛克
推荐天赋:圣化之怒/圣光之锤/最终审判/六翼天使
雕纹:圣佑术雕纹
虽然这只王大多数的时间是单体战,但我们都知道决胜负的关键是对小手的伤害。
出最终审判的理由跟地狱火突袭战一样,考虑到小手抓人时团队不会太过集中,
因此用12码的神性风暴还是比较好发挥。
当然六翼天使仍是不错的选择,但AoE伤害就要依赖团队占位了。
这场战斗小手抓人的时间轴会根据王吃水的顺序而变化,
我只研究过红绿紫跟绿红紫的战术,因此只介绍这两种状况──
绿>红>紫:开场30秒后就出小手,之后约每分钟一次。
因此开场爆发务必扣住,等30秒出手时再开第一次。
由于每次出小手都会有延迟或提早几秒,
建议第一次的爆发可以提早三四秒开,这样之后小手才容易覆蓋到。
红>绿>紫:出手的时间是 1:00 2:40 4:30,
翅膀好分配,没T18就看战斗时间有没有第三次手,
可以打第三次的话翅膀就开场爆发>第二次手>地三次手。
若有T18的话可以每次出手都开到招,心情相当美丽。
洗地锤的分配稍微尴尬一点,两分的锤如果丢出去的话,
2:40的第二次小手就开不到了,我建议把两分洗地锤扣起来等2:40小手。
注意第二三次小手会把人拉进水里,放洗地锤的时后务必预判行进路线。
当然除了时间轴外,
看好小手的DBM时间条预先存集星、切好正义圣印、拿到最终裁决Buff,
这些都是必要的热机工作。
使用圣佑雕纹的原因是猛击为物理伤害,当然4码分散确实还是最重要的事。
☆ 地狱火高阶议会
推荐天赋:道高一丈/不屈精神/最终审判/六翼天使
雕纹:双重审判
坦白讲这场战斗我觉得没有太多重点,大概就是一些细节吧:
A.血沸凝视会给200%增伤,时间轴是开场后30秒然后每分钟一次,每次盯人25秒。
被盯的时候绝对是翅膀药水全部灌下去,千万不要搞不清楚状况乱跑,浪费输出。
B.大剑师的全场AoE技能魔化风暴冷却是30秒,可以每次都配上出不屈的圣佑。
C.大剑师的分身阶段是固定2:30跟5:00,时间有点尴尬所以我个人是不配招的。
D.如果有饰品空酒杯,双目标就可以开正义叠魔化燃烧,没有的话至少要双目标真理。
我自己打议会除非有被血沸点名,不然都是正常一分开一次招,没有特别的打法。
☆ 基尔罗格.亡眼
推荐天赋:不屈精神/六翼天使
雕纹:群体驱邪术
如果没有安排进场的话,
这场战斗对近战来说就是比劫夺者跟札坤还要单纯的木桩战。
能进场的话就有趣的多,请尽量向团队争取机会。
进场的时间会有数秒误差,不过大致上是固定的:
第一次:1:00
第二次:2:00
第三次:3:45
第四次:5:00
第五次:6:30
内场逗留的长度依据玩家叠满20层不朽决心所花的时间而定,但最久是一分钟。
虽然内场小怪很多很可口,但伤害放在王身上才有团队效益可言,
因此大招务必留在外场打王。
不朽决心每次刷新都有1分钟持续时间,
请确保出场后这一分钟内有翅膀及药水的覆蓋,有T18的话两次完整翅膀是必要的。
具体的配招时机请根据团队安排的进场分组决定。
比方你是第二次进场,有T18的话开场跟一分就可以各爆发一次,
两分进场的时候身上只剩一次翅膀,但是出场时已经约三分左右了,
所以在不朽决心的第一个翅膀期间下一个翅膀就会转好,故可连开两次翅膀。
外场喝血的大怪正面会有顺批,千万躲开;大怪死掉时会爆炸,英雄模式伤害约10万出头,
坦克有拉走大怪的话很好,没有的话可以在不脱离近战范围的前提上走位躲一下,
但注意脚下箭头别吃到飞刀,硬吃爆炸的话务必注意血量。
亡眼的死亡挣扎每30秒一次,
这个技能有两种效果,一是全场AoE,距离越近伤害越高,
二是会对过远的目标砸绿球,落点会出现绿色漩涡,照理近战不用特别躲,
但由于贴近王身边还是要承受高额AoE伤害,务必配合圣佑自保。
如果有出不屈的30秒圣佑可100%覆蓋。
保护可以让被点追心飞刀的远程免疫伤害,有些团队会特别排圣骑去放,
没安排的话请视团队血线决定要不要帮忙。
☆ 血魔
推荐天赋:光速/道高一丈/制裁之拳/六翼天使
雕纹:审判/罪之重担
也是一只时间轴明确的战斗:
开场两分钟出灵魂盛宴,维持一分钟,每次间隔三分钟。
六翼天使是单体战最强天赋,但由于血魔的时间轴非常稳定,
因此六翼Buff的节奏一定要确实维持好。
有T18的话每次灵魂盛宴可以开两次翅膀,
保障每次T18四件能完整吃到六翼跟死刑是最重要的事,
建议依照这个优先顺位安排你的配招:
1. 确保两次翅膀能完整覆蓋60秒灵魂盛宴
2. 确保每次死刑能吃到T18四件特效,特别是灵魂盛宴阶段
3. 确保六翼Buff能完整覆蓋到T18四件特效
只要六翼或死刑在灵魂盛宴前因失误而出现任何延迟,
都会大幅降低灵魂盛宴期间的爆发质量。
开场大概三秒或第二个GCD就会点名第一次的进场组。
因为进场的飞行时间有点拖,
为了确保死刑能对上灵魂盛宴,可以在点名前先把死刑放掉。
至于翅膀的话,出六翼时本来就不会太早开,但就算用最终审判打,
也请等点完名再放,以免身上挂著翅膀进内场,白白浪费约十秒的大招。
直观上,为了跑末日之井会觉得出光速比较适合,
但考虑到处理小怪跟奔腾暗影连线的频繁跑位,道高一丈会泛用一点。
圣盾用在末日之井上效果还不错,地上的圈一样会放出来,但可以免疫伤害,
因此被点名后开圣盾跑到既存的圈上重叠,可以减少末日之井对场地的覆蓋。
内场的小怪吃晕吃缓,因此晕锤别省,
缓速可以切公正圣印或直接插罪之重担雕纹解决。另外别忘了用圣疗帮补小怪。
☆ 暗影领主伊斯卡
推荐天赋:道高一丈/不屈精神/圣光之锤/六翼天使
雕纹:群体驱邪术
道高一仗用来跑战轮、吹风、阶段转换都很适合。
战轮有两种伤害,一个是直击伤害,没被点名请看好战轮路径别被打中,
另一种伤害是当战轮击中玩家时会对全团造成火伤,所以尽量每次战轮都要配圣佑。
第二个开圣佑的场合则是P2的集中轰炸。
这场战斗的阶段转换看得是血量,每次王70% 50% 20%就会进入P2,
确保每次P2都有大招是打出伤害的关键。
如果有T18的话翅膀比较好控制,但洗地锤一定要分配好,
如果P1的时间不足以让一分的冷却转好,那P1可以放弃洗地锤的使用,
留到P2配合爆发即可。
最终审判当然也可以打,但六翼天使是中长期AoE战斗伤害最高的天赋,
这场战斗又是火堡垒中少数小怪比较集中的AoE场合,
因此不管是考量P1单体或是P2的群体伤害,六翼天使都是比较好发挥的天赋。
☆‘永恒者’索奎萨尔
推荐天赋:不屈精神/最终裁决/六翼天使
雕纹:双重审判/圣佑术雕纹
首先要理解,这场战斗的P1只是拖台钱,P2才是真正能对倒王有实质进展的阶段,
因此务必以将大招排在P2为最高原则去配招。
玩家操控的缚魂巨像能活得越久,P2就持续越久,也才有更多时间对王输出。
因此最大化对支配者的输出、最小化机器人从掌控全局的承受伤害是最重要的事。
每次进P2后约15秒,支配者会从红色传送门出来,每只支配者间隔一分钟,
有T18的话可以把P2所有翅膀都配在支配者身上。
P2王差不多每一分钟唱一次全场AoE伤害天启,有数秒误差,
所以如果想完整开圣佑覆蓋的话可以出不屈精神。
P1如果有分配找坦分摊Debuff,可以插圣佑术雕纹做物理减伤,
或著直接开保护/圣盾,这样Debuff一样摊的到但是不会有伤害。
这场战斗原则上是单体战,
但是P2有很高机率是长期的双目标或三目标状态,视团队战术跟火力而定。
身在火力比较好的团队可以直接出六翼打单体,
在一般的团队建议用最终裁决,唤影师能跟王一起扫,这样团队的治疗压力会低一些。
☆ 暴君维哈里
推荐天赋:不屈精神/六翼天使
雕纹:双重审判
这场战斗P2比较危险,需要快速过渡,但P3有增伤,想冲伤害就靠它了。
因此具体怎么配招需视团队状况而定。
战斗阶段根据王的血量改变:
P1 100%-70% 移动受伤光环
90% 出小怪 丢光球
P2 70%-40% 降低可治疗血量上限光环
60% 出小怪 唱法补血可断
P3 40%